JavaScript nie słynie z wydajności. Wielowątkowy on też za bardzo nie jest i zupełnie nie nadaje się ani do symulowania wirtualnego świata z ewoluującymi "organizmami", ani do liczenia sieci neuronowych. Cooooo? Nie nadaje się? Potrzymaj mi piwo! Prezentacja Łukasza pozwoli na obserwację tego, co wyewoluuje w zależności od stworzonych warunków z wykorzystaniem algorytmu ewolucyjnego, odpowiadającego jak najbardziej biologicznej ewolucji. Będzie również o tym, jak różni się on od algorytmów uczenia maszynowego, zazwyczaj używanego do trenowania sieci neuronowych. Spróbujemy też sprawić, by symulacja była wydajna i może nawet wielowątkowa. Pogadamy także o sieciach neuronowych oraz biologii ewolucyjnej.