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PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

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PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

  1. 1. LEV MANOVICH EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN INTRODUCCIÓN Y EL PRIMER CAPITULO (¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?)Fundamentos y evolución de la multimediaPrueba de Evaluación Continuada 1Carlos García MañeroSemestre 1 / 2012 – 2013Universidad Abierta de Cataluña | Grado de Multimedia
  2. 2. LA TERMINOLOGÍA: LENGUAJE, OBJETO Y OBJETO CULTURAL Lev Manovich emplea una serie de términos para expresar diferentes significados:  Lenguaje: Las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos medios.  Objeto: La fotografía digital, una película compuesta digitalmente, un entorno virtual en tres dimensiones, un videojuego, un DVD o una web.  Objeto cultural: Todo objeto que representa referentes externos, que pueden ser objetos físicos, información histórica, actualidad cultural o grupos sociales.
  3. 3. LA TERMINOLOGÍA: REPRESENTACIÓN Lev Manovich emplea el término representación para expresar diferentes significados dependiendo de a que término se oponga:  Frente a simulación: Las diversas tecnologías de pantalla, como el cine, el radar o la televisión.  Frente a control: La interfaz gráfica de usuario.  Frente a acción: La oposición de las tecnologías de representación y las de comunicación en tiempo real.  Frente a información: La inmersión del usuario en un universo imaginario de ficción y el acceso eficaz a información, como un buscador o un sitio web.  Ilusionismo visual frente a simulación: La combinación de técnicas y tecnologías para la creación de algo que se parezca visualmente a la realidad.
  4. 4. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Son aquellos que conllevan el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. Internet, los sitios web, el multimedia, los videojuegos, los DVD y la realidad virtual serian ejemplos de nuevos medios.
  5. 5. COMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS Debido a la convergencia de dos recorridos históricos, el de las tecnologías informática y mediática, los medios se traducen en datos numéricos a los que se accede por ordenador, esto genera que los medios como gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelvan computables y se conviertan en nuevos medios.
  6. 6. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Encontramos cinco principios de los cuales los tres últimos principios dependen de los dos primeros ya que los toman a estos de base. 1. Representación numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
  7. 7. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital, esto hace que sean representaciones numéricas, lo cual tiene dos consecuencias: 1. Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito de forma matemática. 2. Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica, es decir ,son programables.
  8. 8. EJEMPLOS DE PRESENTACIÓN NUMÉRICA Teniendo en cuenta la  Teniendo en cuenta la consecuencia de que consecuencia de que puede ser descrito de son programables: forma matemática: Podemos seleccionar Podemos modificar un color. una imagen.
  9. 9. MODULARIDAD Un objeto de los nuevos medios siempre posee la misma estructura modular. Los objetos están formados por muestras discretas (píxeles, caracteres, etc.), unos elementos que se pueden agrupar en objetos y que siguen con sus identidades por separado. Estos objetos a su vez pueden agruparse entre si para dar lugar a objetos mas grandes sin perder por ello su independencia. Modulo 1 Programa Programa mas Modulo 2 grande Modulo 3
  10. 10. EJEMPLOS MODULARIDAD Podemos agrupar  Podemos agrupar píxeles para forma fragmentos de video y una imagen mayor. audio para formar un Píxel nuevo video. Imagen
  11. 11. AUTOMATIZACIÓN Muchas de la operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los objetos se pueden automatizar. Existen dos tipos de automatización: 1. De bajo nivel: En la que el usuario modifica o crea desde cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples. 2. De alto nivel: En la que el ordenador tiene que entender los significados que incluyen los objetos que se generan.
  12. 12. EJEMPLOS AUTOMATIZACIÓN Mediante la  Mediante la automatización de automatización de alto bajo nivel: nivel: Podemos aplicar una Podemos ver a los bots plantilla para cambiar de los videojuegos una imagen. realizar acciones.
  13. 13. VARIABILIDAD Un objeto de los nuevos medios no es algo, fijado para siempre, que no pueda experimentar cambios. A partir de un objeto de los nuevos medios se pueden realizar infinitas versiones de este debido a que estos tienen variabilidad.
  14. 14. EJEMPLOS DE VARIABILIDAD Podemos personalizar  Podemos acceder a una web a nuestro diferente versiones de gusto variando la una web accediendo forma predeterminada desde diferentes de esta. medios.
  15. 15. TRANSCODIFICACIÓN La transcodificación seria el hecho de que los medios al informatizarse se convierten en datos de ordenador que generan los nuevos medios. Los objetos se traducen a otro formato. Los nuevos medios están formados por dos capas: la capa cultural (el cuento, el punto de vista, etc.) y la capa informática (el proceso, el lenguaje informático, etc.), las cuales se influyen mutuamente. Se podría decir que es una mezcla de significados humanos e informáticos. @ Correo Correo electrónico
  16. 16. EJEMPLOS DE TRANSCODIFICACIÓN Podemos observar la capa  Podemos ver que textos e informática, mediante el imágenes que tenemos en código de una pagina un CD son considerados web, y la capa cultural, nuevos medios mientras mediante los textos y que los que tenemos en imágenes que estos datos cajones no. generan.
  17. 17. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS Hay algunas características que popularmente la gente atribuye a los nuevos medios para diferenciarlos de los viejos, pero que no son exclusivas de estos: 1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. 2. Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, lo cual permiten que todos puedan ser presentados por medio del ordenador. 3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. 4. La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información. 5. Los medios digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación. 6. Los nuevos medios son interactivos.
  18. 18. FUENTES Manovich, Lev (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidós Comunicación (Barcelona). Diapositiva 11 Imagen: Leandro. Imágenes de Automatización. [Fecha de consulta: 06/10/2012]. Enlace: <http://teoriaautomatizacionvictor.blogspot.com.es/>

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