Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
DESIGN FOR
                   PERSUASION



donderdag 21 oktober 2010
Overzicht
                   1. Gedrag
                   2. BJ Fogg: model voor gedrag
                   3. Dan Lockton:...
Gedrag
              •         manier waarop iemand reageert
              •         bewust of onbewust
              •   ...
Koffie drinken




donderdag 21 oktober 2010
Reizen




donderdag 21 oktober 2010
Inchecken op Foursquare




donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior model:
                   voorwaarden voor gedrag




donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior model:
                   voorwaarden voor gedrag
          heel gemotiveerd




     weinig gemotiveerd


d...
Fogg behavior model:
                   voorwaarden voor gedrag
          heel gemotiveerd




     weinig gemotiveerd
   ...
Fogg behavior model:
                   voorwaarden voor gedrag
          heel gemotiveerd




     weinig gemotiveerd
   ...
Fogg behavior model:
                   voorwaarden voor gedrag
          heel gemotiveerd     + + +    +   +   +   +
    ...
Fogg behavior model:
                   voorwaarden voor gedrag
          heel gemotiveerd     + + +    +   +   +   +
    ...
Fogg behavior model:
                   voorwaarden voor gedrag
          heel gemotiveerd     + + +    +   +   +   +
    ...
Gedrag activeren
              1. Vind de triggers
              2. Maak het heel makkelijk
              3. Motiveer




...
Gedrag activeren


              Put hot triggers in the path of
              motivated people

                         ...
donderdag 21 oktober 2010
Hot trigger
              •         makkelijk uitvoerbaar
              •         onmiddelijk uitvoerbaar
              • ...
Fogg behavior grid:
                   soorten gedragswijziging




donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior grid:
                   soorten gedragswijziging




donderdag 21 oktober 2010
Dan Lockton: design with intent
              •         gebruikers: mentaal model
              •         designers: menta...
Dan Lockton: design with intent
              •         Negeren
              •         Gebruiken
              •         ...
!"#$"%&'&()%*+*,-'.(%#                  5,
                                          5
                                   ...
!"#$%&                                  !3
                                         !
                                    ...
Richard Sedley: game mechanics
              •         Mensen spelen graag
              •         Usability vs. Game mech...
ÉÉN
                   LAATSTE
                   DING

donderdag 21 oktober 2010
donderdag 21 oktober 2010
donderdag 21 oktober 2010
Vragen?

donderdag 21 oktober 2010
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Design for persuasion 2010

1,794 views

Published on

Short presentation for collegues about the Design for Persuasion conference (September 2010 in Ghent).
Featuring BJ Fogg, Dan Lockton and

Published in: Design, Technology
  • Be the first to comment

Design for persuasion 2010

  1. 1. DESIGN FOR PERSUASION donderdag 21 oktober 2010
  2. 2. Overzicht 1. Gedrag 2. BJ Fogg: model voor gedrag 3. Dan Lockton: design with intent 4. Richard Sedley: game mechanics donderdag 21 oktober 2010
  3. 3. Gedrag • manier waarop iemand reageert • bewust of onbewust • vrijwillig of onvrijwillig donderdag 21 oktober 2010
  4. 4. Koffie drinken donderdag 21 oktober 2010
  5. 5. Reizen donderdag 21 oktober 2010
  6. 6. Inchecken op Foursquare donderdag 21 oktober 2010
  7. 7. Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag donderdag 21 oktober 2010
  8. 8. Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag heel gemotiveerd weinig gemotiveerd donderdag 21 oktober 2010
  9. 9. Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag heel gemotiveerd weinig gemotiveerd moeilijk makkelijk donderdag 21 oktober 2010
  10. 10. Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag heel gemotiveerd weinig gemotiveerd moeilijk makkelijk donderdag 21 oktober 2010
  11. 11. Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag heel gemotiveerd + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + – + + + + + + + + + + + – + + + + – – + + + weinig gemotiveerd – – – + + moeilijk makkelijk donderdag 21 oktober 2010
  12. 12. Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag heel gemotiveerd + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + trigger – + + + + + + + + + + + – + + + + – – + + + weinig gemotiveerd – – – + + moeilijk makkelijk donderdag 21 oktober 2010
  13. 13. Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag heel gemotiveerd + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + trigger – + + + + + + makkelijker maken + + + + + motiveren – + + + + beiden – – + + + weinig gemotiveerd – – – + + moeilijk makkelijk donderdag 21 oktober 2010
  14. 14. Gedrag activeren 1. Vind de triggers 2. Maak het heel makkelijk 3. Motiveer donderdag 21 oktober 2010
  15. 15. Gedrag activeren Put hot triggers in the path of motivated people BJ Fogg donderdag 21 oktober 2010
  16. 16. donderdag 21 oktober 2010
  17. 17. Hot trigger • makkelijk uitvoerbaar • onmiddelijk uitvoerbaar • DOE DIT NU! donderdag 21 oktober 2010
  18. 18. Fogg behavior grid: soorten gedragswijziging donderdag 21 oktober 2010
  19. 19. Fogg behavior grid: soorten gedragswijziging donderdag 21 oktober 2010
  20. 20. Dan Lockton: design with intent • gebruikers: mentaal model • designers: mentaal model • niet altijd hetzelfde donderdag 21 oktober 2010
  21. 21. Dan Lockton: design with intent • Negeren • Gebruiken • Wijzigen designwithintent.co.uk donderdag 21 oktober 2010
  22. 22. !"#$"%&'&()%*+*,-'.(%# 5, 5 /012345.6 !"#$%&'$()*)(+$ %&',$-%-.+/$'0$ )#.&$0",.-1$-&$ 0+&02+$&#2%$'-+$ &#+$3).$".$"$.)/+4 !"#$#%&'(&)&(*+,%$#+-$%.#/,+0#%+% 1#'0"%2'%-"#%3+.&$%45-.2%6%$/+0#(% $2%-"+-%$27#2'#%0+''2-%,&#%(28'% 7",(#% 8(&6 2.%200*/9%72.#%-"+'%2'# 9%&"%& donderdag 21 oktober 2010
  23. 23. !"#$%& !3 ! '()%*+$,- !"#$%&'$"(($ )(*+&%,$+-&.+*/0$ 1"2.#3$4-*$ &4-*5/$67-.+-$%&'$ 7"#4$8*&89*$4&$ 8.+2:$9&&2$;*44*5$.#$ +&18"5./&#< !"#$%&'"#&()""*+&,)+&-./011& "2,3"4&)+5+6&7)+4&,)+&",)+5&,7"& "88+5&'"#&9&85++&:38,&;<=&*9>+&'"#& !"&.,- *$3:),$'&?"5+&?"4+'@ /.01 2-0"-0 donderdag 21 oktober 2010
  24. 24. Richard Sedley: game mechanics • Mensen spelen graag • Usability vs. Game mechanics donderdag 21 oktober 2010
  25. 25. ÉÉN LAATSTE DING donderdag 21 oktober 2010
  26. 26. donderdag 21 oktober 2010
  27. 27. donderdag 21 oktober 2010
  28. 28. Vragen? donderdag 21 oktober 2010

×