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Unidad 3

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Unidad 3

  1. 1. UNIDAD#33.- Aplicar animación al dibujoUna animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente odisminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, ocambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí.Existen 2 maneras de crear animaciones una es la siguienteAnimación por interpolaciónInterpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y larotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico.En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después semodifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de losfotogramas intermedios para crear la animación.La animación fotograma por fotograma cambia el contenido delescenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagencambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa eltamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animaciónfotograma por fotograma, Flash guarda los valores de losfotogramas completos3.1 Aplicar movimiento al dibujoDibujemos un circulo, como se muestra en la imagen, utilizando la herramienta de ovalo
  2. 2. nos dirigimos a la línea de tiempo, e insertamos otro fotograma aparte del que ya estaentonces tenemos dos key frames en la línea de tiempo, el primero es donde tenemos la bolacomo aparecerá inicialmente, ahora damos clic en el segundo frame de modo que quedeseleccionado, nos dirigimos a la bola, y la movemos un poco a la derecha, vamos a la línea detiempo e insertamos otro fotograma clave, y movemos otro poco la bola a la derecha, asírepetimos esta acción como unas diez veces, hasta que nuestra bola quede del otro delescenario.Ahora si, tenemos nuestro primer movimiento cuadro a cuadro, a continuación lo que tienesque hacer es presionar y mantener presionada la tecla Control y presionar enseguida Enterpara ver tu película en acción, la película va a realizar un ciclo, esto es que tu animación se va aestar repitiendo y repitiendo sin fin, después de ver tu animación, puedes presionar control +W para terminarla, o dar clic en la cruz superior de la derecha .3.2 Modificar tamaño al dibujo.Para cambiar el tamaño de un dibujo ve a la parte inferior en la barra depropiedades. Pulsando el icono de un candado como se muestra acontinuación.Ahora solo tendrás que cambiar el tamaño en pixeles para hacerla másgrande o pequeña según tu criterio.
  3. 3. 3.3 Manipular formas del dibujo.Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas dediseño:Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas sondiferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de todas las herramientas,especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramientaPincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, yaque ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectosPintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de unrelleno.Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de líneahomogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas amano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después determinar de dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservandola forma básica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opciónmagnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
  4. 4. Herramientas de formasLas herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla mayús. en combinación con la herramienta de forma,se crea un círculo o un cuadrado perfecto.Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedesutilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas yajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de lossegmentos curvos.

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