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Barrett m107

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Barrett m107

  1. 1. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107 Indicaciones para usar el Fusil de Tiradores de Precisión BarrettM107 con la mira Mil-Dot. Para disparar con este fusil debemos utilizar como herramientaindispensable la mira Mil-Dot, y empezaremos con blancos humanos. Esta es la mira Mil-Dot. Los “dots” son los puntos que aparecen en la retícula de la cruz filiarde la mira, y son con los que primeramente aprenderemos a apreciardistancias con blancos. Empecemos con los humanos. Yo suelo utilizar la base de la retícula, esto es, la parte superior de lalínea vertical mas gruesa, y voy contándola desde cero y añadiéndole dots yparticiones de los mismos para mayor precisión, por ejemplo, 1 dot, 2 dotsy ½, etc. Página 1 de 8
  2. 2. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107- Enemigo a 200m: 10 dots- Enemigo a 400 m: 5 dots y ½- Enemigo a 600 m: 3 dots y 1/2 Página 2 de 8
  3. 3. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107- Enemigo a 800 m: 2 dots y ½.- Enemigo a 1000 m: 2 dots Página 3 de 8
  4. 4. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107 Bueno, con esto os podéis hacer una idea de cómo hacer apreciaciónde distancias en base a la estatura de un hombre. Como en el juego todostienen la misma estatura aproximadamente sin, pegas. Aquí tenéis una tablamas detallada e incluyendo silueta rodilla en tierra. Distancia en Apreciacion en dots metros Silueta arrodillada Silueta en pie 100 14 19 200 7 y 1/3 10 300 5 7 400 4 5 y 1/2 500 3 5 y 1/4 600 2 y 1/2 3 y 1/2 700 2 3 800 1 y 2/3 2 y 1/2 900 1 y 1/2 2 y 1/3 1000 1 y 1/3 2 Como podéis ver, en la apreciación de 100 m se sale de la escala, yesta hecha un poco a “ojímetro”, pero bueno nunca se sabe si seránecesaria, aunque espero por vuestro bien que no estéis nunca tan cerca delobjetivo ;). Ahora viene la cuestión, principal; se la distancia donde esta elobjetivo, y como en el juego no se pueden ajustar clicks de elevación nidirección por si el viento o el objetivo esta en movimiento lateral,tendremos que “corregir” la mira para ajustar el tiro a la distanciaadecuada. Llegado a este punto, MUY IMPORTANTE citar que la puesta acero del visor telescopico en el juego esta a 500 metros. Esto significa quecuando apuntemos con el cruce exacto de la mira o cruz filiar tendrá queser a esa distancia. Aquí tenéis unos ejemplos de cómo se tiene que colocarla mira que será seguido de una tabla parecida a la anterior pero con laelevación o depresión en dots para acertar al objetivo en función de sudistancia. Página 4 de 8
  5. 5. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107- Tiro apuntado a la cabeza a 300 m: 1 ½ dots en depresión.- Tiro apuntado al torso a 500 m: 0 dots o cruce filiar. Página 5 de 8
  6. 6. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107- Tiro apuntado al torso a 1000 m: 5 dots y ½ en elevación. Como podéis ver en este ultimo, nos quedamos sin dots y tenemosque rasar la línea vertical inferior gruesa justo por encima de la cabeza,podéis comprobarlo a escala junto al resto de la tripulación del BMP. Es untiro difícil pero no imposible. Aquí tenéis la tabla de tiro para la mira. Distancia en Correcion en metros elevacion (dots) 100 -4 200 -3 300 -1 1/2 400 -1 500 0 600 1 y 1/2 700 2 y 1/2 800 3 y 1/2 900 4 y 1/2 1000 5 y 1/2 Página 6 de 8
  7. 7. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107 Ahora os voy a dar unos cuantos consejos y comentarios: - Importante, calma y sin prisas, las prisas matan. - Asegurad el tiro, este arma es de 12’70 y al tipo que le deis esta seco, así que no desperdiciéis munición, para eso pillaos una maquina o iros a jugar al Battlefield ;). - En el juego podéis acompasar la respiración del tirador manteniendo pulsado el botón derecho, así tendréis por unos segundos un tiro mas estable pero no abuséis que el tirador se sofocara y volverá a tener el pulso acelerado. En tiros largos es crucial. - Procurad siempre aprovechar el terreno: sitios elevados y bien cubiertos, e importante a distancia del enemigo, que para eso lleváis un fusil de cartuchos de media pulgada, no se le ocurra nadie mandar a un tirador de Barrett al asalto… aunque haya pasado ya XD. - Si podéis tener a mano un compi que haga funciones de observador con los prismáticos tendréis muchas mas garantías de éxito y ganareis tiempo. Cuatro ojos ven más que dos y esta organización de binomio tirador-observador se ha convertido en un Standard en todo el mundo. Así el campo de visión reducido del tirador es asistido por el observador y no pierde tiempo sacando los prismáticos. Lo ideal que uno tire y el otro designe los blancos, amen de cubrirle este último por si les emboscan. - He hecho algunas pruebas con vehículos para comprobar su vulnerabilidad, pero es algo provisional y de momento es lo que hay. • Ural: destruido con 5 a 10 disparos. Centraos en el bloque motor, pero evitando la parte delantera, esa es mas dura. • UAZ: destruido con 2 o 3 disparos en el bloque motor. • BDRM-2: destruido con 9 a 10 disparos, pero OJO, en la parte trasera. • BMP: por desgracia solo he podido inutilizarle el armamento de torreta pero con 15 disparos Con el resto de vehículos, el T72 es casi inexpugnable, y el Shilka casi también salvo el sistema de armas, pero recordar que no hay que pedir peras al olmo, esta es un arma potente pero tiene limitaciones tácticas, no os podéis liar a pegar tiros con estos últimos porque el daño será mínimo y acabareis por atraer su atención, y ya sabéis como acaba esto. Quizás cuando la comunidad empiece a moddear en eficacia y saquen munición AP (armour piercing=perforante) o HE (high explosive=alto explosivo) ya veremos. - Como apunte decir que el fusil de precisión M24 lleva una mira idéntica al Barrett, y podréis hacer apreciaciones de distancia bastante similares (también lleva Mil-dot), pero ojo a la hora de tirar Página 7 de 8
  8. 8. TUTORIAL FUSIL BARRETT M107 que la balística no tiene NADA que ver, este M24 es del 7’62, no 12’70 como el fusil que nos concierne. - Seguro que los tiradores expertos os preguntareis como hacer el tiro de desviación para objetivos en movimiento, así que esto de momento es lo que hay además que la percepción de movimiento es muy relativa y mejor que cada uno lo entrene por separado. Ya estamos hablando de niveles altos y esta guía comprende solo lo básico. Con respecto al viento, eso creo que no esta modelado en el juego así como la humedad relativa y la temperatura así que eso se lo dejaremos a los profesionales. Espero haber sido útil y que le saquéis partido a esta guía. Aquítenéis esta preciosidad. Página 8 de 8

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