martedì 26 febbraio 2013
L’imbuto Della Creatività                Bunker 26 ottobre 2012martedì 26 febbraio 2013
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http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Buxtonmartedì 26 febbraio 2013
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Disclaimermartedì 26 febbraio 2013
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Production             Developement             Process Is Flawedmartedì 26 febbraio 2013
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Problem Solvingmartedì 26 febbraio 2013
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Problem Settingmartedì 26 febbraio 2013
How To Build?martedì 26 febbraio 2013
How To Build?martedì 26 febbraio 2013
What Is The Right             Thing To Build?martedì 26 febbraio 2013
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Sketchingmartedì 26 febbraio 2013
http://www.flickr.com/photos/drigoteixeira/6144118477/martedì 26 febbraio 2013
«Buxton’s idea of “sketching” is broader than the             traditional concept of a rough drawing. Rather,             ...
Sketching != Prototypingmartedì 26 febbraio 2013
Ideation != Usability Testmartedì 26 febbraio 2013
Design = Find The Best             Designmartedì 26 febbraio 2013
Usability = Make That             Design The Bestmartedì 26 febbraio 2013
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http://www.flickr.com/photos/juhansonin/8027802346/martedì 26 febbraio 2013
Sketch Vs. Prototype             Evocative Vs. Didactic             Suggest Vs. Describe             Explore Vs. Refine    ...
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Fail Often And Earlymartedì 26 febbraio 2013
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Participatory Designmartedì 26 febbraio 2013
!= User Testingmartedì 26 febbraio 2013
Designer = Godmartedì 26 febbraio 2013
Designer = Godmartedì 26 febbraio 2013
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Designer = Coachmartedì 26 febbraio 2013
«Work with users and             customers as coach to             help them come to an             appropriate design    ...
Users & Customersmartedì 26 febbraio 2013
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The Design Studio             Methodmartedì 26 febbraio 2013
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«Ideas Get Thrown Out             (even Yours)»martedì 26 febbraio 2013
«Its Better To Learn             Something Than To Be             Right»martedì 26 febbraio 2013
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L'imbuto della creatività - Sketching user experiences

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L'imbuto della creatività: alcuni insegnamenti su come ottimizzare il processo di design tratti dal libro Sketching user experiences di Bill Buxton

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L'imbuto della creatività - Sketching user experiences

  1. 1. martedì 26 febbraio 2013
  2. 2. L’imbuto Della Creatività Bunker 26 ottobre 2012martedì 26 febbraio 2013
  3. 3. martedì 26 febbraio 2013
  4. 4. http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Buxtonmartedì 26 febbraio 2013
  5. 5. «Sketching User Experiences by Bill Buxton is a vast collection of historical lessons, examples of best practices, and real world case studies from the world of industrial/interaction/ experience design. It is a testament to the power of design as a competitive strategy, a practical field guide for applying good design processes, and an argument for the power of sketching and experiencing ideas rather than simply thinking and talking about them.» http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/martedì 26 febbraio 2013
  6. 6. Disclaimermartedì 26 febbraio 2013
  7. 7. http://vimeo.com/5189134martedì 26 febbraio 2013
  8. 8. Production Developement Process Is Flawedmartedì 26 febbraio 2013
  9. 9. martedì 26 febbraio 2013
  10. 10. martedì 26 febbraio 2013
  11. 11. Problem Solvingmartedì 26 febbraio 2013
  12. 12. Problem Solvingmartedì 26 febbraio 2013
  13. 13. Problem Settingmartedì 26 febbraio 2013
  14. 14. How To Build?martedì 26 febbraio 2013
  15. 15. How To Build?martedì 26 febbraio 2013
  16. 16. What Is The Right Thing To Build?martedì 26 febbraio 2013
  17. 17. martedì 26 febbraio 2013
  18. 18. martedì 26 febbraio 2013
  19. 19. Sketchingmartedì 26 febbraio 2013
  20. 20. http://www.flickr.com/photos/drigoteixeira/6144118477/martedì 26 febbraio 2013
  21. 21. «Buxton’s idea of “sketching” is broader than the traditional concept of a rough drawing. Rather, Buxton defines sketching along a continuum which he calls the “design funnel”, which starts with rough drawings (ideation stage) and increases in fidelity to the point of prototype (usability stage). Along that continuum Buxton illustrates many examples of “sketches”, including various types of drawings, 3D sculptures, storyboards, stop-motion animations, and video demos, among others.» http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/martedì 26 febbraio 2013
  22. 22. Sketching != Prototypingmartedì 26 febbraio 2013
  23. 23. Ideation != Usability Testmartedì 26 febbraio 2013
  24. 24. Design = Find The Best Designmartedì 26 febbraio 2013
  25. 25. Usability = Make That Design The Bestmartedì 26 febbraio 2013
  26. 26. martedì 26 febbraio 2013
  27. 27. martedì 26 febbraio 2013
  28. 28. http://www.flickr.com/photos/juhansonin/8027802346/martedì 26 febbraio 2013
  29. 29. Sketch Vs. Prototype Evocative Vs. Didactic Suggest Vs. Describe Explore Vs. Refine Question Vs. Answer Propose Vs. Test Provoke Vs. Resolve Tentative Vs. Specific Noncommittal Vs. Depictionmartedì 26 febbraio 2013
  30. 30. martedì 26 febbraio 2013
  31. 31. Fail Often And Earlymartedì 26 febbraio 2013
  32. 32. martedì 26 febbraio 2013
  33. 33. martedì 26 febbraio 2013
  34. 34. martedì 26 febbraio 2013
  35. 35. Participatory Designmartedì 26 febbraio 2013
  36. 36. != User Testingmartedì 26 febbraio 2013
  37. 37. Designer = Godmartedì 26 febbraio 2013
  38. 38. Designer = Godmartedì 26 febbraio 2013
  39. 39. Designer = Facilitatormartedì 26 febbraio 2013
  40. 40. Designer = Coachmartedì 26 febbraio 2013
  41. 41. «Work with users and customers as coach to help them come to an appropriate design solution»martedì 26 febbraio 2013
  42. 42. Users & Customersmartedì 26 febbraio 2013
  43. 43. Users & Customersmartedì 26 febbraio 2013
  44. 44. Ownersmartedì 26 febbraio 2013
  45. 45. The Design Studio Methodmartedì 26 febbraio 2013
  46. 46. http://vimeo.com/37861987martedì 26 febbraio 2013
  47. 47. «Ideas Get Thrown Out (even Yours)»martedì 26 febbraio 2013
  48. 48. «Its Better To Learn Something Than To Be Right»martedì 26 febbraio 2013
  49. 49. Grazie @fargazzimartedì 26 febbraio 2013

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