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I.E.S. INFANTE DON JUAN MANUEL (MURCIA)
EL PRE-CINE, LOS JUGUETES ÓPTICOS
LINTERNA MÁGICA. ATHANASIUS KIRCHER, XVII-   La linterna mágica es una cámara oscura con un juego de lentes y un    soport...
PERSISTENCIA RETINIANALa persistencia retiniana es una característica de nuestro ojoque provoca que las imágenes que obser...
TAUMATROPO, JOHN AYRTON. 1824Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y untrozo de cuerda a cada la...
FENAQUITOSCOPIO, PLATEAU. 1829Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramentediferentes, distribu...
ZOOTROPO, WILLIAM GEORGE HORNER. 1834Es un tambor circular con unas pequeñas ranuras distribuidas en su parte superiory de...
PRAXINOSCOPIO, EMILE REYNAUD.1877- Es un juguete similar al zoótropo.- El espectador mira por encima del tambor, dentro de...
FLIPBOOK, JOHN BARNES LINNET. 1868Las imágenes que se van sucediendo en cada página crean sensación de movimientocuando pa...
¿CÓMO EMPEZÓ TODO?
CINEMATÓGRAFO, LOS HERMANOS LUMIERE. 1894-   Fue la primera máquina capaz de grabar películas y proyectarlas.-   Es el ant...
«EL REGADOR REGADO» LUMIERE. 1895
GEORGES MÉLIÈS, FUNDÓ EN 1896 LA 1ª    PRODUCTORA CINEMATOGRÁFICA, LA                            "STAR FILMS"Méliès es el ...
LA ÉPOCA  SONORAEn 1927 sucede unhechorevolucionario parala historia del cine:¡comenzaba ahablar! "El cantorde jazz", de A...
EL CINE EN COLOR, 1935Hasta que aparecieran las películas en color en 1937, los fotogramas eranpintados a mano.El cine en ...
LAS ÚLTIMAS DÉCADAS                 AÑOS 70 "La guerra de las galaxias" (1977)AÑOS 80: "E.T"    AÑOS 90: Pesadilla antes d...
¿QUÉ Y CÓMO  CONTAR UNA   PELÍCULA?  GUIÓN LITERARIO: - Por escenas se narralos acontecimientos que        suceden.- Apare...
GUIÓN TÉCNICOEs la descripción técnica del guión literario. En un guión técnico vamos a    empezar a decidir qué tipo de e...
STORYBOARD- Es un guión visual de tu proyecto, una secuencia de imágenesdibujadas que ilustra los planos que tendrá el cor...
¿CÓMO MOSTRAR LOS MOVIMIENTOS DE CÁMARA EN UN STORY? Los movimientos de cámara laterales (travelling, paneo) o verticales ...
http://www.youtube.com/watch?v=-rsTG5y8VcM&NR=1
¿QUÉ TIPOS DE PLANO SON    LOS SIGUIENTES?
PLANO PANORÁMICO            PLANO GENERALPLANO DE CONJUNTO                   PLANO AMERICANO                    PLANO ENTERO
PLANO MEDIO                           PRIMER PLANOPRIMERÍSIMO PRIMER PLANO     PLANO DETALLE
PLANO Es el conjunto de imágenes que constituyen una misma toma. ESCENA Conjunto de planos que se dan en un mismo lugar.SE...
UNA OPCIÓN MÁS PARA  VUESTRO CORTO
ANIMACIÓN         La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a         imágenes o dibujos.  ...
STOP MOTION     El stop motion es una técnica de animación que consiste enaparentar el movimiento de objetos estáticos por...
LA VENGANZA DEL CAMARÓGRAFO, STAREWICZ. 1912.
¿PARA QUÉ SE UTILIZA EL STOP MOTION?
LOS MUNDOS DE CORALINE, HENRY SELICK. 2009
MAKING OFF DE «LOS MUNDOS DE CORALINE»
VIDEOCLIP: COLDPLAY, STRAWERRY SWING
PUBLICIDAD
OTROS
¿CÓMO SE HACE UN CORTO CON STOP MOTION?¿Qué necesitas?    - Una cámara de fotos. La cámara debe estar lo más estática posi...
BIBLIOGRAFÍAhttp://cinecam.wordpress.com/1-lenguaje-audiovisual/lenguaje_4/http://www.solosequenosenada.com/2011/02/14/tip...
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DEL PRE-CINE A LA ANIMACIÓN

  1. 1. I.E.S. INFANTE DON JUAN MANUEL (MURCIA)
  2. 2. EL PRE-CINE, LOS JUGUETES ÓPTICOS
  3. 3. LINTERNA MÁGICA. ATHANASIUS KIRCHER, XVII- La linterna mágica es una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite.- Es el precedente más singular del proyector de diapositivas y del cinematógrafo.
  4. 4. PERSISTENCIA RETINIANALa persistencia retiniana es una característica de nuestro ojoque provoca que las imágenes que observamos no se borreninstantáneamente. Gracias a esto, nuestro cerebro es capaz dedarle continuidad y movimiento a dos o más imágenes estáticas.
  5. 5. TAUMATROPO, JOHN AYRTON. 1824Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y untrozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando lacuerda entre los dedos, haciendo girar el disco y cambiar de cararápidamente. El rápido giro produce la ilusión de que ambas imágenes estánjuntas.
  6. 6. FENAQUITOSCOPIO, PLATEAU. 1829Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramentediferentes, distribuidos por una placa circular. Cuando esa placa se hacegirar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.Poco después de su invención, Plateau descubrió que el número de imágenespara lograr una ilusión de movimiento óptima era 16, lo que conposterioridad aplicarían los primeros cineastas usando 16 fotogramas porsegundo para las primeras películas.
  7. 7. ZOOTROPO, WILLIAM GEORGE HORNER. 1834Es un tambor circular con unas pequeñas ranuras distribuidas en su parte superiory debajo de estas, en el interior del tambor, se encuentra una tira de imágenes quemuestran un movimiento cíclico. Al girar el tambor, si se mira a través de una de lasranuras, se obtiene la sensación de movimiento. http://www.flickr.com/photos/cefolaf/3533419826/
  8. 8. PRAXINOSCOPIO, EMILE REYNAUD.1877- Es un juguete similar al zoótropo.- El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay unacolumna interior con unos espejos que reflejan unas imágenes dibujadassobre tiras de papel situadas en las pared interior del tambor.
  9. 9. FLIPBOOK, JOHN BARNES LINNET. 1868Las imágenes que se van sucediendo en cada página crean sensación de movimientocuando pasamos las hojas rápidamente.
  10. 10. ¿CÓMO EMPEZÓ TODO?
  11. 11. CINEMATÓGRAFO, LOS HERMANOS LUMIERE. 1894- Fue la primera máquina capaz de grabar películas y proyectarlas.- Es el antecedente del proyector de películas de cine.- Las películas que siempre veían eran hechas sobre momentos cotidianos, sobre la vida laboral o familiar.  http://www.youtube.com/watch?v=2Gr5KOe9PcU
  12. 12. «EL REGADOR REGADO» LUMIERE. 1895
  13. 13. GEORGES MÉLIÈS, FUNDÓ EN 1896 LA 1ª PRODUCTORA CINEMATOGRÁFICA, LA "STAR FILMS"Méliès es el primer inventor de la ciencia-ficción. "Viaje a la Luna" (1902). Utilizabala sobreimpresión de una imagen sobreotra, las dobles exposiciones o el uso demaquetas.A principios del siglo XX, el cine ya es unaindustria y se extiende por todo el mundo. CINE MUDO: Años 20 Las películas eran mudas y unos rótulos en medio de las escenas iban explicando la acción o los diálogos. «CHAPLIN»
  14. 14. LA ÉPOCA SONORAEn 1927 sucede unhechorevolucionario parala historia del cine:¡comenzaba ahablar! "El cantorde jazz", de AlanCrosland, dejabaescuchar al actorAl Jolsoncantando. http://www.youtube.com/watch?v=24sB2hxrU3g
  15. 15. EL CINE EN COLOR, 1935Hasta que aparecieran las películas en color en 1937, los fotogramas eranpintados a mano.El cine en color llega en 1935 con la película "La feria de las vanidades", deRouben Mamoulian, aunque artísticamente su plenitud se consigue en el filmde Victor Fleming, "Lo que el viento se llevó" (1939).
  16. 16. LAS ÚLTIMAS DÉCADAS AÑOS 70 "La guerra de las galaxias" (1977)AÑOS 80: "E.T" AÑOS 90: Pesadilla antes de navidad
  17. 17. ¿QUÉ Y CÓMO CONTAR UNA PELÍCULA? GUIÓN LITERARIO: - Por escenas se narralos acontecimientos que suceden.- Aparecen los diálogos entre personajes y las descripciones del entorno.
  18. 18. GUIÓN TÉCNICOEs la descripción técnica del guión literario. En un guión técnico vamos a empezar a decidir qué tipo de encuadre usamos, qué plano, qué movimientos de cámara, el sonido, las transiciones, etc.
  19. 19. STORYBOARD- Es un guión visual de tu proyecto, una secuencia de imágenesdibujadas que ilustra los planos que tendrá el corto.- La apariencia de un storyboard es similar a la de cualquier cómic.
  20. 20. ¿CÓMO MOSTRAR LOS MOVIMIENTOS DE CÁMARA EN UN STORY? Los movimientos de cámara laterales (travelling, paneo) o verticales (tilt) se indican con una flecha dirigida hacia donde va el movimiento. Zoom se indican con cuatro flechas dibujadas dentro de la viñeta, todas dirigidas hacia donde va el movimiento (hacia dentro de la imagen o desde dentro de la imagen).Las transiciones por disolvencia entre una imagen yotra se indican con dos líneas cruzadas en X.
  21. 21. http://www.youtube.com/watch?v=-rsTG5y8VcM&NR=1
  22. 22. ¿QUÉ TIPOS DE PLANO SON LOS SIGUIENTES?
  23. 23. PLANO PANORÁMICO PLANO GENERALPLANO DE CONJUNTO PLANO AMERICANO PLANO ENTERO
  24. 24. PLANO MEDIO PRIMER PLANOPRIMERÍSIMO PRIMER PLANO PLANO DETALLE
  25. 25. PLANO Es el conjunto de imágenes que constituyen una misma toma. ESCENA Conjunto de planos que se dan en un mismo lugar.SECUENCIAEs un conjunto de escenas que guardan una coherencia temática. Unidadnarrativa.
  26. 26. UNA OPCIÓN MÁS PARA VUESTRO CORTO
  27. 27. ANIMACIÓN La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Los 6 fotogramas se muestran aquí a 10 fotogramas por segundo.Animación tradicional: dibujos animados se crean dibujando cada fotograma.Stop motion: consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos con unasucesión de fotografías.Animación en 3D: es creada por ordenador gracias a programas específicos de 3D.
  28. 28. STOP MOTION El stop motion es una técnica de animación que consiste enaparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una seriede imágenes fijas sucesivas. Son animaciones creadas tomandoimágenes directamente de la realidad.
  29. 29. LA VENGANZA DEL CAMARÓGRAFO, STAREWICZ. 1912.
  30. 30. ¿PARA QUÉ SE UTILIZA EL STOP MOTION?
  31. 31. LOS MUNDOS DE CORALINE, HENRY SELICK. 2009
  32. 32. MAKING OFF DE «LOS MUNDOS DE CORALINE»
  33. 33. VIDEOCLIP: COLDPLAY, STRAWERRY SWING
  34. 34. PUBLICIDAD
  35. 35. OTROS
  36. 36. ¿CÓMO SE HACE UN CORTO CON STOP MOTION?¿Qué necesitas? - Una cámara de fotos. La cámara debe estar lo más estática posible. - Windows Live Movie Maker.Paso 1: Tomar las fotografías con leves diferencias en cada imagen. La fluidez del movimiento, dependerá de cuantas fotos utilicemos por segundo y de la precisión del movimiento. CINE: 24 fotogramas por segundo. ANIMACIÓN: 12 fotogramas por segundo.Paso 2: Importar las imágenes a Movie Maker.http://www.arturogoga.com/2010/01/04/tutorial-crear-un-video-en-stop- motion-con-windows-live-movie-maker-videotutorial/MOVIE MAKER:- Herramientas – opciones – opciones avanzadas (reducir los segundos en la duración de la imagen y la transición, 0.20 segundos).- Editar – duración 0.20 segundos.
  37. 37. BIBLIOGRAFÍAhttp://cinecam.wordpress.com/1-lenguaje-audiovisual/lenguaje_4/http://www.solosequenosenada.com/2011/02/14/tipos-de-planos-cinematograficos-ejemplos-con- fragmentos-de-peliculas/http://www.talleranimacion.com.ar/2010/01/juguetes-opticos_07.htmlhttp://ideariochinin.blogspot.com/http://www.youtube.com/watch?v=9y3TVQcfT88http://meco.blogia.com/temas/u05-la-imagen-en-movimiento.phphttp://juegos-y-hobbies.practicopedia.com/como-hacer-una-animacion-con-stop-motion-2443http://www.slideshare.net/marmotilla/stop-motion-sandra-gmez-carmona-patricia-moreno-garca- power-pointhttp://plasticayvisualcmarias.blogspot.com/2011/01/stopmotion-act9-ud2-3-eso.htmlhttp://damealgo.es/wp-content/uploads/2009/07/inmovil_story_0002.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Pixelaci.C3.B3n

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