La publicidad

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La publicidad

  1. 1. La Publicidad <ul><li>¿Qué es la publicidad? </li></ul><ul><li>Mensajes publicitarios en imágenes </li></ul><ul><li>El color en la publicidad </li></ul><ul><li>Mensajes en símbolos o signos </li></ul><ul><li>Logotipos </li></ul><ul><li>Isotipos </li></ul><ul><li>Isologos </li></ul><ul><li>¿Qué es un lema publicitario? </li></ul><ul><li>Archivos de imágenes </li></ul><ul><li>Archivos de audio </li></ul><ul><li>Formatos de video </li></ul>
  2. 2. La publicidad <ul><li>La publicidad es una de las industrias más brillantes de nuestro tiempo que, lejos, de agotarse, muestra signos de vitalidad cada día. Si en algún ámbito puntual, como el del cine, su pujanza económica se resiente, en otros sus inversiones aumentan sin parar e incluso surgen nuevas posibilidades, como la publicidad a través de teléfonos móviles, e Internet donde la publicidad crece en proporción al desarrollo vertiginoso de la red. </li></ul><ul><li>En una economía de mercado la publicidad esta presente en casi todos los ámbitos de nuestra vida. En la calle, en casa, en los móviles, en todos los medios de comunicación y cada día encuentra nuevas formas de propagar el mensaje. </li></ul><ul><li>En la publicidad el elemento recurrente es la IMAGEN. </li></ul>VOLVER
  3. 3. Mensajes publicitarios en imágenes Estos cigarrillos representan las torres gemelas incendiadas como símbolo de muerte. El mensaje que transmite es que el cigarrillo MATA En esta imagen apreciamos un anuncio de un gimnasio donde aparece una persona con sobrepeso y lo plantean como solución al problema. El hombre esta tan fuera de forma que el cartel se inclina para demostrar su condición de sobrepeso. VOLVER
  4. 4. Color Publicitario La publicidad y la mercadotecnia conocen muy bien las sensaciones y emociones que los colores tienen sobre la mente humana. Cada vez existen más estudios sobre la influencia de determinados colores a la hora de conseguir una u otra sensación. Acá tenemos los colores publicitarios y lo que representan en la mente humana. VOLVER
  5. 5. Símbolos o signos Cada símbolo, sin importar su significado, puede tener un distinto impacto en la mente humana que lo percibe, y en cada una causar un efecto diferente. Esto se utiliza normalmente para una publicidad no objetiva ya que causa efectos distintos de acuerdo a cada persona VOLVER
  6. 6. Logotipos <ul><li>Un LOGOTIPO es un símbolo realizado a partir de un nombre; es el tipo de logo que carece de icono y se constituye exclusivamente de tipografía. </li></ul>VOLVER
  7. 7. Isotipos <ul><li>Un ISOTIPO es un símbolo realizado a partir de una imagen, se basa exclusivamente en un icono y carece de tipografía. Una de las mayores ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son más fácilmente almacenadas por nuestra memoria que las palabras. Este es un beneficio muy importante porque el Logo se sostiene sobre dos pilares: ser memorable y ser simple. </li></ul>VOLVER
  8. 8. Isologos <ul><li>Un ISOLOGO incluye una imagen y palabras. La combinación de imagen figurativa y tipografía hacen del isologotipo del más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje. </li></ul>VOLVER
  9. 9. El lema publicitario <ul><li>Un lema publicitario, palabra adquirida a través de su uso en lengua inglesa, se entiende como frase identificativa en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda). Como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho. </li></ul>VOLVER
  10. 10. Archivos de Imágenes <ul><li>BMP: Corresponde a una imagen digitalizada representada como el valor de luminancia o color para cada píxel que lo define. Es el sistema estándar empleado por Windows. La imagen se almacena sin comprimir, pero la calidad resultante es elevada. </li></ul><ul><li>GIF: Este sistema se creo como formato de estandarización para intercambiar archivos gráficos a través de la red de datos COMPUSERVE y luego fue difundiéndose a gran escala. Cuenta con la ventaja de archivar las imágenes empleando una poderosa técnica de compresión, que hace que el tamaño del archivo comprimido resulte una parte muy pequeña del que ocuparía sin comprimir. </li></ul><ul><li>JPEG: Este sistema emplea un método de compresión a través del cual se eliminan algunas partes de la imagen consideradas “sobrantes”. Por lo tanto, una imagen que ya se ha comprimido puede que resulte no ser exactamente igual a la original. </li></ul><ul><li>TIFF: Es un formato estandarizado para el intercambio de imágenes entre distintos sistemas de computadoras(PC-Macintosh). Esta provisto del mismo sistema de compresión de archivos que el formato GIF y soporta todo tipo imágenes de mapa de bits, excepto color indexado. </li></ul><ul><li>PSD: Es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. </li></ul>VOLVER
  11. 11. Archivos de audio <ul><li>WAV: Es un formato digital normalmente sin compresión de datos y propiedad de Microsoft e IBM, y se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos de mono y estereo a diversas resoluciones y velocidad de muestreo, su extensión es .wav </li></ul><ul><li>WMA: Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media. </li></ul><ul><li>Mp3: Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. Fue desarrollado por Movin Picture Experts Group (MPEG). </li></ul><ul><li>Un MP3 creado usando una compresión de 128 kbits/s tendrá un tamaño 11 veces menor que se homónimo en CD. </li></ul><ul><li>MIDI: Son las siglas de la interfaz digital de instrumentos musicales. Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos. </li></ul>VOLVER
  12. 12. Formatos de Video <ul><li>MPEG: Moving Picture Expert Group, referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y video. </li></ul><ul><li>MPEG-1: Estándar inicial de compresión de audio y video (CD-Mp3) </li></ul><ul><li>MPEG-2: Normas para audio y video para difusión de calidad de TV. Utilizado para servicio de TV por satélite o cable. </li></ul><ul><li>MPEG-3: Diseñado para HDTV y abandonado posteriormente. </li></ul><ul><li>MPEG-4: Expansión del MPEG-1 para soportar “objetos” audio/video en 3D. </li></ul><ul><li>AVI: Formato contenedor de audio y video creado por Microsoft. El formato almacena flujos de audio y video que su formato no es objeto del AVI. El archivo AVI es muy pesado y es interpretado por un programa externo denominado Codec. </li></ul><ul><li>MOV: Es una instrucción de el lenguage ensamblador de la mayoria de los procesadores, cuyo propisito es la transferencia de datos entre registros de procesador o registro y memoria. </li></ul><ul><li>Adicionalmente mov tambien permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo mover el numero 10 a un registro del procesador. </li></ul>VOLVER

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