Cp game design

1,565 views

Published on

1 Comment
2 Likes
Statistics
Notes
  • Em breve disponibilizaremos um doc com o que foi falado na
    apresentação, quem quiser ficar a par, entre no site
    (www.catavento.art.br) ou siga no twitter (@catavento_games).
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
1,565
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
27
Comments
1
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Cp game design

  1. 1. "Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idéiamuito boa pra um jogo...E se a gente fizer um jogo sobreorganização espacial?"
  2. 2. Alguma dúvida? O que é otimização espacial? O que vai ser organizado? Onde vai ser organizado?
  3. 3. Mais perguntas! Quantas pessoas jogam? O jogador controla um avatar?
  4. 4. Mais perguntas!?Como as peças são introduzidas no espaço do jogo?
  5. 5. Perguntas, perguntas... Como o jogador controla as peças? O que o jogador pode mudar nas peças?
  6. 6. Perguntas, o Retorno Como o jogador aprende a jogar? Tem diferentes níveis de dificuldade?
  7. 7. Santa Curiosidade! O número de peças é finito ou infinito? O espaço pra colocar as peças é infinito? Como as peças são eliminadas?
  8. 8. E tem mais... Como o jogador perde/ganha? Onde está o desafio do jogo?
  9. 9. E mais... Vai ter pontuação? Como o jogador vai receber pontos? O jogador poderá ver sua pontuação? Como?
  10. 10. E o mais importante...Isso é divertido?
  11. 11. Game designer? Design x ArteStreets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The GameMecânicas parecidas, visual diferente.
  12. 12. Game designer? Design x ArteMario Kart Wii e Super Mario 64Visual parecido, mecânicas diferentes.
  13. 13. Game designer? Design x ProgramaçãoNem todo jogo é eletrônico, mas o raciocínio de game designé sempre parecido.
  14. 14. Game designer?
  15. 15. Game designer? Quem é o game designer? O que ele precisa saber?Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de umaequipe.
  16. 16. Mecânica do jogo O que é a mecânica do jogo? Algo tipo a Maureen do Full Throttle?
  17. 17. Mecânica do jogo São as regras do jogo? As regras do jogo Left4Dead são apenas uma parte das mecânicas que existem.
  18. 18. Mecânica do jogo São as ferramentas para explorar o jogo? Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?
  19. 19. Mecânica do jogo São os elementos limitantes para atingir um objetivo? Dance Dance Revolution 3th Mix: Como avaliar a performance de uma dança?
  20. 20. Mecânica do jogo Um conjunto de ações que podem ser usadas por um determinado elemento do jogo? Starcraft 2: Cada unidade e construção tem uma função
  21. 21. Mecânica do jogo - como formalizar? Verbos The Legend of Zelda: A Link to the Past Evoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.
  22. 22. Mecânica do jogo - como formalizar? Intenção/Consequência Em Harvest Moon: Back to Nature, seu sucesso depende de prever e administrar as consequências de suas ações.
  23. 23. Problemas na hora de desenvolver um jogo Organizar a equipe Comunicação Botar todo mundo para trabalhar não é fácil.
  24. 24. Problemas na hora de desenvolver um jogo Abrir mão de idéias Fator diversão Shadow of the Colossus: É melhor poucas features bem desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.
  25. 25. Processo de desenvolvimento Ciclos de proposição e cortes de idéias Padronização, organização Tomada de decisões Comunicação com indivíduos externos a equipe
  26. 26. Documento de design - o que é? Um documento que organiza todos os elementos de um jogo, como programação, arte e gameplay. Um documento de design é como uma planta de um jogo.
  27. 27. Documento de design - o que é? Expressar a visão geral do jogo Descrever conteúdos Especificar detalhes do funcionamento do jogo Apresentar um plano de implementação Envolver toda a equipe no projeto Instruções de implementação Rascunhos a lápis do Half-Life e de Diablo 2.
  28. 28. Documento de design - como organizar? Não elimina a necessidade de reuniões!!! Construção em equipe Documento de design centraliza as decisõesUm documento de design impede que os requisitos se percam.Em TeamFortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.
  29. 29. Documento de design - concept O que é? Introdução, ambientação, descrição, funcionalidades chave, gênero, plataforma, público alvo e concept art. Apresentação para financiamento Concept de Mirrors Edge
  30. 30. Prototipagem - o que é? Protótipo é um modelo do jogo final menos refinado que apresenta algumas ou todas as suas funcionalidades. O Kirby é como um protótipo.
  31. 31. Prototipagem - pra que serve? Comunicar Visualizar possibilidades para o jogo Testar idéias e conceitos Verificar os pontos de interação jogador/máquina e jogador/jogador Detectar necessidade de feedback Balancear
  32. 32. Prototipagem - quando utilizar? Fase de conceituação Desenvolvimento da idéia Refinamento do jogo Testes de ergonomia e gameplay Foi dificil convencer alguém de que Katamari Damacy é um bom jogo só explicando com palavras...
  33. 33. Prototipagem - tipos de protótipo Modelo de papelAncient Trader: Protótipos de papel ajudam acompreender mecânicas e estudar decisões visuais.
  34. 34. Prototipagem - tipos de protótipo Modelo digital funcional Um dos primeiros protótipos do Wii Sports
  35. 35. Prototipagem - tipos de protótipo Modelo de aparência O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas após testes de aparência.
  36. 36. The more you know...Sites www.gamasutra.com www.gamestudies.org www.gamecareerguide.comLivros "Rules of Play: Game Design Fundamentals", Eric Zimmerman, Katie Salen "A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster "Homo Ludens", por Johan Huizinga "Game Design Workshop", Tracy Fullerton
  37. 37. Obrigado! Daniel Preto Heloisa Yoshioka Luciana Abe Luisa Enomotohttp://www.catavento.art.br
  38. 38. Workshop Sortear dos verbos Discussão dos conceitos a partir de um grid e elementos indefinidos Construção do protótipo de papel Apresentação das idéias

×