Report Campus Party Valencia 2010

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Reporte de actividades de Campus Party Valencia 2010

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Report Campus Party Valencia 2010

  1. 1. Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia / 26 julio – 1 agosto 2010
  2. 2. Innovación en movimientoPonentes principalesCampuseros presentanAcciones especialesCampus TVSocial MediaCobertura mediática
  3. 3. Steve Wozniak, cofundador de Apple Computer, fue el encargado de realizar la tradicional cuenta atrása las doce de la noche para dar comienzo a la edición 2010 de Campus Party Valencia.
  4. 4. Innovación en movimiento
  5. 5. La auténtica fuente de Innovación en Campus Party está en susparticipantes. Innovar es compartir y saber leer en los aportes de otroslas claves para avanzar en los proyectos propios. Es una actitudinconformista que busca completar con la imaginación aquello quetodavía no existe. Innovar es, en definitiva, construir el futuro. Y eso es,precisamente, lo que los campuseros están consiguiendo.Durante siete días los participantes en el evento mostraron su pasión ysu generosidad. Pasión expresada en su forma de disfrutar loscontenidos, de vivir cada hora junto a sus compañeros, de hacer, endefinitiva, de la tecnología un estilo de vida. Y generosidad porque estáncompartiendo, a través de sus ideas y proyectos, todo su conocimientopara escribir las nuevas reglas de la cultura digital.Conferencias, talleres, mesas redondas, competiciones… Más de 300horas de formación y una semana completa para vivir el mayor evento deinnovación, creatividad, ocio y cultura digital en Red del mundo.
  6. 6. La última frontera. El 30 de julio de 2010 Campus Party traspasó todas las fronteras. Un globo sonda,construido por los astrónomos del evento, en colaboración con participantes de CampusBot, alcanzó elespacio y envió, desde 35 kilómetros de altura, imágenes tan espectaculares como ésta.
  7. 7. Taller de HTML5. José Manuel Cantera, de Telefónica I+D, expuso ante un nutrido grupo decampuseros las claves de un lenguaje que se convertirá en uno de los estándares de la web semántica,el próximo paso evolutivo de Internet.
  8. 8. Música y redes sociales. Uno de los momentos más esperados del evento se produjo con la visita dedos músicos del talento de Iván Ferreiro y Carlos Jean. Junto a periodistas especializados y bloggers,ambos analizaron cómo Internet está cambiando la producción y distribución musical.
  9. 9. El universo al alcance de todos. La conferencia “Iniciación a la Astronomía” consiguió que numerososparticipantes se interesaran por la posibilidad de dar los primeros pasos en una disciplina capaz deexplicar mucho de nuestro pasado y anticipar, al mismo tiempo, lo que nos depara el futuro.
  10. 10. La magia de las matemáticas. Aunque no parece sencillo hallar confluencias entre la magia y losordenadores, Fernando Blasco, profesor de Matemática Aplicada de la Universidad Politécnica de Madrid,consiguió en una divertida charla demostrar la importancia de las matemáticas en los juegos de cartas.
  11. 11. Mano a mano. Pau García Milà, creador de EyeOS, y Eduardo Arcos, fundador de Hipertextual,confrontaron sus visiones acerca del futuro de la Red, los medios sociales y cómo emprender con éxitoen el mundo digital.
  12. 12. Trabajo en los tiempos del 2.0. Los tiempos están cambiando y la forma de buscar un empleo,también. El aporte de Alfonso Alcántara, editor de yoriento.com, en su conferencia “Empleo 2.0” resultóilustrativo y útil para los campuseros.
  13. 13. Tendencias en videoclips. Diego Hurtado de Mendoza, realizador de la productora Cuatro Cabezas, yManu Trenado, de MTV Televisión, repasaron los mejores videoclips de los últimos 30 años, en unacharla repleta de humor y guiños musicales.
  14. 14. Fútbol y Twitter. Responsables de los canales oficiales de Valencia, Real Madrid y Barcelona,conversaron sobre la influencia de los nuevos medios en la comunicación deportiva en una mesaredonda moderada por David Padilla, jefe de contenidos de Marca.com.
  15. 15. Contenidos formativos. Cientos de horas de formación avalan la consistencia de Campus Party. Lostalleres prácticos realizados en todas las áreas de contenido permitieron a los participantes aprender dela mano de reputados profesionales del mundo de la tecnología, la creatividad y la ciencia.
  16. 16. Robots para todos los gustos. Los talleres y competiciones de robótica, tanto los avanzados comoaquellos para quienes querían dar sus primeros pasos en esta disciplina, destacaron por su diversidad yemoción: desde clásicos seguidores de línea a curiosos robots trepadores.
  17. 17. Los mejores desarrolladores españoles. La quinta edición de los premios Desarrollador_ES,otorgados por DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) y Campus Party, volvió aconvocar en Valencia a los mejores desarrolladores de nuestro país.
  18. 18. Luces, cámara, acción. Cientos de campuseros participaron en el rodaje de un espectacular lipdub querecorrió todas las instalaciones del evento. Un derroche de sincronización, ritmo y, sobre todo, buenhumor.
  19. 19. Emoción a raudales. Como es habitual en todas las ediciones del evento, las finales de juegosdespertaron gran expectación y reunieron numeroso público frente al escenario. Música, deporte, luchay estrategia fueron los géneros con mayor tirón entre los participantes.
  20. 20. Xxxxxxx
  21. 21. Xxxxxxx
  22. 22. Ponencias principales
  23. 23. Steve WozniakEstados UnidosCofundador de Apple“Los campuseros son mis héroes y losgobiernos deberían buscar entre ellos lasolución a la crisis”. Esta declaración essuficiente para definir el paso de iWoz por elevento valenciano: una conferenciaextraordinaria y un entendimiento perfectocon los participantes.
  24. 24. Oliviero ToscaniItaliaFotógrafo y creativo publicitarioSus controvertidas campañas paraBenetton le convirtieron en un referentemundial. Toscani hizo un repaso a suextensa carrera y demostró en CampusParty la solidez de su discurso artístico y lomucho que todavía puede aportar al mundode la creatividad digital.
  25. 25. Bob AllenEstados UnidosInvestigador en Robótica“Los jóvenes deben tener la mente abierta yno ponerse limitaciones”. Investigador en laUniversidad de Carnagie Mellon, enCalifornia, Allen pronosticó que en lospróximos 15 años la Robótica experimentaráuna auténtica revolución y animó a loscampuseros a ser parte de ella.
  26. 26. Pedro García LarioEspañaAstrofísico (Agencia Espacial Europea)El telescopio espacial Herschel permitiráestudiar los lugares más distantes y fríos delUniverso. El responsable del grupo de apoyoa la comunidad científica de este proyectoestuvo en Campus Party explicando una delas piedras angulares de la Agencia EspacialEuropea.
  27. 27. Rubén SantamartaEspañaEspecialista en Seguridad InformáticaSus diez años de experiencia descubriendovulnerabilidades en los más famosossistemas operativos avalan el talento deSantamarta. En Campus Party expuso deforma magistral los riesgos que todosenfrentamos al navegar en Internet y lastécnicas existentes para superarlos.
  28. 28. Alex PuigEspañaCreador de TwittexpertsExperto en social media, Puig no sólo seatrevió a realizar pronósticos acerca delfuturo de las redes sociales, tambiénsorprendió con un novedoso formato deconferencia en la que construyó su discursogracias a la activa participación de lospropios asistentes.
  29. 29. Bram VanderborghtBégicaInvestigador en RobóticaBram mostró a los campuseros su imagende un futuro cercano: un mundo repleto derobots al servicio de los seres humanos parahacer nuestra vida más fácil. Y lo hizo,además, con casos prácticos en los que élmismo está investigando y trabajando tantoen Europa como en Japón.
  30. 30. Frankie de LeonardisArgentinaDirector y creativo publicitarioRepleta de buen humor e imaginación, comosus propios trabajos, la conferencia deFrankie de Leonardis fue una de las máscelebradas del evento. El argentino, autor depiezas premiadas en numerosos festivales,explicó la necesidad de poner el talento alservicio del cliente.
  31. 31. Jorge VigaraEspañaAnimador en 3DEl joven animador madrileño compartió conlos campuseros su experiencia en algunosde los mejores estudios de Europa. Seatrevió, además, a pronosticar que el cine deanimación trascenderá muy pronto su falsaetiqueta de “infantil” para llegar a todo tipode públicos.
  32. 32. Jordi TorresEspañaEspecialista en Green ComputingLa eficacia de las nuevas tecnologías paraconservar el medio ambiente es algo queconoce muy bien Jordi Torres. Doctor enInformática, en Campus Party demostró conejemplos prácticos cómo la modificación dealgunas costumbres apoyadas en las nuevastecnologías pueden ayudar al Planeta.
  33. 33. Raúl PolitEspañaEspecialista en Arquitectura EspacialMiembro del Instituto Americano deAstronáutica y Aeronáutica, el arquitectovalenciano se remontó a los inicios de losprimeros asentamientos humanos, paraexplicar en una apasionante conferenciacómo podremos habitar el Espacio en unfuturo no muy lejano.
  34. 34. Campuseros presentan
  35. 35. El espacio Campuseros Presentan se consolida como unámbito en el que trabajar, innovar y aprender nuevas técnicasen desarrollo, hardware, hacks, APIS y todo lo relacionado conla tecnología. Durante toda la semana los participantespresentaron sus proyectos haciendo de Campus Party un forode innovación en distintas disciplinas.Entre todas las iniciativas enviadas, se seleccionaron diezproyectos que fueron sometidos a la opinión de un jurado deexpertos. En esta selección final se presentaron aplicacionespara redes sociales, videojuegos, software educativo, seriesde animación, y hasta un vehículo capaz de transportar unrobot a la Luna, entre otros proyectos.
  36. 36. El ganador del premio a la innovación fue Botize, una herramienta online que permite crear bots yservicios en Twitter sin ningún tipo de conocimiento técnico previo, gracias a su API y la disponibilidadde plugins.
  37. 37. Universo música. Un proyecto de enseñanza musical a través dela red, basado en vídeos y animaciones. Está especialmentediseñado para facilitar la comprensión de la lectura y la escritura dela música.Ozongo. Nuevo Front Store para tiendas online integradoen Facebook, gestionado desde un único administrador.Un interesante cruce entre la web corporativa de un cliente y lafamosa red social.Leónidas Lunar Lander. Un VTOL (Vertical Take-off and Landing)que servirá como prototipo para el desarrollo de un aterrizadorlunar. La idea es presentar al mercado un vehículo capaz detransportar hasta la superficie lunar un robot.
  38. 38. Babelias. Un foro en castellano para desarrolladores de cualquierlenguaje de programación. Los usuarios van adquiriendo mayorescapacidades de interacción en la comunidad según su grado departicipación.A Fistfull of Cows. Videojuego del género conocido como“hack&slash”, ambientado en el salvaje oeste con una estéticacartoon y realizado con animaciones en 3D, en el que predomina laacción y el sentido del humor.Software conciertos en 3D. Un programa de elaboración propiagracias al cual la música en vivo se mueve en el espacio quecircunda al público. No es un espacio frontal como el DolbySurround, sino que los 360º son completamente homogéneos.
  39. 39. Melee Studios. Un estudio de creación de videojuegos reciénnacido que está centrando sus esfuerzos en la producción deaventuras gráficas de calidad. Han finalizado su primer proyecto,que fue presentado en Campus Party.Somflee. Aplicación online para gestionar una filmoteca digital,funcionando como una red social vertical centrada en el mundo delcine y las series de televisión. Permite, además, escribir críticas,valoraciones y compartir opiniones con el resto de la comunidad.Laika Aventuras Espaciales. Serie de animación de 52 episodios.Basada en la historia de Laika, una perra rusa que viajó al Espacio.El objetivo de la serie en enseñarle a los niños (de 5 a 8 años)contenidos relacionados con el Universo de una forma entretenida.
  40. 40. Acciones especiales
  41. 41. Campushéroes. Movistar lanzó un reto a todos los campuseros: debían explicar un proyecto en el queestuvieran involucrados y solicitar el tipo de ayuda que la marca podía proporcionarles (productos,servicios o infraestructuras). Los diez ganadores están actualmente siendo patrocinados por Movistar,
  42. 42. Geek Room. Una habitación de lujo para geeks dotada de todas las novedades tecnológicas (IPhone 4,IPad, Wii, ordenadores, Imagenio, conectividad de alta velocidad, etcétera), ubicada a la entrada delevento y de la que disfrutaron los campuseros ganadores de un sorteo organizado por Movistar.
  43. 43. Zona Wii. Super MarioBros Wii tuvo un protagonismo especial en Campus Party gracias a unaespectacular instalación en la que los visitantes podían grabar su propio anuncio o fotografiarse con elfamoso fontanero para ganar grandes premios.
  44. 44. Paella para todos. Este año la inauguración del evento tuvo un sabor muy valenciano. Gracias aMedion todos los campuseros tuvieron la posibilidad de degustar una sabrosa paella en L’Hemisferic dela Ciudad de las Artes y las Ciencias.
  45. 45. Águila Roja. RTVE.es llevó a Campus Party una competición de su juego online Mi Águila Roja (quecuenta con más de 350.000 usuarios registrados). La convocatoria fue un éxito y el ganador se llevó ungran premio: un iPad, un equipo Medion y 25.000 maravedíes para canjear en el juego.
  46. 46. Reto Coca-Cola. Las redes sociales fue el territorio elegido por Coca-Cola para lanzar un reto a loscampuseros. La aplicación ganadora fue la diseñada por David Castañó Masó quien, con su Coke-O-Meter, se adjudicó un premio en metálico de 3.000 euros.
  47. 47. Un nuevo récord. Es ya una tradición. Los modders tienen grabada la semana de Campus Party comouna fecha en la que, sin duda, se batirá un nuevo récord de overclocking. Y este año tampoco fallaron,registrando un récord europeo de PC Mark gracias al patrocinio de Intel,
  48. 48. Campus TV
  49. 49. Xxxxxxx
  50. 50. 82.975 conexiones a Campus TV185 vídeos subidos a nuestro repositorioMás de 150 horas de retransmisiones en directo por streamingConferencias, mesas redondas, talleres, competiciones yentrevistas con los principales protagonistas del eventodisponibles en Internet.
  51. 51. Social media
  52. 52. Entre el 24 de julio y el 1 de agosto, Campus Party seconvirtió en uno de los temas más buscados ycomentados en Internet y las redes sociales,multiplicando así su influencia. La web del evento recibió 259.632 visitas, con un total de 33.544 usuarios únicos. 164.545 cuentas activas de Twitter estuvieron siguiendo Campus Party Valencia. 3.647 resultados de blogs con el término "Campus Party Valencia" registrados entre el 24 de julio y el 5 de agosto.
  53. 53. Cobertura mediática
  54. 54. 1.452 noticias entre el 26 de julio y el 2 de agosto 259 apariciones en prensa escrita 76 apariciones en televisión 88 apariciones en radio 1.029 apariciones en InternetVPE (Valor Publicitario Equivalente): 15.511.656 euros (*)(*) Manteniendo el factor de corrección de TNS aplicado en los resultados de los últimos años. El VPE relativo a RTVE se ha obtenido según tarifas publicitarias vigentes en diciembre de 2009. Fuente: Perception & Image

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