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[Pitch] Gamifier ses dispositifs de formation pour mieux engager

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[Pitch] - Digital Change 2019 - Baptiste Rongier
Les façons d'enseigner et d'apprendre sont appelées à se transformer. Le processus de digitalisation affecte tous les aspects de la formation : son administration, la pédagogie et les apprentissages. Grâce à l'application DéfiSécu, chaque agent SNCF peut devenir meilleur en sécurité, l’approche ludique permettant de se défier mais aussi de réviser en amont des entretiens de compétence professionnelle.

Published in: Leadership & Management
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[Pitch] Gamifier ses dispositifs de formation pour mieux engager

  1. 1. SANS EMOTION LE PROGRÈS N’EST RIEN Stratégie Expérience Utilisateur Développement logiciel Prototypage & déploiement Relation Client Omnicanale Baptiste RONGIER Responsable Expérience Utilisateur @brongier GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER
  2. 2. SANS ÉMOTION LE PROGRÈS N’EST RIEN Photos shooting émotions @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER
  3. 3. @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER TAUX D'ENGAGEMENT = PRINCIPAL ENJEU DANS LA FORMATION Comment faire en sorte que les participants restent et suivent l'intégralité des contenus ?
  4. 4. 80 % des informations délivrées lors d’une formation sont oubliées dans les 7 jours @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER
  5. 5. … est sollicité au bon rythme … est sollicité brièvement … est sollicité de manière ciblée … est sollicité de manière plaisante FRÉQUENCE DURÉE INTELLIGENCE ARTIFICIELLE LUDIFICATION OU GAMIFICATION L’APPRENANT @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER ADAPTIVE LEARNING
  6. 6. @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER GAMIFICATION = LEVIER D’ENGAGEMENT Générer des émotions positives ● Susciter l’adhésion = on a envie de continuer cette formation ● Maintenir l’attention = on est happé et on ne subit pas la formation ● Motiver l’action = on devient acteur de sa formation ● Promouvoir apprentissage = on apprend et retient mieux SOURCE : https://www.unow.fr/blog/le-coin-des-experts/4-recettes-a-appliquer-a-lettre-booster-taux-dengagement-vos-formations-digitales-34/
  7. 7. @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER CONNAISSANCES SÉCURITÉ DES CIRCULATIONS ET DU PERSONNEL
  8. 8. @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER Défi Sécu : Un peu de compétition pour susciter l’émulation
  9. 9. @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER Méthodologie centrée utilisateur MISE EN OEUVRE PAR EMOTIC IDEATION CONNAISSANCE UTILISATEURS MAQUETTAGE COLLABORATIF PROTOYPE HAUTE DÉFINITION TEST UTILISATEURS MVP ARCHITECTURE ET SOLUTION TECHNIQUE DEVELOPPEMENT V 1 EXPÉRIMENTATION REX COMPLET REX TECHNIQUE
  10. 10. Défi Sécu @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER
  11. 11. @brongier | Baptiste RONGIERPITCH : GAMIFIER SES DISPOSITIFS DE FORMATION POUR MIEUX ENGAGER VOTRE PROBLÉMATIQUE ? Méthode G.A.M.E. GOALS = PLANIFIER LES OBJECTIFS BUSINESS ACTIONS = CRÉER UNE EXPÉRIENCE LUDIQUE MERIT = CRÉER UN SYSTÈME DE RÉCOMPENSES EVALUATION = DES OUTILS POUR ÉVALUER L’EFFICACITÉ DU PROGRAMME LIVRE : La Gamification: Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business
  12. 12. MERCI RDV STAND 56 Baptiste RONGIER Responsable Expérience Utilisateur @brongier

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