COMPUTACION UBICUA<br />Carlos Alvarado M. * FIIS-UNAC<br />
SITUACION NO <br />ESTRUCTURADA<br />
Mark Weiser en 1991 describió su visión de lo que él llamaba computación ubicua. La esencia de su visión era la creación d...
Las criticadas ideas de Weiser en 1991 ahora son productos comercialmente viables.<br />Ordenadores de Bolsillo<br />Redes...
Proyectos de investigación<br />
PRINCIPIOS<br />Comunicación entre dispositivos<br />Objetos tienen memoria<br />Sensibles al Contexto<br />Reactivos<br />
motivaciones<br />La Ley de Moore:<br />“El número de transitores por pulgada en circuitos integrados se duplicará cada añ...
motivaciones<br />Nuevos Materiales:<br /><ul><li>Displays flexibles.
Tinta electrónica y papel inteligente.
Fibras informatizadas.</li></li></ul><li>motivaciones<br />Avances en la tecnología de la información:<br /><ul><li>Fibra ...
Tecnología redes inalámbricas.
Redes de área personal.</li></li></ul><li>motivaciones<br />Desarrollo de Sensores:<br /><ul><li>Cámaras y micrófonos de m...
Detectores de huellas digitales en objetos móviles.
Sensores de localización.</li></li></ul><li>En resumen<br />La computación ubicua pretende ampliar la capacidad computacio...
Ubicom en el perú<br />Encuesta hecha en la FIIS a una muestra de 40 alumnos.<br />
SITUACION <br />ESTRUCTURADA<br />
DEFINICION<br />BÁSICA<br />
Clientes:<br />La comunidad de la FIIS.<br />Actores:<br />Alumnos, docentes.<br />Transformación:<br />FIIS con escasa co...
Sistema de diseño, perteneciente al sector tecnológico conformado por alumnos, docentes y autoridades de la FIIS y con apo...
MODELO <br />CONCEPTUAL<br />
S1<br />BUSCAR<br /><ul><li>Financiamiento de empresas.
Asesores (especialistas en                     tecnología)</li></ul>PROPONER<br /><ul><li>Uso  smartboard.
Clases mediante video conferencias.
Registros
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Computacion Ubicua

2,592 views

Published on

Metodología de Sistemas Blandos (MSB) aplicado a la Computación Ubicua.
Carlos Alvarado M. * FIIS-UNAC

Published in: Education, Travel, Technology
  • Be the first to comment

Computacion Ubicua

  1. 1. COMPUTACION UBICUA<br />Carlos Alvarado M. * FIIS-UNAC<br />
  2. 2. SITUACION NO <br />ESTRUCTURADA<br />
  3. 3. Mark Weiser en 1991 describió su visión de lo que él llamaba computación ubicua. La esencia de su visión era la creación de entornos repletos de computación y de capacidad de comunicación , todo integrado de forma inapreciable junto a las personas.<br />
  4. 4. Las criticadas ideas de Weiser en 1991 ahora son productos comercialmente viables.<br />Ordenadores de Bolsillo<br />Redes inalámbricas<br />Sensores muy avanzados<br />Computación vestible<br />
  5. 5. Proyectos de investigación<br />
  6. 6. PRINCIPIOS<br />Comunicación entre dispositivos<br />Objetos tienen memoria<br />Sensibles al Contexto<br />Reactivos<br />
  7. 7. motivaciones<br />La Ley de Moore:<br />“El número de transitores por pulgada en circuitos integrados se duplicará cada año”.<br />“Densidad de los datos se doblarán cada 18 meses.<br />
  8. 8. motivaciones<br />Nuevos Materiales:<br /><ul><li>Displays flexibles.
  9. 9. Tinta electrónica y papel inteligente.
  10. 10. Fibras informatizadas.</li></li></ul><li>motivaciones<br />Avances en la tecnología de la información:<br /><ul><li>Fibra óptica.
  11. 11. Tecnología redes inalámbricas.
  12. 12. Redes de área personal.</li></li></ul><li>motivaciones<br />Desarrollo de Sensores:<br /><ul><li>Cámaras y micrófonos de muy reducido tamaño.
  13. 13. Detectores de huellas digitales en objetos móviles.
  14. 14. Sensores de localización.</li></li></ul><li>En resumen<br />La computación ubicua pretende ampliar la capacidad computacional a todo el entorno mediante la distribución de pequeños y muy diversos dispositivos que presentan ciertas características interactivas, todos ellos conectados a servidores<br />de una mayor potencia<br />
  15. 15. Ubicom en el perú<br />Encuesta hecha en la FIIS a una muestra de 40 alumnos.<br />
  16. 16.
  17. 17. SITUACION <br />ESTRUCTURADA<br />
  18. 18.
  19. 19. DEFINICION<br />BÁSICA<br />
  20. 20. Clientes:<br />La comunidad de la FIIS.<br />Actores:<br />Alumnos, docentes.<br />Transformación:<br />FIIS con escasa computación ubicua<br />FIIS con computación ubicua<br />T<br />Dueños:<br />Autoridades, docentes y alumnos de la FIIS.<br />Creemos que mediante la contribución de las autoridades de la FIIS y de empresas lograremos implementar la computación ubicua en la FIIS.<br />Weltaanchaung:<br />Entorno:<br />Se desarrolla protegiendo el derecho de autor de los software a usar.<br />
  21. 21. Sistema de diseño, perteneciente al sector tecnológico conformado por alumnos, docentes y autoridades de la FIIS y con apoyo de empresas del sector tecnológico, tienen por objetivo implementar la computación ubicua en la FIIS, en un marco regido por el derecho de autor (licencias) en lo respecto al uso de los software.<br />
  22. 22. MODELO <br />CONCEPTUAL<br />
  23. 23. S1<br />BUSCAR<br /><ul><li>Financiamiento de empresas.
  24. 24. Asesores (especialistas en tecnología)</li></ul>PROPONER<br /><ul><li>Uso smartboard.
  25. 25. Clases mediante video conferencias.
  26. 26. Registros
  27. 27. Panel de control en la FIIS </li></ul>IMPLEMENTAR<br /><ul><li>Smartboard
  28. 28. Registros automatizados.
  29. 29. Dispositivos de seguridad.</li></ul>ESTUDIAR<br /><ul><li>Nuevas tecnologías.</li></ul>CONTROLAR<br /><ul><li>El óptimo funcionamiento.
  30. 30. El adecuado uso.</li></ul>S2<br />
  31. 31. COMPARACIÓN<br />

×