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개발자여! 스터디를 하자!

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카사스터디 모임 발표자료

  • ㅇㅇppt잘봤어요.최근에스터디를못나가서.많이아쉽네요.ㅜㅜ.
    다시나가서.여러가지이야기도좀듣고싶고.개인고민도상담받고싶은데.
    ㅎㅎㅎ.다음에뵈유.ㅇㅇㅎ
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개발자여! 스터디를 하자!

  1. 1. 개발자여! 스터디를 하자! 이창희(@cagetu) Kasastudy 2012.11.08
  2. 2. 오늘 주제는• 개발자들이 처해 있는 (게임 산업의)상황들 이나 앞으로 나아가야 할 방향들을 “스터 디 모임”이라는 주제로 이야기 해봅시다!
  3. 3. 개발자의 미래!• 폭풍 격변의 시기!• 개발자는 정체성의 혼란!
  4. 4. http://www.slideshare.net/hypersix/ss-15043607
  5. 5. 격변의 시기• 변화의 속도는 LTE!• 다양한 방향의 새로운 기술들 • 멀티 플랫폼, 클라우드, CUDA, DirectX11, WebGL, HTML5, Window8, Android, iOS, OpenGLES, …• 더 좋은 도구들 • 유니티 엔진, 언리얼 엔진• 새로운 시대의 게임에 대한 고민 • 소셜 게임, 애니팡, 캔디팡, 드래곤 플라이트 등~
  6. 6. 게임 관점 이슈• 모바일/웹 게임이 성장하면서, 기존의 PC 게 임과는 다른 형태(?)의 게임들이 주목! – PC 온라인 게임 개발자들이 모바일 게임을 보고 혼란스러워 하고 있다!• 본질적으로 이런 환경에서 “게임을 어떻게 만 들 것인가?”에 대한 고민 • 모바일 vs PC 온라인 • PC 온라인 + 모바일 + 웹 • 모바일 / 웹
  7. 7. 게임 관점 이슈• 현재 환경에서 “게임을 어떻게 만들 것인가?”, “유저들에게 어떤 재미를 줄 것인가?”와 같은 고민을 지속적으로 할 필요가 있다.• 변화의 속도가 빠르기 때문에, 계속 지켜보면 서 “게임의 변화”를 관찰해야만 한다. • 유저들의 게임스타일의 변화… • 시간을 들여서 게임을 하기 보다는 남는 시간에 게임을 하는… (유저들이 너무 바빠요…) • 게임에 영향을 주는 외부 요인!
  8. 8. http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8147850?from=ss_embed
  9. 9. 기술적 이슈• 프로그래밍이 쉬워졌어요! – “OpenGL 과 다이렉트 X의 공부가 필요할까요? – “C++을 공부해야 할까요?”• 웃프게도 쉽지만 어려워졌습니다! – 이런 변화하는 환경에서 필요한 기술들이 너무나 많다. – “새로운 기술들”• 예전에는 개발자 혼자서 게임에 필요한 대부분의 기술 적인 구현이 가능했지만, 지금은 너무나 전문적이고 다 양한 이슈들이 많아서, 혼자서 처리하기란 쉽지 않다.
  10. 10. 큐레이션 (정보 과잉의 시대)• 기술적, 게임적 고민들에 대한 단편적인 정 보들은 많이 나와있지만, 사실 내가 원하는 정보들이 과연 있는가?• 결국, 중요한 것은 잘 정제된 살아있는 정보 가 필요한 것!
  11. 11. 그렇다면…• 빠르게 변화하는 시대에 익혀야 하는 기술 도 많고, 해봐야 하는 게임도 많고, 알아야 할 것도 많다. 하지만, 이 많은 것을 혼자서 다 할 수는 없어!!!! 나는 정보가 필요하 다고!!!! 같이 이야기를 나눌 사람이 필 요해!!!
  12. 12. 같이 이야기를 나눌 수 있는 사람• 나와 함께 게임 혹은 게임 개발에 대해서 항상 같이 이야기를 나누고 고민해줄 수 있는 사람 이 있습니까? –“게임 개발자 스터디 모임”• 꽤 많은 “게임 개발자 스터디 모임” 존재 • Kasastudy, devRookie, ShaderStudy, 아꿈사, 게임코디 스터디 등…
  13. 13. 버클리 음대 총장이 말하는 싸이의 성공요인!_백지연의 피플INSIDE 272화 • http://tvcast.naver.com/v/24668
  14. 14. 잠깐 카사스터디에 대해서…KASA STUDY 이야기
  15. 15. kasastudy 변천사• 카사스터디 발표자료 모음을 볼까요? • 초기) 그래픽스에 대한 이슈 – DirectX9와 셰이더를 이용한 기법 및 최적화 – 렌더러에 대한 고민 • 중기) 개발 방법론 및 그래픽스 이외 이슈 – 애자일, 프로세스… – 게임 개발에 대한 고민들 – 게임 엔진에 대한 이슈 – 고급 셰이더 기술에 대한 이슈 • 현재) 너무나 다양한 주제들 – 렌더링에 대한 관심이 줄어들고, 모바일, 유니티 등에 대한 주제가 많아짐 – 게임 개발에 대한 이야기가 더 많아짐
  16. 16. Kasastudy 과도기• 시대의 변화 • 카사가 렌더링 관련된 엄청 어려운 것만 한다는 소문이 극에 달하고 (이건 여전히… -_-). • 시대적 흐름이 그래픽스에서 게임 전반으로 넘어가면서, 스터디 방향성에 대한 혼란! 참여율의 저하로 이어짐. (여전히 남아 있는 그래픽스에 대한 부담감)• 변화 • 그래픽스 중심에서 게임 개발 전반의 다양한 주제로 방 향성을 전환시도 (KASA -> kasastudy) – 새로운 이야기를 해줄 수 있는 팀원들 영입과 게임 회사에서 일어나는 이야기들을 중심으로 주제들이 다양해졌음 • 발표에 대한 부담도 많이 줄어들고, 참여율도 더 좋아짐
  17. 17. Kasastudy 최근 내용들• 최근에 다루는 내용들 • 모바일 개발, HTML5, 클라우드 서버등의 주제와 유니티 엔진, 개발 툴, 개발 환경에 대한 이야기도 많아지고 있음. • 게임엔진 개발, 렌더링 관련 이슈 등과 같이 코어한 주제는 많 이 줄어들고 있음 • 또, 게임을 바라보는 시선도 예전에는 “어떻게 하면 콘솔과 게 임을 온라인에서 만들 수 있을까?”에서 이제는 모바일 기기를 중심으로 많이 바뀐 듯• 결국 우리가 하는 이야기들이 현재 게임업계의 흐 름이고, 가까운 미래의 게임업계의 변화! – 내가 무엇을 준비해야 할까?
  18. 18. Kasastudy 는• 내가 하고 싶은 일을 더 잘 할 수 있도록 하 게 해주고 싶다. • 게임을 만들어 가는 사람들이 모여서 재미를 나누 고 동기부여가 되는~ • 내가 하고 싶은 일을 더 잘 할 수 있도록, 내가 하고 싶은 일에 대해서 심화할 수 있고, 다른 일(분야)에 대해서의 경험을 나누어 받을 수 있는 장소 • 현재를 같이 나누고 내일을 같이 준비하자!
  19. 19. 마치면서…• 스터디 모임이 개발자에게는 굉장히 큰 자산 이 됩니다!• 점점 더 변화의 속도는 빠르고, 개발자가 알아 야 할 내용은 많아집니다. – 이제는 “융합과 협업” 시대!• 스터디 모임에 나가는 것을 망설이는 분들에 게… – “스터디 모임은 항상 열려 있습니다. 개 발자들이 닫혀 있을 뿐입니다.”

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