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게임 스타트업 시작하기
두달 후
미어캣 게임즈
남기룡
신생 스타트업 개발사
모바일 RPG 판타지 아레나 개발중
회사 소개
판타지 아레나
• 실시간 PVP 특화된 모바일 RPG
퇴사 -> 팀빌딩 -> 프로토타입 개발 -> NPC 입주 -> 투자
http://www.slideshare.net/birdkr/ss-40475931
예전에 게임 스타트업 시작하기라는
주제로 발표했었음 (2014/10)
인재 영입, 개발 방향, 비전 설립, 사업 방향
현재의 고민
인재 영입
창업 멤버
• 능력, 리더십, 게임 개발 의지가 있는 분들 위주로 모았음
• 같이 일해봤던 사람
• 리스크를 같이 안고 갈 수 있는 사람
• 프로그래머2, 기획1, 아티스트2
추가 멤버 찾기 - 지인
• 창업 멤버와 동일하게 지인 위주로 찾았음
• 내건 조건
– 투자를 받았으니 회사를 안정적으로 운영할 수 있고
– 현재 연봉 맞춰주고
– 인센티브 프로젝트 팀당 수익의 20%
– 자유로운 출퇴...
추가 멤버 찾기 - 외부
• 외부에서 인재를 찾기 시작함
– 추천
– 게임잡
• 그리고 생각한 것이 회사부터 알리자.
홈페이지 제작
CAREERS 페이지도 정성들여 작성
게임 스타트업 시작하기라는 발표 문서도 그래서 공개
인벤에서 스친소 기사도 내줌
• http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=120993
개발자 타겟으로 페이스북 페이지 운영
결과적으로
• 역시 스타트업은 사람 구하기가 너무 어려워요.
• 그래도 다행히 좋은 분들 모셔와 즐겁게 개발중
• 여전히 이펙터 구하고 있습니다. 이펙터가 끝판왕인듯..
• 스타트업에서 사람은 기본 실력 + 캐미가 중요...
개발, 사업 방향
어떤 회사가 될 것인가
좋은 게임을 지속적으로 잘 만드는 회사
사람, 개발환경, 프로세스
방향 설정
잘할 수
있는 것
시장이
원하는
것
좋아하는
것
RPG
방향 설정
One more thing
= 재밌는 PVP
린 스타트업
스타트업
극심한 불확실성 속에서 새로운 제품이나
서비스를 만들기 위해 군살을 빼
빠르게 움직이는 초기 단계의 조직이나 기업
MVP (Minimum viable Product)
= 최소한으로 꼭 필요한 기능만 가진 제품
Pivot
= 끊임없이 측정하고 그 결과를 바탕으로
사업 방향을 기민하게 전환
린 스타트업 방법론
• 최소존속제품(MVP)을 빨리 구축(Build)하고,
• 그 구축된 서비스를 통해 시장 반응을 제대로 측정해야(Measure)하고,
• 결국 그 측정을 통해 자신의 실수나 개선점을 배우는(Learn...
반복 개발은 익숙한 방법론
그런데 린 스타트업은 게임과 잘 맞지 않음
http://www.jasonwi.com/37
왕도?
팀빌딩 -> 게임 개발 -> 퍼블리싱 -> 대박 -> 글로벌 진출
그 전에 자체적으로 체력을 기르고 싶어요
유저들과 소통하며 함께 개발했던 기억
데이터 주도 개발을 더 적극적으로 해보고 싶음
글로벌 게임 잼(GLOBAL GAME JAM)
Global Game Jam 이란?
• 국제게임개발자협회(IGDA)가 주최하는 인디 게임 개발 축제
• 글로벌게임잼은 한정된 공간에서 48시간이라는 제한된 시간 내에 즉흥적으
로 만난 사람들과 게임을 제작하는 이벤트
•...
미어캣 게임잼 개최 (사내 게임잼)
• 기간 : 일주일 (2014/12/4 ~ 2014/12/11)
• 주제 : 자유
• 미션 : 마감 전까지 구글 플레이에 미어캣 게임즈의 이름으로 게임을 출시해
야 함
• 팀 : 2팀...
규칙 : 엔진 및 협업도구
• 회사에서 사용하고 있는 것을 사용해야 함
• Bitbucket, SourceTree
• 트렐로
• 슬랙
• 컨플루언스
• 지라
• 구글앱스
• 등등
규칙 : 카피캣 금지
• 누가봐도 노골적인 카피캣은 안됨
규칙 : 회사의 자산 사용 가능
• 회사의 IP 빼고
• 리소스는 사용 가능
– 판타지 아레나의 일부 캐릭터 리소스
– 인터페이스, 아이콘
– 코드
– 등등
팀당 50만원 개발비 지급
• 주요 용도 : 애셋 구입
• 출시 후 광고비로 집행해도 됨
보상 : 소고기
• 수익화를 권장
– 광고, 유료 판매, 인앱 결제 등
• 손익분기점(50만원)을 넘으면
– 팀당 인센티브 20%
– 나머지 80%는 전액 회식비로 사용
첫번째 게임 : 던전 어게인
• 30초 던전 탐험 RPG
• 로그라이크 게임성 + 타임어택
• https://play.google.com/store/apps/deta
ils?id=com.meerkatgames.mgj_1
두번째 게임 : 땅파기소녀
• 클리커류 RPG
• https://play.google.com/store/apps
/details?id=com.meerkatgames.dun
geondigger
미어캣 게임즈 인디라는 이름으로 구글 플레이에 출시함
워크샵 – 게임잼 회고 및 신년 계획
게임잼 왜 했나?
• 작게 런칭 프로세스를 한번 경험하고 배우기 위해
– 개발 -> 런칭 -> 유지보수(CS)
• 새로 오신 분들과 팀웍 맞추기
• 개임 개발 본연의 재미를 찾으려고
회고
• 기억나는 글로벌 게임잼(2012) 키노트 명언
– 2/3를 덜어라
– 게임은 게임일뿐 (싸우지 마라)
– 리더는 한명으로
– http://www.youtube.com/watch?v=7XL-yY11Vnc
회고
• 구글 플레이에 런칭까지 하여 어쨌든 성공적인 마무리
• 너무 큰 게임을 만드려고 했음
– 두팀 다 RPG 장르 선택
– 48시간이 아니라 일주일이라고 굉장히 낙관적으로 일정 예측
– 후반 폴리싱 할 시간을 확보...
앞으로
여전히 개발 방향에 대한 불안정성이 많지만
흔들리지 않고 믿는대로 밀고 가보겠습니다.
감사합니다
게임 스타트업 시작하기 두달 후
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게임 스타트업 시작하기 두달 후

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게임 스타트업 시작하기 두달 후(미어캣 게임즈의 사례)

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게임 스타트업 시작하기 두달 후

  1. 1. 게임 스타트업 시작하기 두달 후 미어캣 게임즈 남기룡
  2. 2. 신생 스타트업 개발사 모바일 RPG 판타지 아레나 개발중 회사 소개
  3. 3. 판타지 아레나 • 실시간 PVP 특화된 모바일 RPG
  4. 4. 퇴사 -> 팀빌딩 -> 프로토타입 개발 -> NPC 입주 -> 투자 http://www.slideshare.net/birdkr/ss-40475931 예전에 게임 스타트업 시작하기라는 주제로 발표했었음 (2014/10)
  5. 5. 인재 영입, 개발 방향, 비전 설립, 사업 방향 현재의 고민
  6. 6. 인재 영입
  7. 7. 창업 멤버 • 능력, 리더십, 게임 개발 의지가 있는 분들 위주로 모았음 • 같이 일해봤던 사람 • 리스크를 같이 안고 갈 수 있는 사람 • 프로그래머2, 기획1, 아티스트2
  8. 8. 추가 멤버 찾기 - 지인 • 창업 멤버와 동일하게 지인 위주로 찾았음 • 내건 조건 – 투자를 받았으니 회사를 안정적으로 운영할 수 있고 – 현재 연봉 맞춰주고 – 인센티브 프로젝트 팀당 수익의 20% – 자유로운 출퇴근 – 스톡옵션 • 몇 명이 심각하게 고민했으나 결과적으로 아무도 들어오지 않음 – 다들 안정적인 큰 회사를 선호하거나 – 다른 뜻이 있거나
  9. 9. 추가 멤버 찾기 - 외부 • 외부에서 인재를 찾기 시작함 – 추천 – 게임잡 • 그리고 생각한 것이 회사부터 알리자.
  10. 10. 홈페이지 제작
  11. 11. CAREERS 페이지도 정성들여 작성
  12. 12. 게임 스타트업 시작하기라는 발표 문서도 그래서 공개
  13. 13. 인벤에서 스친소 기사도 내줌 • http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=120993
  14. 14. 개발자 타겟으로 페이스북 페이지 운영
  15. 15. 결과적으로 • 역시 스타트업은 사람 구하기가 너무 어려워요. • 그래도 다행히 좋은 분들 모셔와 즐겁게 개발중 • 여전히 이펙터 구하고 있습니다. 이펙터가 끝판왕인듯.. • 스타트업에서 사람은 기본 실력 + 캐미가 중요하다고 생각
  16. 16. 개발, 사업 방향
  17. 17. 어떤 회사가 될 것인가
  18. 18. 좋은 게임을 지속적으로 잘 만드는 회사 사람, 개발환경, 프로세스
  19. 19. 방향 설정 잘할 수 있는 것 시장이 원하는 것 좋아하는 것 RPG
  20. 20. 방향 설정 One more thing = 재밌는 PVP
  21. 21. 린 스타트업
  22. 22. 스타트업 극심한 불확실성 속에서 새로운 제품이나 서비스를 만들기 위해 군살을 빼 빠르게 움직이는 초기 단계의 조직이나 기업
  23. 23. MVP (Minimum viable Product) = 최소한으로 꼭 필요한 기능만 가진 제품
  24. 24. Pivot = 끊임없이 측정하고 그 결과를 바탕으로 사업 방향을 기민하게 전환
  25. 25. 린 스타트업 방법론 • 최소존속제품(MVP)을 빨리 구축(Build)하고, • 그 구축된 서비스를 통해 시장 반응을 제대로 측정해야(Measure)하고, • 결국 그 측정을 통해 자신의 실수나 개선점을 배우는(Learn) 과정을 지속적으 로 반복(Iteration) • Iteration : (Build – Measure – Learn) • http://platum.kr/archives/24707
  26. 26. 반복 개발은 익숙한 방법론
  27. 27. 그런데 린 스타트업은 게임과 잘 맞지 않음 http://www.jasonwi.com/37
  28. 28. 왕도? 팀빌딩 -> 게임 개발 -> 퍼블리싱 -> 대박 -> 글로벌 진출
  29. 29. 그 전에 자체적으로 체력을 기르고 싶어요
  30. 30. 유저들과 소통하며 함께 개발했던 기억
  31. 31. 데이터 주도 개발을 더 적극적으로 해보고 싶음
  32. 32. 글로벌 게임 잼(GLOBAL GAME JAM)
  33. 33. Global Game Jam 이란? • 국제게임개발자협회(IGDA)가 주최하는 인디 게임 개발 축제 • 글로벌게임잼은 한정된 공간에서 48시간이라는 제한된 시간 내에 즉흥적으 로 만난 사람들과 게임을 제작하는 이벤트 • ‘글로벌 게임잼 2013’의 경우 63개국 300여 개 도시에서 1만6700여 명의 개 발자들이 참여해 3,000개 이상의 게임을 선보였음
  34. 34. 미어캣 게임잼 개최 (사내 게임잼) • 기간 : 일주일 (2014/12/4 ~ 2014/12/11) • 주제 : 자유 • 미션 : 마감 전까지 구글 플레이에 미어캣 게임즈의 이름으로 게임을 출시해 야 함 • 팀 : 2팀 (A팀 4명, B팀 3명)
  35. 35. 규칙 : 엔진 및 협업도구 • 회사에서 사용하고 있는 것을 사용해야 함 • Bitbucket, SourceTree • 트렐로 • 슬랙 • 컨플루언스 • 지라 • 구글앱스 • 등등
  36. 36. 규칙 : 카피캣 금지 • 누가봐도 노골적인 카피캣은 안됨
  37. 37. 규칙 : 회사의 자산 사용 가능 • 회사의 IP 빼고 • 리소스는 사용 가능 – 판타지 아레나의 일부 캐릭터 리소스 – 인터페이스, 아이콘 – 코드 – 등등
  38. 38. 팀당 50만원 개발비 지급 • 주요 용도 : 애셋 구입 • 출시 후 광고비로 집행해도 됨
  39. 39. 보상 : 소고기 • 수익화를 권장 – 광고, 유료 판매, 인앱 결제 등 • 손익분기점(50만원)을 넘으면 – 팀당 인센티브 20% – 나머지 80%는 전액 회식비로 사용
  40. 40. 첫번째 게임 : 던전 어게인 • 30초 던전 탐험 RPG • 로그라이크 게임성 + 타임어택 • https://play.google.com/store/apps/deta ils?id=com.meerkatgames.mgj_1
  41. 41. 두번째 게임 : 땅파기소녀 • 클리커류 RPG • https://play.google.com/store/apps /details?id=com.meerkatgames.dun geondigger
  42. 42. 미어캣 게임즈 인디라는 이름으로 구글 플레이에 출시함
  43. 43. 워크샵 – 게임잼 회고 및 신년 계획
  44. 44. 게임잼 왜 했나? • 작게 런칭 프로세스를 한번 경험하고 배우기 위해 – 개발 -> 런칭 -> 유지보수(CS) • 새로 오신 분들과 팀웍 맞추기 • 개임 개발 본연의 재미를 찾으려고
  45. 45. 회고 • 기억나는 글로벌 게임잼(2012) 키노트 명언 – 2/3를 덜어라 – 게임은 게임일뿐 (싸우지 마라) – 리더는 한명으로 – http://www.youtube.com/watch?v=7XL-yY11Vnc
  46. 46. 회고 • 구글 플레이에 런칭까지 하여 어쨌든 성공적인 마무리 • 너무 큰 게임을 만드려고 했음 – 두팀 다 RPG 장르 선택 – 48시간이 아니라 일주일이라고 굉장히 낙관적으로 일정 예측 – 후반 폴리싱 할 시간을 확보하지 못함 • 1년 개발하면서 겪을 것들을 시간 단위로 경험함 • 개발하면서 지속적으로 핵심 게임 플레이를 지켜내면서 게임 규모를 줄여나 간 것은 잘한점
  47. 47. 앞으로 여전히 개발 방향에 대한 불안정성이 많지만 흔들리지 않고 믿는대로 밀고 가보겠습니다.
  48. 48. 감사합니다

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