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Projeto de Interfaces
Carlos Rosemberg

AULA 01


Especialização em Engenharia de Software
com Ênfase em Padrões de Software
Universidade Estadual do Ceará
Prazer em conhecer,



Carlos Rosemberg
Designer
www.carlosrosemberg.com
berg@carlosrosemberg.com
A metodologia que
vamos usar

Exposição
Interação
Trabalhos em sala de aula
Nosso tempo está
dividido desta forma

Aula 1   Porque estamos aqui?
Aula 2   Entendendo o problema
Aula 3   Criando soluções
Aula 4   Avaliando o que foi criado
Aula 1

Porque estamos aqui
                             ?
...ou a importância da interface
com o usuário nos dias de hoje
Interface com o
    usuário?
Espere um minuto.

  Antes, vamos falar
   um pouco de ...
Experiência
do Usuário
Como assim
Experiência?    óri

Vamos usar como exemplo
 as festas de aniversário...
À moda antiga
         Com os
    ingredientes
certos se faz um
     ótimo bolo!
Aniversário prático

  Para que se preocupar
   com ingredientes, se
você pode comprar o pó
             para bolo?
Aniversário ainda mais prático

Bolo em pó?
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Aniversário profissional

Nada de bolo pronto. Vamos contratar é a festa completa!
Qual desses aniversários tem
a maior probabiblidade de ser

inesquecível?
O que proporciona
a melhor EXPERIÊNCIA.
O que faz a pessoa...
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... E não se incomodar em pagar
um pouco a mais por isso.
                                    $
A progressão dos valores econômicos


  Diferenciada                                                          Relevante
                                                        Dirigir
                                                     Experiências


                                            Fornecer
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Ou seja,
não venda o bolo.
Venda a festa.
Mas nem tudo é aniversário.
Os tipos de experiência podem
variar bastante...
Agora está mais fácil
entender o que é a tal de
Experiência do Usuário
“   User Experience
    (abbreviated: UX) is the
    quality of experience a
    person has when
    interacting with a
    specific design.

    uxnet.org
                     ”
Ok, então como projetar
experiências de sucesso
É quase impossível
projetar experiências
por completo

... visto que são eventos
complexos, únicos e
individuais.
Mas, conhecendo bem os
elementos que as compõem,

é possível viabilizá-las sob um certo
controle, para gerar resultados pré-
determinados.
MEX Modelo Genérico de Experiência do Usuário
Quem é seu usuário? O que ele pensa? Do que gosta?
O que sabe? Do que é capaz ou incapaz?

                                        Indivíduo
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O que o usuário deseja ou necessita fazer?
Quais seus objetivos?
Artefatos
Quais as características dos objetos que compõem a
experiência? Qual sua aparência, sua usabilidade?
Como o usuário interage com os artefatos em sua volta?
Quais estímulos ocorrem? Que sentidos são envolvidos?

        Interações
Quais os estágios da experiência? Onde começa, onde termina?
O usuário consegue se envolver de fato?


 Momentos
Contexto
Qual a situação em curso?
Em quais condições ambientais a experiência ocorre?
Hora da prática!
Descreva 2 experiências marcantes, uma “boa” e
outra “ruim”, envolvendo o uso de softwares ou
equipamentos eletrônicos. Guie-se pelo MEX.



Vale 1 ponto para somar na nota final.
Os 2 melhores trabalhos ganham 3 pontos.
Obrigado
e até quarta, pontualmente às
19:00, nesta sala.

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  • 1. Projeto de Interfaces Carlos Rosemberg AULA 01 Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software Universidade Estadual do Ceará
  • 2. Prazer em conhecer, Carlos Rosemberg Designer www.carlosrosemberg.com berg@carlosrosemberg.com
  • 3. A metodologia que vamos usar Exposição Interação Trabalhos em sala de aula
  • 4. Nosso tempo está dividido desta forma Aula 1 Porque estamos aqui? Aula 2 Entendendo o problema Aula 3 Criando soluções Aula 4 Avaliando o que foi criado
  • 5. Aula 1 Porque estamos aqui ? ...ou a importância da interface com o usuário nos dias de hoje
  • 6. Interface com o usuário? Espere um minuto. Antes, vamos falar um pouco de ...
  • 8. Como assim Experiência? óri Vamos usar como exemplo as festas de aniversário...
  • 9. À moda antiga Com os ingredientes certos se faz um ótimo bolo!
  • 10. Aniversário prático Para que se preocupar com ingredientes, se você pode comprar o pó para bolo?
  • 11. Aniversário ainda mais prático Bolo em pó? Por que não encomendar o bolo na confeitaria?
  • 12. Aniversário profissional Nada de bolo pronto. Vamos contratar é a festa completa!
  • 13. Qual desses aniversários tem a maior probabiblidade de ser inesquecível?
  • 14. O que proporciona a melhor EXPERIÊNCIA.
  • 15. O que faz a pessoa... Se sentir como gostaria; Se envolver, perder a noção do tempo; Entender que vale a pena estar ali... ... E não se incomodar em pagar um pouco a mais por isso. $
  • 16. A progressão dos valores econômicos Diferenciada Relevante Dirigir Experiências Fornecer Serviços Posição Necessidades competitiva das pessoas Fabricar Produtos Extrair Mercadorias Sem diferenciação Irrelevante Mercado Precificação Premium
  • 17. Ou seja, não venda o bolo. Venda a festa.
  • 18. Mas nem tudo é aniversário. Os tipos de experiência podem variar bastante...
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Agora está mais fácil entender o que é a tal de Experiência do Usuário
  • 24. User Experience (abbreviated: UX) is the quality of experience a person has when interacting with a specific design. uxnet.org ”
  • 25. Ok, então como projetar experiências de sucesso
  • 26. É quase impossível projetar experiências por completo ... visto que são eventos complexos, únicos e individuais.
  • 27. Mas, conhecendo bem os elementos que as compõem, é possível viabilizá-las sob um certo controle, para gerar resultados pré- determinados.
  • 28. MEX Modelo Genérico de Experiência do Usuário
  • 29. Quem é seu usuário? O que ele pensa? Do que gosta? O que sabe? Do que é capaz ou incapaz? Indivíduo
  • 30. Atividades O que o usuário deseja ou necessita fazer? Quais seus objetivos?
  • 31. Artefatos Quais as características dos objetos que compõem a experiência? Qual sua aparência, sua usabilidade?
  • 32. Como o usuário interage com os artefatos em sua volta? Quais estímulos ocorrem? Que sentidos são envolvidos? Interações
  • 33. Quais os estágios da experiência? Onde começa, onde termina? O usuário consegue se envolver de fato? Momentos
  • 34. Contexto Qual a situação em curso? Em quais condições ambientais a experiência ocorre?
  • 35. Hora da prática! Descreva 2 experiências marcantes, uma “boa” e outra “ruim”, envolvendo o uso de softwares ou equipamentos eletrônicos. Guie-se pelo MEX. Vale 1 ponto para somar na nota final. Os 2 melhores trabalhos ganham 3 pontos.
  • 36. Obrigado e até quarta, pontualmente às 19:00, nesta sala.