1. UNIVERSIDAD
INTERAMERICANA PARA EL
DESARROLLO
SEDE CHETUMAL
ADMINISTRACION DE EMPRESAS
COMERCIO ELECTRONICO
DOCENTE:
LIC. JOSE LUIS BARRERA SANTOS
ALUMNA:
BLANCA VICTORIA CAMPOS ESPINOZA
“HERRAMIENTAS DE
INTERNET”
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INDICE
INTRODUCCION...............................................................................................................4
HERRAMIENTAS DEL INTERNET ...................................................................................6
1 INTERNET ....................................................................................................................................7
2 CORREO ELECTRONICO...........................................................................................................8
3 PAGINAS WEB ............................................................................................................................9
4 BUSCADORES Y PORTALES ..................................................................................................10
5 COMUNIDAD VIRTUAL Y GRUPO DE NOTICIAS...................................................................16
6 REVISTAS, PERIODICOS Y PUBLICACIONES DIGITALES...................................................17
7 BIBLIOGRAFIA..........................................................................................................................20
8 CONCLUCION............................................................................................................................21
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INTRODUCCION
En el siguiente trabajo tiene como objetivo entender cada uno de las
partes principales de cómo fue que surgieron las aplicaciones, que hoy en dia
son fundamentales para nuestra vida cotidiana, como en este caso
hablaremos de las partes primordiales que componen el internet, Podrás
encontrar como es que surgió la idea de crear este prototipo que hace mas
fácil la vida del ser humano, de cómo está compuesta, cuales son sus
componentes con los que cuenta y hacia quien va dirigido el servicio que
imparten, afortunadamente el éxito que obtuvo esto que le llamamos
internet fue muy favorable ya que el servicio que dan es muy buena y los
usuarios quedan satisfechos, de igual manera se habla de las soluciones
cada uno de los problemas que surgen en su ámbito laboral.
También podrás encontrar varios temas de tu interés, analizados cada uno
minuciosamente. interpretando sobre todo de la calidad de servicio, los
métodos que deben de utilizar a para mejorar sus estrategias de servicio,
también de ofrecer la coordinación necesaria para satisfacer las demandas.
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INTERNET
Mucha gente afirma que Internet comenzó como un experimento militar llamado
“arpanet” que en 1969 fue desarrollado en el Pentágono por varios equipos militares con
el fin de comunicarse y sobrevivir a un ataque nuclear. Fue entonces, en plena década de
los 70 cuando aparecieron los protocolos tcp ip que actualmente se utilizan por todo el
mundo.
Por aquel entonces, la red del Pentágono estaba a cargo de Bob Taylor, el cual contrató
los servicios de Larry Roberts para construir “Arpanet” pero tal y como afirma la agencia
de investigación de proyectos, el propósito siempre fue científico y nunca militar, solo que
la teoría del ataque nuclear fue parte del diseño. Arpanet a su vez, servía para compartir
trabajo, utilizando el poder de procesamiento de diferentes computadoras que
necesitaban de mayor potencia para realizar los cálculos, y por tanto obtener así un
resultado más rápido.
Anteriormente a Arpanet, se sabe que en el Reino Unido, un inglés llamado Donald
Davies propuso una instalación similar con una variante técnica en conmutación de
paquetes, pero su desarrollo nunca fue financiado. Su técnica se basaba en el trasporte
de mensajes de un punto a otro de una red, lo que se conoce como conmutación de
paquetes y que fue utilizado, al mismo tiempo, no se sabe si antes o después, en la
creación de Arpanet por Leonard Kleinrock y Paul Baran.
La verdad es que los antecedentes de Internet fueron bastante fortuitos. Los equipos de
esta primera red tenían sistemas operativos diferentes o diferentes versiones de
programas, y este hecho dificultaba aún más la situación, hasta el punto de considerar
Arpanet como un fracaso. Pero no todo podía calificarse como fracaso. El sistema
inventado tenía su utilidad y para ello bastó solamente la incorporación del protocolo TCP-
IP (Transport Control Protocol) que dio lugar a la verdadera creación y antecedente del
Internet actual.
TCP / IP es el protocolo de red troncal se desarrolló en la década de 1970 en California
por Vinton Cerf, Bob Kahn, Braden Bob, Jon Postel y otros miembros del Grupo de Redes
dirigido por Steve Crocker. Fue desarrollado con el objetivo de corregir los problemas de
comunicación que aparecían en la originaria Arpanet.
En Octubre de 1973, Bob Kahn y Vint Cert se centraron en el problema de interconectar
redes de paquetes múltiples que no eran idénticos y desarrollaron los conceptos del TCP
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que hoy en día se utilizan. Esta reunión en la primavera de 1973 dio lugar al primer
antecedente de Internet.
La palabra Internet aparece por primera vez en un escrito de Vint Cert en 1974.
Entre 1974 y 1983, se fueron mejorando y probando los dispositivos hasta que finalmente
fue agregado dicho protocolo al proyecto inicial de Arpanet. Ahora si, la comunicación
logró unir la red y Internet surgió como un resultado inesperado entre una investigación
fracasada de un programa militar y la colaboración académica de la universidad de
California.
CORREO ELECTRONICO
El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es mucho más que un método para
transmitir datos, imágenes, video, etc. Tener una cuenta de correo electrónico es muchas
veces un requisito indispensable para abrir otro tipo de cuentas, ya sea para hacer
compras en un establecimiento en línea, una red social, mensajería instantánea, foros de
discusión, y otros.
Anteriormente para ser poseedor de una cuenta de correo electrónico habría que
pertenecer a una Universidad, Centro de Investigación o a una empresa. Antes de 1996
no existía ningún servicio de correo gratuito para el público en general. Con la llegada del
servicio de correo electrónico Hotmail, el 4 de julio de 1996, se cambió este paradigma. A
partir de entonces cualquier persona interesada podría tener una cuenta de correo
gratuita y podría leerla desde cualquier parte.
Antecedentes del correo electrónico
En 1965, el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) fue el pionero en demostrar el
uso del primer sistema de correo electrónico, conocido como MAILBOX. Este sistema
enviaba mensajes a diferentes usuarios en la misma computadora, debido a que en ese
entonces no existían las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson, creó la primera aplicación de correo electrónico sobre la red
ARPANET, precursora de Internet. Esta aplicación llamada SNDMSG era capaz de enviar
mensajes a otras personas vía red. El primer mensaje de correo electrónico fue
QWERTYUIOP, que corresponde al primer renglón de letras de un teclado convencional.
A Tomlinson, también se le atribuye el sistema de direccionamiento utilizado en el correo
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electrónico, hasta nuestros días, el cual incluye también el uso del símbolo ´@´ (arroba),
que significa “en” en el idioma inglés, utilizado en el formato típico usuario@servidor. Por
esta razón a Ray Tomlinson se le llama el padre del correo electrónico.
Cómo funciona
El correo electrónico se asemeja mucho al correo postal. Ambos son usados para recibir y
transmitir mensajes utilizando buzones de correo intermedios (servidores) donde los
mensajes son almacenados temporalmente antes de enviarse a su destino. Los
servidores de correo electrónicos son los repositorios de almacenamiento de todos los
mensajes recibidos y transmitidos para una cuenta de correo específica.
Al leer un correo electrónico, el cliente se conectará al servidor de correos y se traerá una
copia de los últimos correos, o aquellos que no se han leído. Para hacer este proceso se
hará uso de un protocolo llamado POP (Post Office Protocol). Para enviar un correo se
tiene que especificar un protocolo de envío de correos, como el SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol). Lo que permitirá que el correo enviado llegue al destino deseado.
PAGINA WEB
Desde que empezó el auge de la Web en 1992, su evolución ha sido cada vez
más rápida. Aquí veremos como ha sido esa evolución y qué es lo que está por venir.
Año 1992: Al principio, sólo habían páginas estáticas cuyos contenidos no podían ser
actualizados sin tener acceso al código fuente y sin conocimientos de HTML. La mayoría
del contenido era texto, sin apenas imágenes y sin ningún contenido multimedia, debido a
las limitaciones de velocidad de transmisión de las comunicaciones.
- Año 1995: Esta fue una etapa oscura en la que primaba demostrar lo vistosa y
tecnológicamente superior que era tu página frente a la accesibilidad y a la usabilidad, por
lo que éstas eran mucho más vistosas en cuanto a imágenes, colorido, tipos de letra, etc.
Algunas incluso, tenían música y estaban plagadas de molestas animaciones.
- Año 1996: En esta época se empezó a tener en cuenta más la usabilidad, la
accesibilidad, la estructura coherente y la utilidad de las páginas. Aquí empezaron a surgir
las primeras tecnologías de servidor que permitían hacer las webs dinámicas, en el
sentido de que el contenido podía ser actualizado fácilmente por los editores de
contenidos y usuarios de las mismas, por lo que aparecen las primeras tiendas virtuales y
foros.
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- Año 1997: Se empiezan a incorporar contenidos multimedia y, con la aparición del Flash,
desgraciadamente vuelve el interés de algunas empresas por hacer las webs
tecnológicamente espectaculares sin importar las funcionalidades ni el usuario. Se hacían
páginas completamente con esta tecnología que destacaban por las animaciones, la
lentitud de carga, la poca usabilidad y porque no tenían visitas, ya que los buscadores no
pueden indexar ese tipo de contenido. Como es lógico, por evolución natural, ese tipo de
webs se van extinguiendo poco a poco.
- Año 2002 en adelante: Aparecen las primeras redes sociales. Después vinieron los
blogs, que algunas personas, con los conocimientos necesarios, se programaban para
ellos mismos. Luego surgen las herramientas para que cualquiera pudiese crear un blog
y, por último, todo tipo de servicios online como Youtube, Google Maps y muchos otros
que han tenido bastante éxito. Durante estos años han ido surgiendo nuevos lenguajes
como el RSS y otros han evolucionado, lo que ha sido clave para el avance de la Web.
- Presente y futuro: En el presente estamos en la revolución de la web móvil. En el futuro,
cuando se abandone el uso de navegadores obsoletos y que tardan demasiado en
adoptar nuevos estándares (Internet Explorer, sobre todo versiones 6 y 7), se podrán usar
nuevos lenguajes, como CSS3, HTML5, WebGL, WebSockets, SVG, etc., que permitirán
tener webs más dinámicas, más atractivas y sobre todo más semánticas. En el futuro, los
buscadores podrán encontrar mejor lo que estemos buscando y tendremos todo tipo de
aplicaciones online y juegos en 3D, en los que podremos ver la información actualizarse al
mismo tiempo que otros usuarios interactúan con ésta, mucho más rápido de lo que se
hace ahora con AJAX.
BUSCADORES Y PORTALES
Un buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en
servidores web gracias a su Web crawler. Los Buscadores comenzaron a cumplir la
función de clasificación de las páginas, documentos, sitios y servidores de la red. . El
recorrido de las direcciones de Internet es realizado en forma automática por cada uno de
los buscadores. Al no ser todos iguales -y tampoco lo son sus técnicas de búsqueda-
cada uno tiene una visión de la red que difiere de las otras. Algunos de ellos de indización
de la Web construyen una base de datos central de documentos la cual no es un buen
modelo para el universo que es la Web con millones de documentos en millones de sitios.
Cuando se pide información sobre algún tema, las búsquedas se hacen con palabras
clave o con árboles jerárquicos por temas, el resultado de la búsqueda es un listado de
direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave
buscadas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de
información rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda
que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier
área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.
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1994 – WebCrawler
Nació como un proyecto universitario, en la Universidad de Washington (EE.UU.) Su
creador, Brian Pinkerton vendió el Motor de Búsqueda a AOL a mediados de 1995 el cual
a fines de 1996 fue adquirido por Excite!. Fue el primer Motor de Búsqueda en crear y
utilizar el estándar de exclusión de Robots o Spiders. Actualmente pertenece a InfoSpace,
una empresa de soluciones inalámbricas de Internet.
1994 – Lycos
Al igual que otros Motores de Búsqueda, Lycos nació como proyecto de Investigación de
la Universidad de Carnegie Mellon por el Dr. Michael Mauldin. Lycos fue la primera
empresa en Internet en basar su publicidad en CPM (costo por miles de visualizaciones)
la cual es actualmente un estándar en la industria de Internet. En Abril de 1998, Lycos
adquirió la corporación WiseWire la cual es destacada por su software de creación de
directorios. Ahora, WiseWire respalda los Directorios Web de Lycos, las cuales son
creadas automática y colaborativamente por los usuarios. También incluyó en su base al
directorio ODP (Open Directory Project, el directorio de sitios del World Wide Web más
grande, organizado en categorías y totalmente construido de forma manual, por usuarios
de Internet. Más adelante se presenta al ODP con mayor detalle). Actualmente Lycos
pertenece a la empresa española de contenidos de Internet Terra.
1994 – Excite!
Fundado por Mark Van Haren, Ryan McIntyre, Ben Lutch, Joe Kraus, Graham Spencer y
Martin Reinfried. Estas personas (cinco hackers y un experto en ciencias políticas),
investigaron para la Biblioteca de la Universidad de Stanford, cual sería la mejor forma de
buscar y recuperar información para solucionar el problema de dicha biblioteca. En
Diciembre de 1994, Kleiner, Perkins, Caulfield, Byers y una empresa constituida por
capitales de riesgo invirtieron en Excite! USD 4000 para la compra de los primeros
equipos. A mediados de 1996 adquieren al Motor de Búsqueda Magellan y a fines del
mismo año adquieren también WebCrawler. Anteriormente denominado Architext, está
siendo desarrollado y administrado en California y ofrece búsquedas basadas en palabras
claves o basadas en conceptos (no sólo buscando los términos deseados por el usuario
sino también los similares). También Excite! provee una interesante forma de alineación
de páginas dinámicas para diferentes sistemas operativos.
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1995 – AltaVista
Nació en los Laboratorios de Digital Equipment Corp. (DEC Research) en Palo Alto,
California, EE.UU. Sus dueños actuales son COMPAQ y CMGI Inc. En primer término, los
ingenieros de DEC Research, crearon un software llamado “Spider” o “Crawl” el cual
rastreaba Internet, indizando y mostrando la información recolectada. La innovación más
notable de este Motor de Búsqueda, fue la inclusión de búsqueda multi lengua en Internet,
siendo el primero en soportar chino, japonés y coreano utilizando los servicios del
traductor Babel Fish (Primer traductor en línea en Internet). Otra de las innovaciones
presentadas por este Motor, fue la de permitir búsquedas multimedia, para explorar
Internet por fotografías, videos y música, estimados en aquel momento en más de 90
millones de objetos. En abril de 2003 fue adquirido por Overture, empresa que luego fue
adqurida por Yahoo! por su experiencia en el ramo de promocion web mediante pay per
clic.
1995 – Yahoo!
Es un caso muy especial porque debe ser el portal de búsqueda de Internet, más viejo,
conocido y visitado, pero la mayoría de sus usuarios no saben que Yahoo! es
principalmente un directorio Web y no un verdadero Motor de Búsqueda. Por lo tanto, su
estructura está basada en sitios Web propuestos por usuarios y no por los encontrados
por un Robot o Spider. Creado por David Filo y Jerry Yang, Ingenieros Eléctricos de la
Universidad de Stanford, comenzaron su catálogo en Abril de 1994, para mantener y
rastrear los sitios de su propio interés. Yahoo! en sus inicios residía en la máquina de
Yang, llamada, “akebono”, mientras que el Motor de Búsqueda se encontraba en la
maquina de Filo llamada “konishiki” (ambos nombres en homenaje a los legendarios
luchadores de sumo Hawaianos). Yahoo! es el portal favorito de muchos usuarios de
Internet. A pesar de ello, en el último año, agregó servicios alternativos como chat, Correo
Electrónico gratis, hosting y la posibilidad de crear comunidades virtuales. Contrariamente
al favoritismo que tienen los usuarios, los administradores de sitios Web de todo el mundo
deben lidiar con la ardua tarea de ser incluidos en dicho catálogo (se estima que solo un
4% de los sitios sugeridos son dados de alta en la base). El Motor de Búsqueda de Yahoo
fue Google hasta Febero de 2004. Actualmente Yahoo usa su propio motor de búsqueda
el cual esta basado en Inktomi (buscador que adquirió en Marzo de 2003) y basado
también en Altavista y en AllTheWeb. Utiliza la tecnología de Overture para las campañas
Pay Per Clic.
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1996 – Inktomi
Inktomi deriva de un Motor de Búsqueda desarrollado por la Universidad de Berkeley,
California, EE.UU. Fue fundado en 1996 por dos estudiantes de dicha Universidad,
llamados Eric Brewer y Paul Gauthier. Su nombre deriva de una leyenda de los Indios
Lakota, que trata de una araña tramposa. Inktomi, es conocido por su habilidad en
derrotar a sus adversarios comerciales con ingenio y astucia. Provee servicio de
búsqueda a una importante legión de empresas de la web como: HotBot, AOL, ICQ,
GeoCities, Search MSN, GoTo, Canada.com, RadarUol, entre otros. Inktomi no sólo es
conocido por su potente Motor de Búsqueda, sino también por lograr la confección de
directorios utilizando las páginas obtenidas por su Spider. La tecnología llamada “Concept
Induction” automáticamente analiza y categoriza millones de documentos. Esta tecnología
incorpora algoritmos, que tratan de modelar la concepción humana para comprender la
información. En marzo de 2003 fue adquirido por Yahoo, para ser la base del nuevo motor
de búsqueda de Yahoo!.
1996 – HotBot
Su diseño y operación estuvieron a cargo de la revista Wired, siendo vendida a Lycos.
Actualmente los resultados de HotBot son provistos por otro Motor de Búsqueda: Inktomi
u otros motores, el cual se vio anteriormente.
1997 – Google
Google al igual que la mayoría de los Motores de Búsqueda de Internet, nació como un
proyecto de investigación universitaria de dos alumnos: Sergey Brin y Larry Page. Fue en
la Universidad de Stanford, EE.UU. en 1997. En 1999, recibió más de 20 millones de
dólares de capitales privados, lo cual le permitió estar ubicado dentro de los mejores
Buscadores del Netscape Netcenter. A partir de Julio del 2000, paso a ser el principal
Motor de Búsqueda de Yahoo!. En marzo del 2000, innovó el mercado de Motores de
Búsqueda con su algoritmo PageRank, siendo usado por primera vez en el proyecto Open
Directory. Dicho algoritmo, convirtió a Google en uno de los Buscadores más efectivos del
mercado, utilizando dicho sistema. El sistema llamado PageRank, permite a Google filtrar
una gran porción de resultados irrelevantes. Este sistema identifica cuántas páginas
apuntan a una página en particular para poder así decidir cuáles son las páginas más
relevantes. También su arquitectura innova el mercado diferenciando sitios Educativos y
Gubernamentales de los sitios Comerciales, los cuales, tienden a utilizar spam contra los
Motores de Búsqueda.
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1997 – Fast
El Motor de Búsqueda Fast Search & Transfer, conocido como FAST o como
AllTheWeb.com, fue creado en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Noruega
(NTNU) en Julio de 1997. Su dueño y administrador es Fast Search & Transfer ASA
Technologies y fue lanzado a Internet a mediados de 1998; posee una de las bases de
datos más grandes de la actualidad. Su sostén principal ha sido la búsqueda especifica de
multimedia. A modo de ejemplo, el conjunto de direcciones de FTP para MP3, WAV, RA y
otros tipos de archivos multimedia, es una de las colecciones más grandes de la Web.
Fue addqurido por Yahoo.
1997 – Ask
Es parte de la compañía InterActive Corporation, fundada en 1996 por Garrett Gruener y
David Warthen en Berkeley, California. El programa original fue implementado por Gary
Chevsky basado en su propio diseño. Los primeros inversionistas fue el Grupo RODA. La
idea que dio lugar a Ask.com fue la capacidad de responder preguntas realizadas en
lenguaje natural. Ask.com fue el primer buscador comercial del tipo pregunta-respuesta
desarrollado para WWW. Permite una amplia variedad de consultas realizadas en inglés,
así como las tradicionales búsquedas con palabras clave, y pretende que las búsquedas
sean más intuitivas que con los otros buscadores. Ask Jeeves vendió la misma tecnología
que utiliza en el sitio Ask.com a distintas empresas como Dell, Toshiba e E*Trade. Parte
de la empresa fue vendida a Kanisa en el año 2002. Desde la compra del motor de
búsqueda Teoma por Ask.com en 2001, los buscadores de esta compañía utilizan una
tecnología denominada ExpertRank. Al contrario de lo que ocurre con el PageRank que
utiliza Google, con ExpertRank, los enlaces a un sitio web tienen más peso si proceden de
otros sitios dedicados a un tema similar.
1998 – DirectHit
DirectHit fue creado en Marzo de 1998. Su trabajo consiste en monitorear los clics que
realizan los usuarios en otros Motores de Búsqueda de los resultados que ven. Cuanto
más veces se visita un sitio, mejor es su posición en la calificación. También reconoce
frases directamente. Pero, por otro lado, tiene las desventajas que muestra sólo los
primeros diez hipervínculos y es imposible buscar dentro de una categoría determinada.
Adquirido posteriormente por Ask Jeeves, dueño de Teoma.
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1998 – Teoma
Es uno de los últimos Motores de Búsqueda, el cual ha realizado su presentación pública
(Versión Beta) a fines del mes de mayo de 1998. Utilizando tecnología desarrollada por
una Fundación Federal de Proyectos de Investigación, se implementó en 1998 en los
laboratorios de la Universidad de Rutgers. Teoma devuelve tres tipos diferentes de
resultados. En la parte superior de la pantalla, se observan los tópicos relacionados con la
palabra clave buscada agrupados en forma de carpetas. Esta estructura, facilita el
refinamiento de la búsqueda con un simple clic en el tópico asociado a la palabra
buscada. En la parte inferior, se agrupan los resultados recuperados, ordenados por
relevancia que Teoma le ha asignado respecto a la palabra clave buscada. Teoma calcula
la relevancia de una página, analizando los hipervínculos, para identificar “comunidades”
en Internet, determinando luego cuales son las autoridades, encontrando así las mejores
páginas. Su funcionamiento es similar a Google, pero con algunas diferencias
importantes. En septiembre de 2001 fue adquirido por Ask Jeeves.
1998 – Open Directory Project (ODP)
Es el directorio más grande y fraternal de la Web, el cual es construido y mantenido por
un gran número de voluntarios. Su principal misión es la de colaborar en forma
constructiva en el crecimiento de Internet. El ODP provee los medios necesarios para una
organización eficiente. Algunos de los usuarios de ODP (llamados editores), organizan
pequeñas porciones de la red para descartar los sitios de pobre contenido y quedarse
sólo con los más relevantes. Por esta razón es que el ODP podría llegar a convertirse en
el directorio definitivo de la Web. Fue fundado bajo el espíritu del movimiento “Open
Source”, siendo un directorio sin fines de lucro el cual es muy respetado. No hubo, ni
habrá costo alguno para sugerir un sitio a este directorio, así como tampoco habrá costo
alguno por su uso. El ODP provee de información a los Motores de Búsqueda y portales
más populares de la Web, incluyendo Netscape Search, AOL Search, Google, Lycos,
HotBot, DirectHit y muchos otros.
2009 – Bing
El buscador Bing tiene como meta organizar las búsquedas de tal manera que navegar
sea muy fácil para el usuario. Comienza con el panel de exploración. Los enlaces
profundos permiten a los usuarios tener una vista previa del sitio Web. Dependiendo de si
se tiene suficiente información está disponible para crear una vista previa, puedes utilizar
el ratón sobre un enlace sobre los resultados de búsquedas, lo cual te puede dar una idea
de lo que puedes obtener si pinchas en dicho enlace. Para conseguir información rápida
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que no s interesa, como pueden ser resultados de deportes o el tiempo, existe una opción
de respuestas rápidas, las cuales muestran información relevante basado en nuestra
petición. Esto significa que si has preguntado algo sobre vacaciones en algún punto
determinado, el buscador Bing se centrará en los datos más relevantes para intentar
ahorrarte tiempo.
COMUNIDAD VIRTUAL
Se conoce como comunidad virtual a la comunidad que efectúa sus relaciones e
interrelaciones a través de un espacio virtual como es el Internet, a través de este se
comunican, se conocen, se divierten, etc. Las comunidades virtuales datan desde tiempos
antiguos, desde los tiempos que surgió la Internet.
La primera comunidad virtual nació antes de los años 90, años donde se desarrollan en
forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, este gran
desarrollo fue gracias al nacimiento de la Worls Wide Web y la generación de
herramientas como es el Chat, el correo electrónico, la mensajería instantánea, etc.
El uso a este solo estaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática, las
personas que no tenían Internet, hicieron y popularizaron el uso del BBS el cual es un
sistema que funciona por medio del acceso a un MODEM a través de la línea telefónica a
una central. A través de los BBS se iniciaban conversaciones, se podía intercambiar
archivos, fotos, publicar comentarios, etc… Estas comunidades eran independientes ya
que su acceso era por vía telefónica. En la actualidad las comunidades virtuales son muy
importantes a nivel empresarial, gracias a estas se puede tener una muy buena
organización para mejorar de este modo la dinámica del trabajo interno, también se puede
tener relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental.
GRUPO DE NOTICIAS
Los grupos de noticias son foros de discusión de Internet en los que se reúnen grupos de
usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema, desde software hasta
cómics y política. A diferencia de los mensajes de correo electrónico, que sólo pueden
verlos el remitente y los destinatarios especificados, los mensajes de los grupos de
noticias pueden leerlos todos aquellos que vean el grupo donde estén expuestos. Los
grupos de noticias son de ámbito internacional, con participantes de todos los rincones de
Internet.
Para poder ver los mensajes de un grupo de noticias, necesita un programa lector de
noticias, como Windows Mail. El lector de noticias descarga los mensajes desde un
servidor de noticias. Numerosos proveedores de servicios Internet (ISP) ofrecen a sus
clientes acceso a servidores de noticias. Dichos servidores normalmente contienen miles
de grupos, que versan en torno a una gran variedad de temas. Algunos servidores de
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noticias contienen temas especializados. Por ejemplo, el servidor de noticias Microsoft
Help Groups, en news.microsoft.com, ofrece grupos de noticias dedicados exclusivamente
a los productos Microsoft.
REVISTA, PERIODICOS Y PUBLICACIONES
DIGITALES PERIODICOS
Haciendo un poco de historia, en cuanto a cuáles fueron los primeros periódicos –
en el mundo- en formar parte del “ambiente web”, encontramos que en 1992, el The
Chicago Tribune (Gráfico 1) de Estados Unidos fue uno de los pioneros en este aspecto.
De hecho, la mayoría de los primeros periódicos en internet son de este país, lugar en
donde nació y se desarrolló la Red.
Un año después, 1993, otro diario llamado San Jose Mercury Center publicó también su
edición online y le agregó elementos interactivos como como el correo electrónico para
comunicarse con los periodistas, anuncios clasificados, y otros servicios complementarios
de información.
Desde ese momento, “el periodismo cambió para siempre”, afirma el sitio web peruano:
www.yachay.com.pe en una serie de trabajos sobre el tema que abordamos y que fue
titulado, Periodismo en internet.
Muchos diarios comenzaron a realizar sus publicaciones en línea por variadas razones.
De acuerdo con CésarDergarabedian, en su publicación Impactos de Internet en el
Periodismo, sostiene que fue en Estados Unidos donde "a comienzos de la década de los
90, se pensó que había que buscar una solución al menor número de lectores que cada
día acudían a comprar el periódico, sobre todo porque los ingresos por publicidad también
eran menores y, consecuentemente, el propio negocio periodístico se resentía".
Esto quiere decir, que entonces no fue el deseo de llevar información inmediata a los
lectores lo que motivó a la prensa a internet, sino que detrás estaba una razón
económica.
Ya en 1994, muchos periódicos estadounidenses partiendo de la experiencia de sus
competidores en el internet, decidieron no quedarse atrás y así formaron parte de este
que podría ser llamado un boom, en los inicios del periodismo digital.
Diarios como The New York Times, The Washington Post, Los Angeles Times, Newsday,
USA Today y The Examiner se comenzaron a ofrecerse por Internet.
PUBLICACIONES
Con el arribo de la llamada "era de la informática", los medios electrónicos han llegado a
ocupar un lugar preponderante en la comunicación científica. Al principio, las
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computadoras se utilizaron para la preparación y edición de publicaciones secundarias. A
partir de los años 60 se desarrollaron programas para posibilitar la recuperación de la
información en línea a partir de la consulta de bases de datos, principalmente
bibliográficas. En la segunda mitad de los años 80, el disco compacto tuvo un gran
impacto al permitir el acceso a las bases de datos en forma local. De las obras
bibliográficas y de referencias automatizadas para consulta en línea local o remota; se
pasa, en los primeros años de la década de los años 90, a la edición de publicaciones en
texto completo, dispuestas en medios magnéticos, como son los discos flexibles, las
cintas y los CD-ROM, entre otros, para consulta en línea local, en red y remota, mediante
canales de telecomunicación como los que ofrece Internet, que permite la comunicación a
la mayor comunidad virtual de todos los tiempos.12 El nuevo contexto, el web, modifica
sensiblemente la comprensión del texto en las publicaciones electrónicas.
Las publicaciones electrónicas pueden presentar el mismo formato que tendrían al
realizarlas sobre papel. La importancia de este formato es que, a partir de los programas
tradicionales de maquetación, las nuevas tecnologías dan la posibilidad de construir, tanto
páginas web como publicaciones electrónicas. Igualmente, pueden incluir en general.
Este formato es utilizado por periódicos como El Mundo para presentar un anuario con
una selección de sus noticias más importantes. La ventaja de estas publicaciones, que
una vez realizadas en papel es muy fácil, y barato, pasarlas a CD-ROM, es que se
obtienen mejoras debido a la a manejabilidad y durabilidad de este soporte.13
Una opción nueva que se ha desarrollado, al tiempo que Internet es la revista electrónica,
es la producción de publicaciones diseñadas exclusivamente para el medio y sin soporte
impreso. Sus ventajas frente a la tradicional son, sobre todo, las económicas. La
reducción de los costos permite abaratar las suscripciones o hacerlas incluso gratuitas.
Pero además, Internet permite que el proceso editorial se agilice y que se acorte el tiempo
transcurrido desde la recepción de un original hasta su publicación. Los lectores también
ganan, porque las posibilidades que ofrece el formato de hipertexto, con elementos
multimedia, hace mucho más atractiva la lectura de un artículo. De hecho, existen
publicaciones electrónicas donde las referencias bibliográficas son vínculos a resúmenes
en Medline de los artículos citados, y permiten también incluir sonidos, videos, archivos de
datos y todo tipo de imágenes sin límite de espacio en los artículos.13
Las publicaciones electrónicas no reemplazan a las tradicionales. Ambas se
complementan y muchas veces es posible pensar en enfoques mixtos, es decir, de papel
y bits.13 Las publicaciones electrónicas, a diferencia de las impresas:14 constituyen su
forma digitalizada; en su proceso de producción y edición se emplean computadoras, las
que posibilitan contar con la oficina sin papeles; todos los documentos se encuentran en
formato electrónico (soportados en medios magnéticos). Por lo general, ellos se
diseminan mediante redes, poseen capacidad multimedia y son interactivas en la mayoría
de los casos, además se almacenan y distribuyen de forma electrónica.
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CONCLUCION
Tras haber analizado cada uno de los elemento que conforma el internet y sus modalidades , en
tanto se identifican, de cómo cumplir las expectativas que ejercen los usuarios, la facilidad que
ofrece al dar sus servicios a los cibernautas y la elaboración de un estudio de la tecnología a la que
están sometidos, , creo que finalmente hemos conseguido verlo de un modo más claro. De cómo
surgen las ventajas y desventajas que suele pasar a la hora de impartir los servicios que ofrecen.