Linha do Tempo

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Palestra: Linha do tempo - Flight Simulator - 15:00 – 16:00 - Palco Simulação
Palestrante: João ricardo Pagotto

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Linha do Tempo

  1. 1. Apresentam<br />Linha do Tempo<br />Microsoft Flight Simulator<br />Início: 15h Duração: 01h<br />Por: João Ricardo Pagotto<br />
  2. 2. Sobre o apresentador:<br />Desenvolvimento de softwares comerciais inicialmente no ano de 2000.<br />Linguagem de desenvolvimento C/C++, Clipper, Delphi, C#.<br />Dedicado desde 2004 em projetos envolvendo simulador de vôo. Interfaces eletrônicas, software para virtualização de painéis, denominado GlassCockpit, ambos integrado ao Microsoft Flight Simulator e X-Plane.<br />Formação, trabalhos e congressos:<br /> - Formado em 2008 pela EEP - Escola de Engenharia de Picacicaba.<br />- XV Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Congresso). <br />- SIBGRAPI 2007 - TheBrazilianSymposium on ComputerGraphicsandImageProcessing. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). <br />- Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). <br />- Obra acadêmica: PAGOTTO, J. R. ; MARTINS JUNIOR, J. ; SILVA, A. E. A. ; FERREIRA, R. . Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Apresentação de Trabalho Acadêmico). <br />
  3. 3. Conteúdo da apresentação:<br />Origens do Flight Simulator.<br />Criador do Flight Simulator – Bruce Artwick.<br />Jogo ou Simulador ?<br />História – Linha do tempo.<br />O ACES Game Studio encerra as suas atividades.<br />Bruce Artwickpor onde anda ?<br />Física do jogo e realidades visuais.<br />Computação gráfica e a evolução dos jogos.<br />Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.<br />Simuladores de vôo comercial.<br />Flight Simulator para crianças.<br />AddOns – PlugIns.<br />Outros: X-Plane, FlightGear<br />Grande discussão: Novo Microsoft Flight.<br />Vídeo da história.<br />Momento aberto para dúvidas e discussões.<br />Agradecimentos.<br />Finalização da apresentação.<br />
  4. 4. Origens do Flight Simulator.<br />A primeira versão do Flight Simulator foi criado por Bruce Artwick em 1979, sob o rótulo de empresa ArtwicksubLogic.<br />Foi projetado inicialmente para TRS-80 e logo em seguida para a linha de computadores compatível com Apple II e na seqüência IBM-PC.<br />TRS-80<br />APPLE II<br />subLOGIC - Bruce Artwick e Stu Momento<br />
  5. 5. Criador do Flight Simulator – Bruce Artwicks<br />Bruce Artwick não criou a primeira versão do Flight Simulator dum dia pra outro. Ele levou o assunto a sério até mesmo durante os seus estudos universitários. De acordo com algumas referências, ele começou a trabalhar em uma demonstração inicial de que iria provar suas habilidades quando se candidatam a um emprego. Mais tarde Artwick publicou suas idéias em várias revistas e recebeu respostas positivas de leitores que queriam comprar um tal programa. Então ele se tornou co-fundador de sua empresa chamada subLOGIC que produziu simuladores de vôo e acessórios para vários tipos de computadores. A primeira versão do Flight Simulator foi lançado a mais de 25 anos.<br />Flight Simulator se tornou extremamente popular, por isso não admira que Artwick foi abordado pela Microsoft quando jovem que lhe pediu para preparar uma versão para IBM-PC. Este pacote foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1, 1.00, respectivamente, no final de 1982, e foi assinado por Bruce Artwick.<br />
  6. 6. Grande pergunta: Jogo ou Simulador ?<br />Em alguns países (como EUA, por exemplo), o Flight Simulator é válido como simulador de vôo, e no Brasil, muitos dos simuladores de aeroclubes e companhias aéreas nada mais são do que grandes computadores montados em uma réplica de cabine de avião, e que usam o Flight Simulator para fazer a simulação de vôo. A única diferença é que, ao invés de usar Teclado, Mouse e Joystick, os computadores são ligados a dispositivos iguais aos reais, como painel de rádio, manche, horizonte artificial e etc.<br />
  7. 7. História – Linha do tempo<br />Acompanharemos a evolução passo a passo.<br />Detalhes de cada versão.<br />Abaixo criei uma régua do tempo, contendo a versão e o ano de lançamento da série.<br />
  8. 8. subLOGIC - Flight Simulator 1 para o TRS-80, 1980<br />Microsoft Flight Simulator 2004 <br />(Montanhas Alaskian), lançado em 2003<br />
  9. 9. subLOGIC - Flight Simulator 1 para o Apple II, 1982<br />
  10. 10. Microsoft - Flight Simulator 1 para IBM-PC<br />
  11. 11. subLOGIC - Flight Simulator II para o Atari ST<br />
  12. 12. Microsoft - Flight Simulator 2.10 para IBM PC, 1984<br />
  13. 13. Microsoft - Flight Simulator 3.0 para DOS, 1988<br />
  14. 14. Microsoft - Flight Simulator 4.0b para DOS, 1990<br />
  15. 15. Microsoft - Flight Simulator 5.0 para DOS, 1993<br />
  16. 16. Microsoft - Flight Simulator 5.1 para DOS, 1995<br />
  17. 17. Microsoft - Flight Simulator 95, lançadoem 1996<br />
  18. 18. Microsoft - Flight Simulator 98, lançadoem 1997<br />
  19. 19. Microsoft - Flight Simulator 2000, lançado 1999<br />
  20. 20. Microsoft – Flight Simulator 2002, lançadoem 2001<br />
  21. 21. Microsoft - FlightSimulator 2004, lançado em 2003<br />
  22. 22. Microsoft - FlightSimulator X, lançado em 2006<br />
  23. 23. Microsoft - Flight Simulator X Acceleration Pack, lançadoem 2007<br />
  24. 24. O ACES Game Studio encerra as suas atividades<br />Em 26 de janeiro de 2009 a Microsoft informou o fechamento do laboratório de desenvolvimento do Flight Simulator, o ACES Game Studio, e a dispensa dos profissionais que desenvolviam o produto. O site oficial do Flight Simulator, [FSInsider.com] registrou o fato, no artigo "AbouttheAcesTeam,":<br />"Esta difícil decisão foi tomada para alinhar os recursos da Microsoft com nossas prioridades estratégicas. O MS Flight Simulator X continuará disponível nas lojas, a comunidade continuará usando o software e continuaremos comprometidos com o produto no longo prazo."<br />De acordo com Phil Taylor, ex empregado do laboratório ACES, o fechamento da unidade não foi devido a resultados financeiros adversos do MS Flight Simulator X, mas por questões gerenciais combinadas com atrasos de projeto e falta de pessoal, ao mesmo tempo em que a Microsoft tenta cortar custos.<br />Especula-se que futuras versões serão parte de um jogo para Internet ou do Xbox 360.<br />Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator<br />
  25. 25. Bruce Artwicks por onde anda ?<br />Em 1988 ele deixou a subLOGIC para fundar a BAO (Bruce ArtwickOrganization) mantendo os direitos autorais para Flight Simulator, que deu continuidade em seu desenvolvimento.<br />EM 1994, a BAO lança o Microsoft Space Simulator, um dos primeiros simuladores de vôo de propósito geral do espaço.<br />Em 1995, a BAO lança o Tower, um simulador de controle de tráfego aéreo.<br />Em 1996, a BAO e os direitos do Flight Simulator são adquiridos pela Microsoft.<br />Artwick permaneceu na empresa como consultor.<br />
  26. 26. Física do jogo e realidades visuais.<br />Conforme a qualidade gráfica, computadores mais rápidos, placas de vídeo sofisticadas, evoluía, a física de jogo, a qualidade das texturas e objetos em todo o cenário acompanharam esta evolução.<br />Efeitos visuais, por exemplo, um reflexo do sol na fuselagem do avião, simulações térmicas do espaço, campo gravitacional da terra, clima e tempo.<br />É possível simular diversas formas de um vôo, desde o tempo, com chuva, sol, granizo, nuvens carregadas, tempestades, neve, etc.<br />Efeitos de cenário, como florestas, terrenos, relevo, cidades, tamanho posição e localização das pistas, etc.<br />O horário, a localidade, a exatidão de uma decolagem de uma origem até um destino.<br />Instrumentos de vôo imitam a realidade fielmente.<br />Na versão FSX, todas as pistas homologadas e catalogadas mundialmente está nesta edição, bem como o globo terrestre completo. Com isto é possível decolar de qualquer lugar e pousar em qualquer lugar.<br />
  27. 27. Computação gráfica e a evolução dos jogos.<br />Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluido no Windows.<br />O Microsoft Flight Simulator utiliza a API gráfica DirectX para a renderização de suas imagens e eventos de som, joystick, etc.<br />Conforme o DirectX evoluía, o FS também evoluía.<br />
  28. 28. Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.<br />
  29. 29. Simuladores de vôo comercial<br />
  30. 30. Flight Simulator para crianças<br />Educativo.<br />Ajuda a desenvolver a matemática.<br />Trigonometria, ângulos, curvas, retas.<br />Noção de posição, espaço, localização.<br />Estratégia de vôos, etc.<br />
  31. 31. AddOns – PlugIns<br />Sem dúvida que o grande sucesso do Flight Simulator foi devido á sua extensibilidade. <br />Texturas, objetos de cenário, pacote de cenário real.<br />Aviões e outros objetos móveis.<br />Módulos para interfaceamento: Ex. FSUIPC, PCBR Module.<br />Software para emulação de paíneis: Ex: Magenta 737/NG GlassCockpit, PCBR GAIFR – General Aviation IFR GlassCockpit.<br />IVAO / VATSIM plugins.<br />SDK – Software Develoment KIT.<br />
  32. 32. Outros: X-Plane, FlightGear<br />Microsoft Flight Simulator não é o único simulador existente.<br />Laminar Research – X-Plane 9.52 for ( Multiplataforma ) www.x-plane.com<br />FlightGear 2.00 – Multiplataforma, Open Source. www.flightgear.org<br />LockOn: FlamingCliffs2 – LO-MAC http://lockon.co.uk/<br />
  33. 33. X-Plane<br />Qualidade gráfica e física de jogo muito bem elaborados.<br />Desenvolvido em OpenGL.<br />Poucos add-ons comparando-se ao FS.<br />Sensações, espaço gráfico, cenário vivo.<br />Tem SDK.<br />
  34. 34. FlightGear<br />Desenvolvido em OpenGL.<br />Add-ons apenas de aeronaves.<br />Não contém SDK.<br />
  35. 35. Grande discussão: Novo Microsoft Flight<br />Encerramento da ACES e demissões.<br />Qual o público que a MS quer atingir ? Gamers ou Simulators ?<br />Porque a mudança ?<br />Discussão que ouve entre Flight-1 e MS.<br />Previsão de lancamento ?<br />No Feedback da Microsoft Flight o que foi dito:<br />Com o MSF estamos nos aproximando do gênero vôo virtual a partir do zero, com o foco sobre o<br />apelo universal da experiência de vôo.<br />A nova MSF mantém a simulação em plena fidelidade ao fãs de longa data.<br />Será introduzido um nível de conectividade para o vôo virtual, melhorando tanto suas experiências <br />sociais. Você poderá voar sozinho ou participar de uma comunidade global on-line de vôo.<br />Os desenvolvedores do MSF é uma boa parte que foram os desenvolvedores do MSFS.<br />Acompanhe o desenvolvimento em:<br />www.microsoft.com/games/flight<br />
  36. 36. Vídeo da história<br />História completa do FS.<br />Desde a versão 1.00 até FSX-ACC.<br />Não vale Chorar :´( :D<br />
  37. 37. Momento aberto para dúvidas e discussões.<br />
  38. 38. Agradecimentos :DContato para Shows.João Ricardo PagottoFixo: 15-3284-2633 Cel: 15-9126-7012E-Mail: joaopagotto@gmail.comMSN: joaopagotto@gmail.comWebSite: www.jrp.hd1.com.brObrigado a todos presentes.<br />
  39. 39. FIM<br />

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