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  1. 1. Colegio Nacional NicolasEsguerra Brahian Alberto Urueña Serrano Curso:805 Codigo:27 Primeros pasos 3ds max 63ds max permite crear rápida mente imágenes en 3Dde calidad imágenes fijas de realismo fotográfico yanimaciones cinematográficas en su PC, se familiaricecon3ds max siguiendo los tutoriales suministrados.Esta sección presenta los siguientes temasdiseñados para aprender a utilizar 3ds max rápidamente. Desarrollo de un proyecto Preparación de la escena Modelado de objetos Uso de materiales Inclusión de luces y cámaras Animación de la escena Renderización de la escena La ventana de 3ds max Controles especiales Menú cuad
  2. 2. Administración de archivos Importación, fusión y sustitución de escenas Archivos de inicio Archivo 3dsmax.ini Copia de seguridad y compresión de escenas Sistema de recuperación de bloqueosDesarrollo de un proyectoUna vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada conel paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquierotro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación conun archivo de escena cargado.Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o unarchivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. ConsulteInicio de 3ds max desde la línea de comandos.Nota: 3ds max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo sepuede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar variascopias del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución decopias adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá elmejor rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez.
  3. 3. Preparación de la escenaCuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionandoNuevo o Reiniciar en el menú Archivo.Elección de las unidades de pantallaLas unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades.Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe unsistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemasde unidades.Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a: Fusionar escenas y objetos. Utilice objetos refX o escenas refX.Definición de las unidades del sistemaEl parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecerunidades, determina cómo se relaciona el programa con la información dedistancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de errorde redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenasmuy grandes o muy pequeñas.Definición del espaciado de cuadrículaDefina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuraciónde cuadrícula >panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrículaen cualquier momento.Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre launidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.Definición de la presentación de visoresOpciones de formato de visores
  4. 4. Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato depantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación yformato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración devisores.Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener másinformación.Almacenamiento de escenasGuarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas detrabajo. Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas.Modelado de objetos1. Panel Modificar2. Panel Crear3. Categorías de objetosLos objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formasgeométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programaincluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.Uso de materialesEn la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado.En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto.El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar elaspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan paracontrolar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.

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