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2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT




  병원 레벨 정의




                                    12. 01. 18
                                   Won Seok, Yi
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT



  목차

     1. Concept
     2. Local Geography
     3. Local Architecture
     4. Environment
     5. Point Of Interaction
     6. Paper Design




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Concept

       병원 레벨은 게임을 가장 처음에 시작하는 장소로서 소녀와 로봇의 첫 만남이 이루어지고 게임의
        기본적인 플레이를 할 수 있습니다

       레벨은 소녀가 동면에서 깨어난 지하 1층에서 길을 찾아 지상 1층 출입구로 나가는 것이 목적입
        니다

       레벨의 주요 장치는 인류가 멸망한 후 150년이 지난 환경을 고려하여 원시적인 물리력을 이용하
        여 작동시킵니다




                                                  LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Local Geography

       레벨의 지리적 특징은 도시 지역입니다
       레벨 속 도시 지역은 교통이 편리한 번화가이지만 건물이 많지는 않습니다
       도시의 참고 지역은 상암동으로 합니다




                                                  LEVEL DEFENITION
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  Local Architecture

       레벨의 주요 무대는 병원입니다
       병원은 첨단 의술을 가지고 있었던 큰 병원입니다
       병원의 참고 실제 모델은 건국대학교 스타병원으로 합니다




                                         LEVEL DEFENITION
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  Environment

       게임 속의 환경은 한적한 대로를 가지고 있는 도시의 병원입니다
       병원 내부는 지하 1층과 지상 1층을 표현합니다
       병원은 인류 멸망 150년 후 관리 부족으로 인해 2층 위의 건물은 부식 또는 붕괴되어있습니다




                                                   LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Point Of Interaction
    요약
       레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다

       소녀와 로봇의 각각의 관점에서 플레이 흐름을 서술합니다




                                          LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Point Of Interaction
    소녀 – 지하 1층

                                동면실을 나와 동면    천장이 무너져 길이
            제 1 동면실에서
                                제어기계실 복도로      막히고 소녀가
                일어남
                                   이동          이상상태가 됨




           심장혈관센터 벽 쪽              심장혈관센터       메인 홀에서
            에 기어가는 길             내부에 좁은 틈새길   동면 제어 기계실 쪽
               발견                 로 메인홀로 이동   기어가기 통로 진입




                                    로봇과 함께
             로봇의 충전을                            계단을 통해
                                   부서진 잔해를
               도움                               밖으로 나감
                                     이동시킴




                                                      LEVEL DEFENITION
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  Point Of Interaction
    로봇 – 지하 1층

                                동면실을 나와 동면
            제 1 동면실에서                         천장이 무너져 길이
                                제어기계실 복도로
            기동 후 소녀 발견                        막히고 소녀를 치료
                                   이동




                                 벽이 완전히 무너져
           동면 제어 기계실 쪽                         소녀가 올 때까지
                                 동면 제어 기계실에
           부숴지는 벽을 통과                          대기 후 전력충전
                                   서 고립됨




             메인 홀 방향
                                  계단을 가로 막는     계단을 통해
           부숴지는 벽 격파 후
                                  부서진 잔해 이동     밖으로 나감
             메인 홀 이동




                                                      LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Point Of Interaction
    공통 – 밖




             병원 밖에서                  도시가          소녀와 로봇은
           완전히 세상이 달라            150년 후 멸망 환경   같이 걸어 다니면서
           졌다는 것을 인식               으로 모두 변함      다음 레벨로 이동




                                                        LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    B1F




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    B1F Technical Comment




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    B1F Girl Path




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    B1F Robot Path




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    Out Door




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    Out Door Location Comment




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    Out Door Technical Comment




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  Paper Design
    Out Door Path




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After Human 레벨 정의

  • 1. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 병원 레벨 정의 12. 01. 18 Won Seok, Yi
  • 2. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 목차 1. Concept 2. Local Geography 3. Local Architecture 4. Environment 5. Point Of Interaction 6. Paper Design LEVEL DEFENITION
  • 3. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Concept  병원 레벨은 게임을 가장 처음에 시작하는 장소로서 소녀와 로봇의 첫 만남이 이루어지고 게임의 기본적인 플레이를 할 수 있습니다  레벨은 소녀가 동면에서 깨어난 지하 1층에서 길을 찾아 지상 1층 출입구로 나가는 것이 목적입 니다  레벨의 주요 장치는 인류가 멸망한 후 150년이 지난 환경을 고려하여 원시적인 물리력을 이용하 여 작동시킵니다 LEVEL DEFENITION
  • 4. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Local Geography  레벨의 지리적 특징은 도시 지역입니다  레벨 속 도시 지역은 교통이 편리한 번화가이지만 건물이 많지는 않습니다  도시의 참고 지역은 상암동으로 합니다 LEVEL DEFENITION
  • 5. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Local Architecture  레벨의 주요 무대는 병원입니다  병원은 첨단 의술을 가지고 있었던 큰 병원입니다  병원의 참고 실제 모델은 건국대학교 스타병원으로 합니다 LEVEL DEFENITION
  • 6. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Environment  게임 속의 환경은 한적한 대로를 가지고 있는 도시의 병원입니다  병원 내부는 지하 1층과 지상 1층을 표현합니다  병원은 인류 멸망 150년 후 관리 부족으로 인해 2층 위의 건물은 부식 또는 붕괴되어있습니다 LEVEL DEFENITION
  • 7. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Point Of Interaction 요약  레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다  소녀와 로봇의 각각의 관점에서 플레이 흐름을 서술합니다 LEVEL DEFENITION
  • 8. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Point Of Interaction 소녀 – 지하 1층 동면실을 나와 동면 천장이 무너져 길이 제 1 동면실에서 제어기계실 복도로 막히고 소녀가 일어남 이동 이상상태가 됨 심장혈관센터 벽 쪽 심장혈관센터 메인 홀에서 에 기어가는 길 내부에 좁은 틈새길 동면 제어 기계실 쪽 발견 로 메인홀로 이동 기어가기 통로 진입 로봇과 함께 로봇의 충전을 계단을 통해 부서진 잔해를 도움 밖으로 나감 이동시킴 LEVEL DEFENITION
  • 9. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Point Of Interaction 로봇 – 지하 1층 동면실을 나와 동면 제 1 동면실에서 천장이 무너져 길이 제어기계실 복도로 기동 후 소녀 발견 막히고 소녀를 치료 이동 벽이 완전히 무너져 동면 제어 기계실 쪽 소녀가 올 때까지 동면 제어 기계실에 부숴지는 벽을 통과 대기 후 전력충전 서 고립됨 메인 홀 방향 계단을 가로 막는 계단을 통해 부숴지는 벽 격파 후 부서진 잔해 이동 밖으로 나감 메인 홀 이동 LEVEL DEFENITION
  • 10. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Point Of Interaction 공통 – 밖 병원 밖에서 도시가 소녀와 로봇은 완전히 세상이 달라 150년 후 멸망 환경 같이 걸어 다니면서 졌다는 것을 인식 으로 모두 변함 다음 레벨로 이동 LEVEL DEFENITION
  • 11. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design B1F LEVEL DEFENITION
  • 12. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design B1F Technical Comment LEVEL DEFENITION
  • 13. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design B1F Girl Path LEVEL DEFENITION
  • 14. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design B1F Robot Path LEVEL DEFENITION
  • 15. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design Out Door LEVEL DEFENITION
  • 16. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design Out Door Location Comment LEVEL DEFENITION
  • 17. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design Out Door Technical Comment LEVEL DEFENITION
  • 18. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Paper Design Out Door Path LEVEL DEFENITION