SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Persiapan:

Ruang kelas yang cukup besar untuk menampung seluruh peserta, dengan pencahayaan yang cukup,
bersih dan bebas dari gangguan yang mungkin terjadi.

Proses:

1. Peserta diberikan penjelasan. Mereka dapat memilih untuk berpartisipasi dalam sebagian atau
keseluruhan game, atau mereka dapat menolak untuk ikut sama sekali.

2. Trainer menjelaskan pada peserta obyek yang mana akan mereka buat dalam business game.
Penjelasannya dapat disampaikan kurang lebih seperti ini:

“ Kita akan mencoba untuk membuat 3 jenis kapal dari kertas; kapal penumpang, kapal pemecah es, dan
kapal layar. Kami para trainer mula-mula akan mendemonstrasikan bagaimana membuatnya. Mohon
lakukan yang terbaik untuk membuat kapal dengan kualitas baik. Kami akan membeli kapal-kapal yang
sesuai dengan persyaratan kualitas. Dalam hal ini kami sebagai klien dan anda semua adalah produsen.
Jika anda setuju untuk men-supply pesanan kami tersebut makan kita akan menandatangani kontrak.
Bahan yang dibutuhkan adalah lembaran kertas berukuran 15 x 15 cm, satu sisi berwarna putih, sisi
lainnya berwarna lain. Kalian dapat membeli bahan ini dari kami dengan harga tertentu. Akan ada 3
ronde dalam permainan ini, satu ronde untuk setiap tipe kapal, dan dalam setiap ronde anda akan
diberikan waktu 5 menit. Selama permainan berlangsung setiap peserta akan berada di ruangan yang
sama, tapi bekerja secara individu.



Harga Jual dan Persyaratan Kualitas



                              Kapal I                            Kapal II                    Kapal III
                         Kapal Penumpang                       Pemecah Es                 Kapal Layar
Tiang layar       Tingginya tidak boleh lebih         Tingginya tidak boleh        Harus berupa garis lurus
                  dari 3 milimeter diukur dari        lebih dari 3 milimeter       jika dihubungkan
                  dek atas kapal (lihat ilustrasi).   diukur dari dek atas (atau   dengan poin F (lihat
                  Ujung tiang harus runcing dan       bagian paling atas dari      ilustrasi). Bagian ini
                  berwarna.                           badan kapal). Ujung tiang    harus tegak lurus
                                                      harus rincing dan sejajar    terhadap sisi atas badan
                                                      dengan alat pemecah es       kapal (dek).
                                                      (lihat ilustrasi). Warnai
                                                      bagian luarnya.
Badan Kapal       Berwarna di bagian luarnya.         Perbedaan antara 2 sisi      Berwarna di sisi
                  Perbedaan antara 2 sisi badan       badan kapal tidak boleh      luarnya. Tidak boleh
                  kapal tidak boleh lebih dari 2      lebih dari 2 milimeter       ada perbedaan sama
                  milimeter                                                        sekali antara 2 sisi
                                                                                   badan kapal. Ujungnya
                                                                                   harus runcing.
Layar                                                                           Lihat huruf d kolom 3
Lain-lain         Badan kapal harus dipipihkan      Badan kapal harus           Badan kapal harus
                  dengan menekan kedua              dipipihkan dengan           dipipihkan dengan
                  sisinya secara hati-hati. Tidak   menekan kedua sisinya       menekan kedua sisinya
                  boleh ada goresan, tidak boleh    secara hati-hati. Tidak     secara hati-hati. Tidak
                  kotor atau robek.                 boleh ada goresan, tidak    boleh ada goresan,
                                                    boleh kotor atau robek.     tidak boleh kotor atau
                                                                                robek.
Harga Jual        Rp 600.000 per kapal              Rp 700.000 per kapal        Rp 600.000 per kapal


3. Trainer mendemonstrasikan bagaimana membuat kapal

4. Peserta ditanya untuk menentukan perkiraan target awal, yaitu berapa kapal dengan kualitas baik
yang bisa dibuat dalam waktu 5 menit. Seberapa yakin mereka, dan kenapa? Jawaban mereka akan
ditulis untuk catatan.

5. Peserta diberikan 2 kesempatan untuk mencoba membuat kapal di bawah bimbingan dan arahan
trainer tanpa mencatat waktu yang mereka butuhkan untuk itu.

6. Sebelumnya, mereka dapat 1 kesempatan untuk menyelesaikan 1 kapal dalam setiap ronde. Lama
waktu pengerjaan dicatat. Selama periode percobaan ini, untuk membantu peserta mengingat waktu,
trainer memberitahukan peserta jika 20 detik sudah berlalu dan setiap 5 detik berikutnya sampai akhir
masa percobaan.

7. Setelah masa percobaan setiap peserta diminta untuk menentukan perkiraan target akhir- berapa
kapal berkualitas baik yang bisa mereka produksi? Seberapa yakin mereka, dan kenapa?

8. Berdasarkan semua perhitungan di atas, peserta dapat membeli bahan untuk target produksi akhir
yang telah mereka tentukan. Harga selembar kertas untuk satu kapal adalah sebagai berikut:

Sheets Bought                                        Price
1 – 4 lembar                                         Rp 500.000 per lembar
5 – 8 lembar                                         Rp 450.000 per lembar
9 lembar lebih                                       Rp 400.000 per lembar


9. Peserta diminta mencatat berapa yang mereka habiskan untuk modal.

10. Mereka dapat menghitung selisih antara hasil yang bisa mereka produksi dengan target awalnya
(hanya pertimbangkan nilai absolute selisihnya). Jika ada perbedaan, mereka akan didenda seperti
berikut:

                   Perbedaan                         Denda
                       1                             Rp 10.000
                       2                             Rp 15.000 untuk setiap selisih
                       3                             Rp 20.000 untuk setiap selisih
4                            Rp 25.000 untuk setiap selisih
                        5                            Rp 50.000 untuk setiap selisih


11. Peserta menghitung modal yang mereka butuhkan ditambah denda. Jumlah ini sebagai biaya
produksi total.

12. Setelah lembaran kertas yang dibutuhkan untuk memproduksi kapal dibagikan, trainer memberikan
tanda untuk mulai dan berhenti setiap 5 menit. Dalam permainan sebenarnya, trainer memberitahukan
waktunya setiap satu menit (“Sudah lewat satu menit… sudah lewat 2 menit…. Dst)

13. Setelah setiap ronde, peserta mencatat jumlah kapal yang dapat mereka produksi.

14. Trainer memeriksa setiap kapal dan menentukan berapa yang akan mereka beli.

15. Peserta mencatat jumlah kapal yang mampu mereka jual dan berapa jumlah uang yang mereka
dapat dari penjualan.

16. Selisih biaya produksi total dan penjualan dihitung untuk menentukan untung dan rugi.

17. Setelah mencatat keuntungan atau kerugian, setiap peserta diminta untuk menuliskan alas an
dibalik kerugian atau keuntungan yang terjadi, perasaan dan reaksinya terhadap hasil permainan.

18. Pada akhir permainan, trainer mencatat hasil setiap peserta di lembar scoring.

19. Trainer membuat diskusi grup besar untuk menggali lebih dalam perilaku peserta, perasaan dan alas
an untuk setiap keputusan yang mereka buat selama permainan dan mencari tahu apakah ini cerminan
dari situasi sebenarnya. Setiap peserta diminta menceritakan pengalamannya. Beberapa dapat menjadi
contoh.

20. Untuk menggali lebih dalam arti perilaku dan perasaan setiap peserta, mereka dapat dibagi ke dalam
kelompok kecil 4-5 anggota.

21. Diskusi kelompok kecil dilanjutkan dengan diskusi kelompok besar. Pemimpin setiap kelompok kecil
meringkas dan menyimpulkan hasil diskusi anggotanya.



Variasi:

1. Permainan ini bisa divariasikan dengan mengubah produknya, sepanjang bahannya tersedia. Misal:
   a. 3 tipe tenda
   b. Pesawat luar angkasa, stasiun luar angkasa, dan pesawat ulang alik
   c. Kura-kura, katak, dan burung
   d. 3 jenis mainan
2.    Denda tambahan dapat diberlakukan ketika peserta yangselesai sebelum waktunya ingin membeli
      lebih banyak bahan untuk membuat kapal tambahan. Denda setiap lembar kertas yang dibeli dapat
      diatur senilai Rp 20.000. Ini belum termasuk harga kertas itu sendiri.
3.    Harga bahan untuk modal awal bisa diubah, misalnya:

Sheets Bought                                          Price
1 – 4 lembar                                           Rp 150.000 per lembar
5 – 8 lembar                                           Rp 100.000 per lembar
9 lembar lebih                                         Rp 50.000 per lembar


4.        Kelebihan bahan dapat dijual kembali ke klien dengan harga rendah, misalnya setengah atau
          sepertiga harga beli awal.
5.        Produk yang tidak selesai namun memenuhi standar kualitas dapat dibeli oleh klien dengan harga
          sepersepuluh harga bahan.



Proses:

     1.    Seberapa terlibat anda dalam permainan ini?
     2.    Apa perasaan anda saat ronde 1, 2, 3?
     3.    Seberapa terpengaruh anda dengan perasaan tsb?
     4.    Dalam mengambil keputusan terkait target, apa anda terpengaruh dengan pencapaian orang
           lain, oleh jenis bahan yang digunakan, oleh situasi ruang kelas, dsb?
     5.    Apa dasar anda membuat keputusan?
     6.    Apakah anda berpartisipasi dalam setiap ronde?
     7.    Apakah anda mengalami hambatan? Apakah saja itu?
     8.    Apa yang anda lakukan untuk mengatasi hambatan tersebut dalam rangka mencapai target?
Lembar Kerja Business Game



Nama: ____________________

Tanggal: ___________________



                                  Kapal I                Kapal II                Kapal III
                             Kapal Penumpang           Pemecah Es               Kapal Layar
Target awal/standar
Tingkat keyakinan (%)
Alasan
Waktu membuat satu
kapal
Hasil Akhir/standar
Tingkat keyakinan (%)
Alasan
Modal awal
Denda (Penalti)
Total biaya produksi
Jumlah kapal yang
dibuat
Jumlah terjual
Penjualan/Pendapatan
Keuntungan/Kerugian
Alasan


Ronde 1

Kapal Penumpang

Metode:

   1.   Ambil selembar kertas dan tempatkan di atas meja dengan bagian berwarna menghadap anda.
   2.   Lipat E F kea rah anda sehingga A bertemu C dan B bertemu D
   3.   Hasilnya akan seperti ini
   4.   Lipat lagi pada G H, sehingga F-BD bertemu E-AC

More Related Content

Viewers also liked

Apple patent for protecting devices when they fall
Apple patent for protecting devices when they fallApple patent for protecting devices when they fall
Apple patent for protecting devices when they fall
John Koetsier
 

Viewers also liked (9)

Presentacion bigdata
Presentacion bigdataPresentacion bigdata
Presentacion bigdata
 
Mantis Installation for Windows Box
Mantis Installation for Windows BoxMantis Installation for Windows Box
Mantis Installation for Windows Box
 
Ponencia enrique sosa s. descentralización (v.f.6.07.2010)
Ponencia enrique sosa s. descentralización (v.f.6.07.2010)Ponencia enrique sosa s. descentralización (v.f.6.07.2010)
Ponencia enrique sosa s. descentralización (v.f.6.07.2010)
 
Relaciones interinstitucionales
Relaciones interinstitucionalesRelaciones interinstitucionales
Relaciones interinstitucionales
 
To win in mobile is to win. Period
To win in mobile is to win. PeriodTo win in mobile is to win. Period
To win in mobile is to win. Period
 
Memory Test
Memory TestMemory Test
Memory Test
 
5 Years Of WordPress
5 Years Of WordPress5 Years Of WordPress
5 Years Of WordPress
 
Beep Mobile Advertising
Beep Mobile AdvertisingBeep Mobile Advertising
Beep Mobile Advertising
 
Apple patent for protecting devices when they fall
Apple patent for protecting devices when they fallApple patent for protecting devices when they fall
Apple patent for protecting devices when they fall
 

Ship yard games standar

  • 1. Persiapan: Ruang kelas yang cukup besar untuk menampung seluruh peserta, dengan pencahayaan yang cukup, bersih dan bebas dari gangguan yang mungkin terjadi. Proses: 1. Peserta diberikan penjelasan. Mereka dapat memilih untuk berpartisipasi dalam sebagian atau keseluruhan game, atau mereka dapat menolak untuk ikut sama sekali. 2. Trainer menjelaskan pada peserta obyek yang mana akan mereka buat dalam business game. Penjelasannya dapat disampaikan kurang lebih seperti ini: “ Kita akan mencoba untuk membuat 3 jenis kapal dari kertas; kapal penumpang, kapal pemecah es, dan kapal layar. Kami para trainer mula-mula akan mendemonstrasikan bagaimana membuatnya. Mohon lakukan yang terbaik untuk membuat kapal dengan kualitas baik. Kami akan membeli kapal-kapal yang sesuai dengan persyaratan kualitas. Dalam hal ini kami sebagai klien dan anda semua adalah produsen. Jika anda setuju untuk men-supply pesanan kami tersebut makan kita akan menandatangani kontrak. Bahan yang dibutuhkan adalah lembaran kertas berukuran 15 x 15 cm, satu sisi berwarna putih, sisi lainnya berwarna lain. Kalian dapat membeli bahan ini dari kami dengan harga tertentu. Akan ada 3 ronde dalam permainan ini, satu ronde untuk setiap tipe kapal, dan dalam setiap ronde anda akan diberikan waktu 5 menit. Selama permainan berlangsung setiap peserta akan berada di ruangan yang sama, tapi bekerja secara individu. Harga Jual dan Persyaratan Kualitas Kapal I Kapal II Kapal III Kapal Penumpang Pemecah Es Kapal Layar Tiang layar Tingginya tidak boleh lebih Tingginya tidak boleh Harus berupa garis lurus dari 3 milimeter diukur dari lebih dari 3 milimeter jika dihubungkan dek atas kapal (lihat ilustrasi). diukur dari dek atas (atau dengan poin F (lihat Ujung tiang harus runcing dan bagian paling atas dari ilustrasi). Bagian ini berwarna. badan kapal). Ujung tiang harus tegak lurus harus rincing dan sejajar terhadap sisi atas badan dengan alat pemecah es kapal (dek). (lihat ilustrasi). Warnai bagian luarnya. Badan Kapal Berwarna di bagian luarnya. Perbedaan antara 2 sisi Berwarna di sisi Perbedaan antara 2 sisi badan badan kapal tidak boleh luarnya. Tidak boleh kapal tidak boleh lebih dari 2 lebih dari 2 milimeter ada perbedaan sama milimeter sekali antara 2 sisi badan kapal. Ujungnya harus runcing.
  • 2. Layar Lihat huruf d kolom 3 Lain-lain Badan kapal harus dipipihkan Badan kapal harus Badan kapal harus dengan menekan kedua dipipihkan dengan dipipihkan dengan sisinya secara hati-hati. Tidak menekan kedua sisinya menekan kedua sisinya boleh ada goresan, tidak boleh secara hati-hati. Tidak secara hati-hati. Tidak kotor atau robek. boleh ada goresan, tidak boleh ada goresan, boleh kotor atau robek. tidak boleh kotor atau robek. Harga Jual Rp 600.000 per kapal Rp 700.000 per kapal Rp 600.000 per kapal 3. Trainer mendemonstrasikan bagaimana membuat kapal 4. Peserta ditanya untuk menentukan perkiraan target awal, yaitu berapa kapal dengan kualitas baik yang bisa dibuat dalam waktu 5 menit. Seberapa yakin mereka, dan kenapa? Jawaban mereka akan ditulis untuk catatan. 5. Peserta diberikan 2 kesempatan untuk mencoba membuat kapal di bawah bimbingan dan arahan trainer tanpa mencatat waktu yang mereka butuhkan untuk itu. 6. Sebelumnya, mereka dapat 1 kesempatan untuk menyelesaikan 1 kapal dalam setiap ronde. Lama waktu pengerjaan dicatat. Selama periode percobaan ini, untuk membantu peserta mengingat waktu, trainer memberitahukan peserta jika 20 detik sudah berlalu dan setiap 5 detik berikutnya sampai akhir masa percobaan. 7. Setelah masa percobaan setiap peserta diminta untuk menentukan perkiraan target akhir- berapa kapal berkualitas baik yang bisa mereka produksi? Seberapa yakin mereka, dan kenapa? 8. Berdasarkan semua perhitungan di atas, peserta dapat membeli bahan untuk target produksi akhir yang telah mereka tentukan. Harga selembar kertas untuk satu kapal adalah sebagai berikut: Sheets Bought Price 1 – 4 lembar Rp 500.000 per lembar 5 – 8 lembar Rp 450.000 per lembar 9 lembar lebih Rp 400.000 per lembar 9. Peserta diminta mencatat berapa yang mereka habiskan untuk modal. 10. Mereka dapat menghitung selisih antara hasil yang bisa mereka produksi dengan target awalnya (hanya pertimbangkan nilai absolute selisihnya). Jika ada perbedaan, mereka akan didenda seperti berikut: Perbedaan Denda 1 Rp 10.000 2 Rp 15.000 untuk setiap selisih 3 Rp 20.000 untuk setiap selisih
  • 3. 4 Rp 25.000 untuk setiap selisih 5 Rp 50.000 untuk setiap selisih 11. Peserta menghitung modal yang mereka butuhkan ditambah denda. Jumlah ini sebagai biaya produksi total. 12. Setelah lembaran kertas yang dibutuhkan untuk memproduksi kapal dibagikan, trainer memberikan tanda untuk mulai dan berhenti setiap 5 menit. Dalam permainan sebenarnya, trainer memberitahukan waktunya setiap satu menit (“Sudah lewat satu menit… sudah lewat 2 menit…. Dst) 13. Setelah setiap ronde, peserta mencatat jumlah kapal yang dapat mereka produksi. 14. Trainer memeriksa setiap kapal dan menentukan berapa yang akan mereka beli. 15. Peserta mencatat jumlah kapal yang mampu mereka jual dan berapa jumlah uang yang mereka dapat dari penjualan. 16. Selisih biaya produksi total dan penjualan dihitung untuk menentukan untung dan rugi. 17. Setelah mencatat keuntungan atau kerugian, setiap peserta diminta untuk menuliskan alas an dibalik kerugian atau keuntungan yang terjadi, perasaan dan reaksinya terhadap hasil permainan. 18. Pada akhir permainan, trainer mencatat hasil setiap peserta di lembar scoring. 19. Trainer membuat diskusi grup besar untuk menggali lebih dalam perilaku peserta, perasaan dan alas an untuk setiap keputusan yang mereka buat selama permainan dan mencari tahu apakah ini cerminan dari situasi sebenarnya. Setiap peserta diminta menceritakan pengalamannya. Beberapa dapat menjadi contoh. 20. Untuk menggali lebih dalam arti perilaku dan perasaan setiap peserta, mereka dapat dibagi ke dalam kelompok kecil 4-5 anggota. 21. Diskusi kelompok kecil dilanjutkan dengan diskusi kelompok besar. Pemimpin setiap kelompok kecil meringkas dan menyimpulkan hasil diskusi anggotanya. Variasi: 1. Permainan ini bisa divariasikan dengan mengubah produknya, sepanjang bahannya tersedia. Misal: a. 3 tipe tenda b. Pesawat luar angkasa, stasiun luar angkasa, dan pesawat ulang alik c. Kura-kura, katak, dan burung d. 3 jenis mainan
  • 4. 2. Denda tambahan dapat diberlakukan ketika peserta yangselesai sebelum waktunya ingin membeli lebih banyak bahan untuk membuat kapal tambahan. Denda setiap lembar kertas yang dibeli dapat diatur senilai Rp 20.000. Ini belum termasuk harga kertas itu sendiri. 3. Harga bahan untuk modal awal bisa diubah, misalnya: Sheets Bought Price 1 – 4 lembar Rp 150.000 per lembar 5 – 8 lembar Rp 100.000 per lembar 9 lembar lebih Rp 50.000 per lembar 4. Kelebihan bahan dapat dijual kembali ke klien dengan harga rendah, misalnya setengah atau sepertiga harga beli awal. 5. Produk yang tidak selesai namun memenuhi standar kualitas dapat dibeli oleh klien dengan harga sepersepuluh harga bahan. Proses: 1. Seberapa terlibat anda dalam permainan ini? 2. Apa perasaan anda saat ronde 1, 2, 3? 3. Seberapa terpengaruh anda dengan perasaan tsb? 4. Dalam mengambil keputusan terkait target, apa anda terpengaruh dengan pencapaian orang lain, oleh jenis bahan yang digunakan, oleh situasi ruang kelas, dsb? 5. Apa dasar anda membuat keputusan? 6. Apakah anda berpartisipasi dalam setiap ronde? 7. Apakah anda mengalami hambatan? Apakah saja itu? 8. Apa yang anda lakukan untuk mengatasi hambatan tersebut dalam rangka mencapai target?
  • 5. Lembar Kerja Business Game Nama: ____________________ Tanggal: ___________________ Kapal I Kapal II Kapal III Kapal Penumpang Pemecah Es Kapal Layar Target awal/standar Tingkat keyakinan (%) Alasan Waktu membuat satu kapal Hasil Akhir/standar Tingkat keyakinan (%) Alasan Modal awal Denda (Penalti) Total biaya produksi Jumlah kapal yang dibuat Jumlah terjual Penjualan/Pendapatan Keuntungan/Kerugian Alasan Ronde 1 Kapal Penumpang Metode: 1. Ambil selembar kertas dan tempatkan di atas meja dengan bagian berwarna menghadap anda. 2. Lipat E F kea rah anda sehingga A bertemu C dan B bertemu D 3. Hasilnya akan seperti ini 4. Lipat lagi pada G H, sehingga F-BD bertemu E-AC