Game computing: notiuni primare, definitii, clasificari

1,663 views

Published on

O introducere in proiectarea jocurilor pe calculator (game computing), prezentare in cadrul cursului Interactiune om-calculator, master, Facultatea de Informatica, Alexandru Ioan Cuza din Iasi.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,663
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
24
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Game computing: notiuni primare, definitii, clasificari

  1. 1. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga Facultatea de InformaticăUniversitatea “A.I.Cuza” Iaşi, România Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  2. 2. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri pe calculator: definiții & clasificări Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  3. 3. Interacțiune om‐calculator 2.0A game is a particular way of looking at something, anything. Clark C. Abt Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  4. 4. Interacțiune om‐calculator 2.0 Gamesactivities or contests governed by sets of rules people engage in games for recreation and  to develop mental or physical skills Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  5. 5. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri informale An informal game is merely undirected play,or “playing around” as when children or puppies play  at rough and tumble David Parlett Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  6. 6. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri formale A formal game has a twofold structure based on:  ends – it is a contest to achieve an objective. means – it has an agreed set of equipment and of procedural  “rules” by which the equipment is manipulated to produce  a winning situation David Parlett Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  7. 7. Interacțiune om‐calculator 2.0A game is an activity among two or more independent  decision‐makers seeking to achieve their objectives in some limiting context A game is a context with rules among adversaries trying to win objectives Clark C. Abt Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  8. 8. Interacțiune om‐calculator 2.0 Focalizarea asupra rolului activ jucat de jucător într‐un jocactivity: jocul reprezintă o activitate, un proces, un evenimentdecision‐makers: necesitatea ca jucătorii să ia decizii pro‐activ objectives: jocurile oferă scopuri de îndeplinit limiting context: există reguli ce limitează & structurează  activitatea în cadrul jocului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  9. 9. Interacțiune om‐calculator 2.0Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) representation interaction conflict safety Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  10. 10. Interacțiune om‐calculator 2.0 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) representationa game is a closed formal system that subjectively represents a subset of reality the game is complete and self‐sufficient as a structure Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  11. 11. Interacțiune om‐calculator 2.0Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) interaction descrie maniera de schimbare a “realității” jocului,  conform implicării jucătorilor Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  12. 12. Interacțiune om‐calculator 2.0Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) conflict the player is actively pursuing some goal obstacles prevent him from easily achieving this goal  (in)direct conflict is an intrinsic element of all games Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  13. 13. Interacțiune om‐calculator 2.0 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) safety a game is an artifice for providing the psychological  experiences of conflict and danger while excluding their physical realizations a game is a safe way to experience reality (the results are always less harsh than the situations the game models) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  14. 14. Interacțiune om‐calculator 2.0A game is a form of art in which participants, termed players,  make decisions in order to manage resources  through game tokens in the pursuit of a goal Greg Costikyan Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  15. 15. Interacțiune om‐calculator 2.0A game is a system in which players engage  in an artificial conflict, defined by rules,  that results in a quantifiable outcome Katie Salen & Eric Zimmerman Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  16. 16. Interacțiune om‐calculator 2.0Game design is the process by which a game designer  creates a game, to be encountered by a player,  from which meaningful play emerges conform Katie Salen & Eric Zimmerman,  Rules of Play: Game Design Fundamentals, MIT Press, 2004 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  17. 17. Interacțiune om‐calculator 2.0 Criterii de clasificare număr de jucători – solitare ori în grup (echipă)scop – câştig (gambling), dobândire de skill‐uri,… strategie obiectiv – punctaj/scor maxim, primul clasat,…tematică – racing, lingvistice, deducție, sportive, acțiune etc. mijloc/echipament – tabla, teren, mediu virtual etc. categorie de jucători – e.g., copii, adulți,… Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  18. 18. Interacțiune om‐calculator 2.0 Strategy board games piesele sunt plasate/mutate pentru a le captura  pe cele ale adversarilor sau a realiza alte scopuri: câştigarea de teritoriu, înlănțuirea sau alinierea pieselor Chess, Domino, Go, Monopoly, Scrabble etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  19. 19. Interacțiune om‐calculator 2.0 Role‐playing games fiecare jucător îşi asuma rolul unui personaj  având proprietăți (caracteristici) particulareeventual, poate exista un jucător principal (gamemaster) care îndrumă utilizatorii pe parcursul unei partide Dungeons & Dragons (anii ‘70) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  20. 20. Interacțiune om‐calculator 2.0 Alte tipuri clasicecard games – precum Bridge, Hearts, Poker, Whist,… chance games – e.g., Bingo, Lottery, Roulette dice games paper & pencil – de exemplu, Tic‐tac‐toe (X & 0) puzzles target games – e.g., Bowling tile games – de exemplu, Mah Jongg Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  21. 21. Interacțiune om‐calculator 2.0 Electronic games se bazează pe un mijloc electronic (arcade machine,  handheld device, sistem conectat la TV, computer,…) pentru a facilita desfăşurarea unuia sau mai multor jocuri  cu oponenți umani şi/sau contra calculatorului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  22. 22. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  23. 23. Interacțiune om‐calculator 2.0 Electronic games arcade games video games computer games online gamesDr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  24. 24. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004 reguli (rules)proiectare formală focalizată asupra structurii logice  (matematice) a unei clase de jocuri Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  25. 25. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004 maniera de jucat (play) mijloacele de interacțiune, vizând modul de reprezentare, caracterul social & experiența utilizatorului în cadrul jocului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  26. 26. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004 cultura (culture) vizează mediul socio‐culturalîn care jocurile sunt proiectate & jucate Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  27. 27. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004rules = the organization of the designed system play = the human experience of that systemculture = the larger contexts engaged with and  inhabited by the system Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  28. 28. Interacțiune om‐calculator 2.0 Specificarea regulilor caracteristici importante ale regulilor: rules limit player action rules are explicit and unambiguous rules are shared by all players rules are fixedrules are binding (meant to be followed) rules are repeatable Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  29. 29. Interacțiune om‐calculator 2.0 Specificarea regulilor tipuri de reguli: operaționale – regulile jocului (e.g., X & 0) constitutive – fundamentul logic al joculuiimplicite – regulile “nescrise” (eticheta, fair play,…) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  30. 30. Interacțiune om‐calculator 2.0Puncte de vedere: jocurile ca… sisteme emergente sisteme bazate pe incertitudinesisteme bazate pe teoria informației sisteme de informare sisteme cibernetice modele în cadrul teoriei jocurilor sisteme de conflict Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  31. 31. Interacțiune om‐calculator 2.0 Rule‐breaking trişatulrelații diferite dintre jucător şi sistemul formal al jocului tipuri de jucători: standard player, dedicated player, unsportsmanlike player, cheater, spoil‐sport player Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  32. 32. Interacțiune om‐calculator 2.0 Degree of lusory Relationship to rules  Interest in winning  attitudeStandard Player Possesses lusory attitude  Acknowledges  Typical interest authority of rules  in winning Dedicated  Extra‐zealous lusory  Special interest Intense interest Player  attitude  in mastering rules in winning Unsportsman‐ Sometimes resembles  Adherence to  Intense interest like Player the Dedicated player,  operational rules,  in winning sometimes resembles  but violates implicit  the Cheat  rules  Cheat  Pretends to possess  Violates operational  Intense interest lusory attitude  rules in secret  in winning Spoil‐Sport  No pretense about lack  No interest  No interest of lusory attitude  in adhering to rules  in winning conform (Salen & Zimmerman, 2004) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  33. 33. Interacțiune om‐calculator 2.0 Digital rule‐breaking cheat codes game guides & walkthroughs  workarounds hacks degenerate strategy (exploit) easter eggsDr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  34. 34. Interacțiune om‐calculator 2.0Considerații asupra procesului de play game play ludic activities being playful Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  35. 35. Interacțiune om‐calculator 2.0 Considerații asupra procesului de play game playinteracțiune formalizată ce are loc atunci când jucătorii  urmează un set de reguli ale unui joc Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  36. 36. Interacțiune om‐calculator 2.0Considerații asupra procesului de play ludic activitiesplay activities that include not only games,  but all of the non‐game behaviors  we also think of as “playing” Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  37. 37. Interacțiune om‐calculator 2.0 Considerații asupra procesului de play being playful refers to the idea of being in a playful state of mind,where a spirit of play is injected into some other action Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  38. 38. Interacțiune om‐calculator 2.0Considerații asupra procesului de play game  play ludic activities being playful Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  39. 39. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experiencevisual scanning: visual perceptionauditory discriminations: listening for game events/signalsmotor responses: physical actions a player takes  with the game controls concentration: intense focus on playperceptual patterns of learning: coming to know  the structure of the game itself  Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  40. 40. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experience player  game  makes  creates  internal  output decision player  takes  actionDr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  41. 41. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experienceorice joc prezintă o “mecanică” de bază (core mechanic) the essential play activity players perform  again and again in a game atomicitate versus compunere Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  42. 42. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experienceorice joc prezintă o “mecanică” de bază (core mechanic)a core mechanic is repeated over and over in the course  of a game to create larger patterns of experience a core mechanic can be extended and enlarged  through the design of variations Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  43. 43. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experience Too often, game designers do not consider a game design on the level of the core mechanic, instead relying on conventional  interactivity to determine the key player activity Salen & Zimmerman, 2004 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  44. 44. Interacțiune om‐calculator 2.0Games as the Play of Pleasure caracterul autotelic “Enter. Play. Stay.” starea de flux (game flow) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  45. 45. Interacțiune om‐calculator 2.0Tipologii ale plăcerii în jocuri (Marc LeBlanc, 2000)sensation: game as sense‐pleasure fantasy: game as make‐believe narrative: game as drama challenge: game as obstacle coursefellowship: game as social frameworkdiscovery: game as uncharted territory expression: game as self‐discoverysubmission: game as masochism Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  46. 46. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaningfiecare joc are loc într‐un univers reprezentațional: înfățişări de obiecte, interacțiuni & idei cu o anumită semnificație pentru un jucător games can represent games are representations Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  47. 47. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaningnecesitatea unui sistem conceptual, reprezentat abstract exemple:  starea de “sănătate” a jucătorului (the health bar), harta resurselor disponibile etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  48. 48. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  49. 49. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning players in a game navigate this space of  representational possibility through interactiongame designers, by creating chains of actions and outcomes,  build this space of possible meaning Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  50. 50. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning magic circle the space where special meanings obtainthe space where the rules of a game take hold +  the context for the interpretation of meaning Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  51. 51. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning cognitive frame metoda de organizare a manierei de interpretare a lumii joculuigame players take on a cognitive frame that affects how  they interpret actions and events Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  52. 52. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning meta‐communication communication that takes place in the context of playin addition to communicating game actions, players are also  always communicating the fact that they are “just playing” meta‐communication helps generate the complex play of  meaning in a game Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  53. 53. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play povestea jocului are 3 caracteristici (J. Hillis Miller) situation: serie de evenimente care se schimbă în timpcharacter: narațiunea e redată via un sistem de reprezentări form: reprezentările au o formă (patterning, repetition,…) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  54. 54. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play structurile narative ale jocului sunt:embedded – componente narative pre‐generate (e.g., video) emergent – elemente narative create “din zbor”,  în funcție de interacțiunea jucătorului cu jocul Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  55. 55. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Playelemente ce contribuie la povestea jocului: scopulconflictul – dintre jucători, între jucător & sistem incertitudinea core mechanic spațiul în care are loc jocul Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  56. 56. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play narrative descriptor orice componentă a jocului ce participă la sistemul reprezentaționaltext de instruire a jucătorului, in‐game cinematics,  elemente de interfață, elemente multimedia etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  57. 57. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play narrative descriptor are rol atât de a crea lumea fictivă, cât şi de a reprezenta evenimente în cadrul narațiunii Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  58. 58. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  59. 59. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play cutscenes help define the fictive world of a game,  as well as fulfill a number of game play functionscommon storytelling technique used in digital games Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  60. 60. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play retelling play permite “retrăirea” experiențelor joculuireplay: a game experience is played again for the player recamming: the player can cinematically manipulate  the information contained within the replay Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  61. 61. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Playrelațiile dintre entitățile jocului sunt privite  ca relații sociale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  62. 62. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play play communityoccurs anytime a group of players get together to play  a gameîn cadrul unui joc unic, a unui grup de evenimente/serii  de jocuri, într‐un context mai larg Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  63. 63. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play player rolesrefer to the kinds of social relationships that exist  between players in a game rolurile pot fi dinamice în cursul unui joc Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  64. 64. Interacțiune om‐calculator 2.0achievers seek to advance in experience & powerexplorers want to explore the remote spaces  of the worldsocializers place a premium on direct social interaction killers “antisocial” players that seek to harm  and frustrate others player roles modelul Bartle – jucători de MUD Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  65. 65. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play jocurile pot fi considerate sisteme sociale emergente contractul social safety & trustextinderea, transformarea, manipularea relațiilor sociale  de către jucători fenomenul gaming the game forbidden play Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  66. 66. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play meta‐gaming priveşte relațiile jocului cu elemente din afara sa what a player brings to a game  what a player takes from a game  what happens between games what happens during a game other than the game itself Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  67. 67. Interacțiune om‐calculator 2.0 Culture – contextul desfăşurării joculuiorice joc reproduce aspecte ale unui anumit context cultural unele jocuri pot transforma contextul cultural curent transformative play Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  68. 68. Interacțiune om‐calculator 2.0 Culture consists of everything on a list of topics/categories:  Topical social organization, religion, economy Culture is social heritage (tradition) that is passed on Historical to future generationsBehavioral Culture is shared, learned human behavior, a way of lifeNormative Culture is ideals, values or rules for living Culture is the way humans solve problems of adapting to Functional the environment or living together Culture = a complex of ideas, or learned habits, that inhibit  Mental impulses and distinguish people from animals Culture consists of patterned and interrelated ideas, Structural symbols or behaviors Culture is based on arbitrarily assigned meanings Symbolic that are shared by a society posibile definiții ale culturii, din diferite perspective (John Bodley, 1994) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  69. 69. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Cultural Rhetoric Games as Open Culture Games as Cultural ResistanceGames as Cultural Environment Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  70. 70. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  71. 71. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious gamesrecurgerea la jocuri electronice în vederea studiului ştiințific exemple: strategie militară simulări economice (sociale) asistență medicală Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  72. 72. Interacțiune om‐calculator 2.0HeartLab – primul simulator medical multimedia comercial (1986) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  73. 73. Interacțiune om‐calculator 2.0iHeart‐Lab – a cardiac auscultation quiz game for the Apple iPod Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  74. 74. Interacțiune om‐calculator 2.0 Flight Simulator X (Microsoft)Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  75. 75. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agendato influence opinion, share knowledge, or to make a point Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  76. 76. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda activism games (advocacy games, social games,  persuasive games, public policy games)promovează activ o opinie sau încearcă să focalizeze atenția  asupra unei probleme – e.g., poluarea Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  77. 77. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda activism gamespromovarea misiunii UNICEF: www.unicefgames.org recurgerea la conflicte non‐violente:  www.nonviolent‐conflict.org Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  78. 78. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda advergamespromovează un produs, un serviciu sau o organizație exemple tipice: Buick, Chrysler, Nike Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  79. 79. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda business games vizează un anumit aspect privitor la afaceri(e.g., management de resurse, operații financiare,  managementul riscului, investiții imobiliare,…) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  80. 80. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda business gamesHomes of Our Own – www.homesofourown.org Better Business Game (British Telecom)  Entrepreneur – The Game (Aqua Pacific) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  81. 81. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda exergames = exercise + gameDance Dance Revolution (Kanomai) Golf LaunchPad (Electric Spin)Kilowatt Sport (PowerGrid Fitness) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  82. 82. Interacțiune om‐calculator 2.0vezi Bryan Bergeron, Developing Serious Games, Cengage Learning, 2006 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  83. 83. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda health & medicine gamescu rol de prevenire/tratament al unor afecțiuni oferind suport (psihologic) pentru pacient Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  84. 84. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  85. 85. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games realistic gamesscop de a reda fidel anumite aspecte din realitate typically emphase realistic physics Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  86. 86. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games realistic games exemple: simulatoare militare sau de experimente ştiințifice  (chimie, fizica, astronomie, medicina,…) jocuri stimulând învățarea dialectelor unor limbi Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  87. 87. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games core‐competency games designed to develop a core competency  or area of specialized expertise creşterea abilităților cognitive sau fizice pentru persoane obişnuite ori cu handicap Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  88. 88. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games MODS (Modified Games)crearea de noi jocuri – ce servesc altor scopuri – pe baza  nucleelor de jocuri (game engines) comerciale exemple tipice:  variante modificate ale Quake, Doom, Half‐Life etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  89. 89. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games MODS (Modified Games) Marine Doomrol de învățare a lucrului în echipă & luarea de decizii Tactical Iraqi – pe baza Unreal Tournament folosit la antrenarea personalului militar www.game‐mods.com Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  90. 90. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious gamessunt bazate deseori pe un model pedagogica se consulta şi www.educationarcade.org Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  91. 91. Interacțiune om‐calculator 2.0Primele jocuri electronice au fost concepute – în paralel – de către armata USA şi în mediile academice Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  92. 92. Interacțiune om‐calculator 2.0 Marty Bromley, 1951 baza militară din Hawaimaşini electromecanice de jocurilansează SEGA (SErvice GAmes) video arcade industry (anii ‘70)Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  93. 93. Interacțiune om‐calculator 2.0Spacewar! (Steve Russel – student MIT, 1961) primul joc de calculator dezvoltat pe mainframe‐uri cu rol de a stimula apetitul pentru programare portat ulterior pe mini‐calculatoare – seria PDP computer games (anii ’80) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  94. 94. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  95. 95. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade arcade games inițial, implementate de maşini electromecanicedisponibile în locuri publice – e.g., pinball machinescoin‐operated games – Japonia, apoi USA & Europa Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  96. 96. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade arcade games precursoare a jocurilor video (video games)foarte inovative, datorită limitărilor tehnologice apar primele genuri,maniere de interacțiune & tehnici de dezvoltare Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  97. 97. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade gamesComputer Space (Nolan Bushnell – fondator Atari, 1972) portare arcade a Spacewar! Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  98. 98. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Pong (Al Alcorn – Atari, 1972)“use your paddle to avoid missing ball for high score” Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  99. 99. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  100. 100. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Death Race (Exidy Games, 1976) prima manifestare a violenței în jocuriplayers drove over “stick figures” representing pedestrians Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  101. 101. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Asteroids (Ed Logg – Atari, 1979)foloseşte în premieră grafica vectorială monocromă Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  102. 102. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Space Invaders (Taito Corporation) first blockbuster video gameecran static, permițând doar mişcări pe orizontală Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  103. 103. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Galaxian (Namco)primul joc video color din gama “slide & shoot” Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  104. 104. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Pac‐Man (Toru Iwatani – Namco, 1980) vine cu conceptul de niveluri de joc urmat de Ms. Pac‐Manprimul joc cu personaj feminin, bazat pe un scenariu în 3 acte Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  105. 105. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  106. 106. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade gamesCentipede (Dona Bailey & Ed Logg – Atari, 1981) foloseşte o schemă cromatică unică pastelată permite mişcări limitate verticale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  107. 107. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Donkey Kong (Nintendo, anii ‘80)primul joc ce recurge la un design artistic: Shigeru Miyamoto personajele au nume + “personalitate” precursor al seriei Mario Bros. (din 1983) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  108. 108. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Pole Position (Namco, 1982)primul joc de tip “chase‐cam” – driving game Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  109. 109. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Tron (Bally Midway, 1982) primul joc folosit ulteriorpentru crearea unui film cinematografic Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  110. 110. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games out of the arcades and into the home primul joc de tip consolă pentru acasă: Magnavox Odyssey (1972)manifestarea curentului business‐to‐consumer Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  111. 111. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games VCS (Video Computer System)/2600 – Atari, 1977 first successful programmable home game console rețeta de succes: hardware ieftin + titluri de jocuri variate, lansate periodic Adventure, River Raid, Yar’s Revenge, Vanguard etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  112. 112. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games TV folosit ca output (16 culori), joystick drept input portări ale jocurilor de tip arcade apariția easter egg‐urilor – mesaje ascunseprimul easter egg: Adventure (Warren Robinett – Atari) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  113. 113. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games handheld console games (Mattel, 1977) console uşor de mânuit bazate pe LED‐uri includ doar un singur joc – cu caracter sportivAuto Race, Basketball, Bowling, Football, Sub Chase Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  114. 114. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Intellivision (Mattel, 1979) control de intrare “inteligent”:keypad + movement disc (similar track pad‐ului actual) sistem rudimentar de sinteză vocală Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  115. 115. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Tetris (Alexey Pajitnov, 1985) cu ajutorul lui Dmitry Pavlovasky & Vadim Gerasimov niciodată patentat distribuit – uneori ilegal – pe o varietate de platformeacum, Tetris e marcă înregistrată a The Tetris Company, LLC Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  116. 116. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  117. 117. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console gamesNintendo Entertainment System – NES (Nintendo, 1985) jocuri sofisticate: scenarii & personaje complexe grafică bogată urmat de Super NES (1991)Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Punch‐Out!,… Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  118. 118. Interacțiune om‐calculator 2.0un joc produs de Electronic Arts pentru Super NES (1994) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  119. 119. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Game Boy (Nintendo, 1989)sistem portabil de tip handheld – monocrom, apoi color urmat de alte generații de console miniaturale (uzual, pe 16 biți), produse şi de concurență: Sega (~1990), game.com (Tiger, 1997) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  120. 120. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games consolele pe 32 de biți – din 19923DO, 32X + 32X CD (Sega), PlayStation (Sony) consolele pe 64 de biți Jaguar (Atari) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  121. 121. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console gamesEntertainment Software Rating Board – ESRB (1993) organism care evaluează tipul jocurilor în funcție de factori precum gradul de violență www.esrb.org Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  122. 122. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console gamesapariția tipurilor de console “mature” – anii 2000 PlayStation 2 & 3 (Sony) GameCube, Wii (Nintendo) Xbox, Xbox 360 (Microsoft) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  123. 123. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  124. 124. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) revoluția calculatoarelor personale conduce la avânt în dezvoltarea de jocuri destinate rulării pe acestea unele modele de calculatoare personale  – Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum –au fost create special cu scopul de a oferi suport pentru jocuri Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  125. 125. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) interacțiune la nivel textual Colossal Cave (William Crowther)rulează pe mainframe‐uri via terminal conectat prin modem comenzi compuse din 2 cuvinte Zork (Donald Woods – Infocom, 1979) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  126. 126. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games MacHack‐6 (Richard Greenblatt, 1966)primul program de şah conceput să joace cu un om Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  127. 127. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games Life (John Horton Conway, 1970)simularea vieții artificiale pe baza automatelor celulare portat apoi pe calculatoarele personale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  128. 128. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games Trek (Don Daglow, 1971) inspirat de serialul Star Trekportat pe calculatoare personale de Cygnus Software Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  129. 129. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games Hunt the Wumpus (Gregory Yob) foloseşte conceptul de aventură prin labirintutilizatorul poate beneficia de clues pe parcursul jocului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  130. 130. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) Apple II (Steve Wozniak & Steve Jobs – Apple, anii ‘80)primul calculator personal pe care au fost dezvoltate jocuri Game BASIC permite implementarea primelor jocuri – portări sau nu exemplu de succes: Ultima (Richard Garriott, 1980) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  131. 131. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri rulate pe calculator (computer games) apariția primelor joystick‐uri Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  132. 132. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) compania Electronic Arts (Trip Hawkins – ex‐Apple)promovează jocurile în stilul industriei de muzică/sportive jocuri reprezentative: Dr. J and Larry Bird Go One‐on‐One John Madden Football Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  133. 133. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 8 biți Commodore 64 (Commodore Computer, 1982) Spectrum (Sinclair, 1980‐1983)companiile producătoare de jocuri încep să creezesoftware exclusiv pentru calculatoarele personale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  134. 134. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  135. 135. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 16 biți IBM PC (IBM, 1981) inițial, nu vizau industria de jocuri compania Sierra On‐Line – Roberta & Ken Williams King’s Quest (1984) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  136. 136. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 32/64 biți jocurile beneficiază de avansul tehnologic privitor la capacitățile plăcilor grafice şi de sunet Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  137. 137. Interacțiune om‐calculator 2.0Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 32/64 biți apariția framework‐urilor/API‐urilor dedicate dezvoltării de jocuri: OpenGL, DirectX, XNA etc. inclusiv game engine‐uri:Delta3D, Game Gardens, Torque, Unreal Engine etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  138. 138. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețeagenerația networked/online games Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  139. 139. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea PLATO  (Programming Logic for Automatic Teaching Operations)folosit inițial ca mediu de cercetare pentru educația mediată  de calculator (University of Illinois, 1961) devenit multi‐player game network – Rick Blommejocuri: Empire, Airfight, Talk‐O‐Matic (precursor al chat‐ului) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  140. 140. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea PLATO  (Programming Logic for Automatic Teaching Operations)suport pentru online role‐playing games: Avatar, Oubliette punct de start pentru jocuri educaționale &  experimente interactive Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  141. 141. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețeaMUD – Multi‐User Dungeon (Richard Bartle, Essex Univ., ‘79) interacțiune bazată pe text utilizatorii îşi pot proiecta propriile medii de interacțiune focalizare asupra aspectelor sociale ale jocurilor Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  142. 142. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  143. 143. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea jocurile online (preponderent textuale) oferite– prin abonament – de primii furnizori de servicii Internet CompuServe: Islands of Kesmai, Megawars I America OnLine (AOL): QuantumLink (serviciu grafic),  Habitat (MUD grafic), Ultima Online – din 1991 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  144. 144. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  145. 145. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea jocurile prin e‐mail (PBM – Play‐By‐Email) Diplomacy (anii ‘60) lansarea primelor PBM comerciale: de strategie (Rim Worlds War) sau aventuri (Quantum Space) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  146. 146. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea GEnie – serviciu de succes oferind jocuri comerciale multi‐player grafice disponibile pe InternetAir Warrior (’80) – primul simulator de joc multi‐player online A‐Maze‐ing (1989) – primul shooter 3D inspirat de Maze (Lebling & Thomson, 1974) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  147. 147. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea Doom & Quake (id Software, 1993) pot fi jucate la nivel de rețele locale ori Internetextensibilitate asigurată de niveluri disponibile pe CD ”fenomenul” LAN party Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  148. 148. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețeaMMORG – Massively Multi‐player Role‐playing Online Games primele platforme – finalul anilor ‘90: Ultima Online (Origin Systems) EverQuest (Verant Interactive) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  149. 149. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  150. 150. Interacțiune om‐calculator 2.0 Convergența industriei jocurilor jocurile de tip console conectate la Internet jocuri disponibile la nivelul dispozitivelor mobilePlayStation Portable – PSP (Sony), iPhone (Apple) etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  151. 151. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  152. 152. Interacțiune om‐calculator 2.0 Convergența industriei jocurilor emulatoare de platforme exemple:MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) MESS (Multiple Emulator Super System) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  153. 153. Interacțiune om‐calculator 2.0 Convergența industriei jocurilorsuportul acordat persoanelor cu handicap(uri) One Switch Games oneswitch.org.uk competiția Retro Remakes (2005) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  154. 154. Interacțiune om‐calculator 2.0The successful games companies are the ones  that recognize that their business  is entertainment, not software Andrew Rollings & Dave Morris, Game Architecture and Design: A New Edition, New Riders, 2004 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  155. 155. Interacțiune om‐calculator 2.0 game developmentdefiniții, clasificări & considerații istorice Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  156. 156. Interacțiune om‐calculator 2.0Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco

×