Breakeye

(Projeto de Jogo)
Aluno: Alisson Emanuel de Oliveira Alcântara Meireles (131739-3)

PROGRAMAÇÃO GRÁFICA
Cod. 264...
1. O Conceito do Jogo
• O jogo é no estilo Breakout, onde é preciso
rebater a bolinha nos blocos, coletando
power-ups (e s...
2. Descrição do Jogo
• Gênero: ARCADE
• Elementos do Jogo: Blocos, Bola, Arena
• Temas: Retrô
3. Ambientes
O jogo se passa em arenas retangulares,
onde os blocos aparecem dispostos de
formas diferentes em cada fase,
...
4. Tecnologia (linguagem)
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Técnica: Gráficos 2D
Visão: Topo
Plataforma : WEB
Motor de Jogo: Javascript
Disposi...
5. Referências
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O Breakout original é criação da dupla Nolan Bushnell e Steve Bristow, que tiveram
a ideia de seguir o s...
5. Referências

Breakout Clássico
6. Pré-produção gráfica
BLOCOS

ESFERA

BARRA
ARENA
7. Layout da página do jogo
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Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

  1. 1. Breakeye (Projeto de Jogo) Aluno: Alisson Emanuel de Oliveira Alcântara Meireles (131739-3) PROGRAMAÇÃO GRÁFICA Cod. 2648 – MOA (1º. Semestre/2013) Profa. MSc. Camila Hamdan
  2. 2. 1. O Conceito do Jogo • O jogo é no estilo Breakout, onde é preciso rebater a bolinha nos blocos, coletando power-ups (e se esquivando dos powerdowns) e passando os níveis. Alguns blocos têm funções especiais no Game, controlando a barra com os movimentos dos olhos (eye tracking), dentro do navegador padrão do Samsung Galaxy S4.
  3. 3. 2. Descrição do Jogo • Gênero: ARCADE • Elementos do Jogo: Blocos, Bola, Arena • Temas: Retrô
  4. 4. 3. Ambientes O jogo se passa em arenas retangulares, onde os blocos aparecem dispostos de formas diferentes em cada fase, aumentando a dificuldade para finalizar cada nível em questão
  5. 5. 4. Tecnologia (linguagem) • • • • • • Técnica: Gráficos 2D Visão: Topo Plataforma : WEB Motor de Jogo: Javascript Dispositivo: PC / Android Linguagens utilizadas: HTML5
  6. 6. 5. Referências • O Breakout original é criação da dupla Nolan Bushnell e Steve Bristow, que tiveram a ideia de seguir o sucesso do fenômeno Pong (também conhecido como Tênis para Dois), mas criando uma experiência voltada para apenas um jogador. • Apesar da ideia ter nascido de Bushnell e Bristow, quem iniciou o trabalho em um protótipo do game foi ninguém menos que Steve Jobs, conhecido por ser o cofundador da Apple e criador de aparelhos como iPhone e iPad. Na época, Jobs era apenas um designer na Atari. • Ao lado de Steve Wozniak, parceiro de Jobs na criação da Apple, Breakout foi criado em apenas quatro dias. Após algumas modificações, o jogo foi lançado nos fliperamas em 1976, e meses depois no famoso console Atari 2600. Anos mais tarde, Breakout inspirou inúmeros clones, entre eles Arkanoid e Alleyway. • http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/05/breakout-classico-da-atarifaz-37-anos-com-jogo-escondido-no-google.html • http://pt.wikipedia.org/wiki/Breakout_(jogo_eletr%C3%B4nico)
  7. 7. 5. Referências Breakout Clássico
  8. 8. 6. Pré-produção gráfica BLOCOS ESFERA BARRA ARENA
  9. 9. 7. Layout da página do jogo

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