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Evolución de la web en el Turismo

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Evolución de la web en el Turismo

  1. 1. EVOLUCIÓN WEB EN EL TURISMO B. LUCIA SALAZAR estudiantes.blucia@gmail.com
  2. 2. INTERNET • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
  3. 3. PROTOCOLO TCP/IP • Conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia.
  4. 4. • HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web • ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones • FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) • POP (Post Office Protocol) para correo electrónico • TELNET para acceder a equipos remotos • IRC para conversaciones en línea
  5. 5. ACCESO INTERNET • Dial-up • Banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre) • Wi-Fi • Televisión vía satélite • Teléfonos celulares con tecnología 3G/4G. Mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de telecomunicaciones móviles).
  6. 6. Fuente ComScore- 2013
  7. 7. WEB 1.0 • La Web 1.0 (1993-2004) es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
  8. 8. • HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. • GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
  9. 9. WEB 2.0 • La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
  10. 10. • Blogs. • Redes sociales. • Webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. • El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. • El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). • La importancia del long tail. • El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. • Aplicaciones web dinámicas. La larga cola es un modelo de negocio que desmitifica modelos tradicionales en los que se enseñaba que los productos que se deben vender son los que tienen mayor rotación.
  11. 11. WEB 3.0 • Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la web geoespacial o la web 3D.
  12. 12. INTELIGENCIA ARTIFICIAL • La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
  13. 13. WEB SEMANTICA • La web semántica son un conjunto de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium tendiente a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas (máquinas en la terminología de la Web semántica).
  14. 14. SE DERIVAN EN ONTOLOGICOS
  15. 15. WEB GEOESPACIAL • Son redes de computadoras que acoplan geográficamente (por ejemplo, mapas bidimensionales) o geoespacial (imágenes por ejemplo tridimensionales) sistemas de capas de base con sistemas de superposición Geotag con el propósito de conexión de los usuarios con otros lugares en la red.
  16. 16. WEB 3D • Fue inicialmente la idea de mostrar plenamente y navegar por sitios web usando 3D. Por extensión, el término se refiere ahora a todo el contenido interactivo en 3D que están incrustados en páginas web HTML , y que podemos ver a través de un navegador web.
  17. 17. WEB 4.0 • Es el avance mas grande en las telecomunicaciones, ya que con esta tecnología facilita la investigación, a través de la creación de un sistema operativo tan rápido en respuesta como es cerebro humano.

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