Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Upcoming SlideShare
NDC 2015 게임 스타트업 시작하기
Next
Download to read offline and view in fullscreen.

144

Share

Download to read offline

게임 스타트업 시작하기

Download to read offline

게임 스타트업 시작하기 (미어캣 게임즈의 사례)

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

게임 스타트업 시작하기

  1. 1. 게임스타트업시작하기미어캣게임즈의사례 남기룡 미어캣게임즈
  2. 2. 개인의경험기반이므로사례중하나로참고만해주세요.
  3. 3. 법인설립3개월차모바일RPG 판타지아레나개발중 회사소개
  4. 4. 2014년4월17일
  5. 5. 12년다니던회사를퇴직
  6. 6. 창업동기 •과거창업실패에대한아쉬움 •더늦기전에하고싶은걸다하고싶었음 •과거에비해창업하기좋은환경 •대박?
  7. 7. 좋은사람들과좀더주도적으로게임을만들고싶었다. 가장큰창업동기
  8. 8. 가족설득 •창업결심하고퇴사하는동안부인은싱가포르에서워크샵중이었음 •부인한테맞을뻔;; •안식년을갖고싶다는말로설득함 •아내와합의본내용 –1년안에자리못잡으면접는다. –퇴직금포함해서집에있는돈쓰지않기.
  9. 9. 극적타결
  10. 10. 페이스북등SNS로외부에알림
  11. 11. 1년치연락을한번에받음 •밥/술/입사제의 •밥얻어먹고, 커피얻어먹고, 술얻어먹고참좋았음 •그러나딱2주만 •그후론거짓말처럼연락이뚝끊김ㅠㅠ
  12. 12. 페이스북정리 •프로필정리 •아들사진에서내사진으로 •사생활을리스트로분리 •업계관계자에게친추걸기 •각종커뮤니티그룹에가입
  13. 13. 링크드인정리 •이력서정리차원에서작성 •링크드인을이용해스카우트제의는오는데창업에큰도움은안됨
  14. 14. 지인분들만나면서분위기파악 •주로들은이야기(5월경) –요즘어렵다. –천천히준비해라. –캐주얼은퍼블리싱안되니만들지마라. –왜나왔어요. –등등등
  15. 15. 개인작업환경 •팀빌딩하기전까지틈틈이개인작업 •카페, 스타트업지원센터, 도서관등여러가지를경험한결과개인적으로는도서관이제일좋았음
  16. 16. 그래서주로간곳은도서관 •장점 –밥값, 커피싸다. –집에서가까움(걸어서50분) –보고싶은책맘대로봄 –외롭지않음 •나말고백수가이렇게많아ㅠㅠ
  17. 17. 창업지원센터도추천 •무료거나비용저렴함 •동료구하기용이함 –그러나게임쪽은별로없더군요 •주위사람들에자극이많이됨
  18. 18. D.CAMP •http://dcamp.kr/ •선릉역 •협업공간제공, 스캐너, 프린터등지원 •커피공짜 •세미나공간지원 •스타트업입주지원 •각종이벤트 http://platum.kr/archives/23145
  19. 19. 본투글로벌 •http://www.born2global.com/main.do •상암동누리꿈스퀘어 •프린트, 인터넷, 커피무료 http://platum.kr/archives/22137
  20. 20. 경기문화창조허브 •http://www.gcon.or.kr/archives/797 •판교테크노벨리 •24시간개방
  21. 21. 팀빌딩
  22. 22. 멤버찾기 •창업멤버의조건이라고생각했던것 –능력 –리더십 –게임개발의지 •분야별로1명씩의핵심멤버를먼저찾음 –기획/ 프로그램/ 원화/ 3D 모델링/ 3D 애니메이션
  23. 23. 이름은작당모의로 https://www.facebook.com/makeyourstoryhappen
  24. 24. 멤버설득방법
  25. 25. 자주찾아가기
  26. 26. 지속적인술벙개로꼬시기
  27. 27. 내정보를지속적으로공유 •주로카톡, 슬랙, 트렐로이용 •진행사항을실시간으로공유함 •인디개발이나독자적으로사업하려는사람들을위해다방면으로수집한정보를함께공유
  28. 28. 단톡방유지 •관계의끈을놓지않기위해 •요즘엔그냥드립방으로쓰임;;
  29. 29. 엠티도가고
  30. 30. 주로약판멘트 •서로만들고싶은게임만들자. •함께개발하기좋은환경만들자. •지금만드는게임짱재밌다. •A가같이하기로했다. •대박날꺼다.
  31. 31. 팀빌딩완료 •멤버구성 –프로그래머2명 –아티스트2명 –기획1명 •평균경력10년 •대표작: 레이더즈, 건즈온라인
  32. 32. 킥오프미팅 •사람들을모아놓고앞으로의계획과비전을공유함
  33. 33. 발표내용
  34. 34. 어떤회사가될것인가
  35. 35. 기술력이뛰어난회사
  36. 36. 팬보이가많은회사
  37. 37. 게임을잘만드는회사
  38. 38. 구성원모두뛰어난회사
  39. 39. 레진코믹스처럼잘먹고싶어요
  40. 40. 우아한형제들처럼즐겁게일하고싶어요
  41. 41. 린하게시작하고싶어요
  42. 42. 좋은게임을지속적으로잘만드는회사
  43. 43. 좋은게임을지속적으로잘만드는회사 사람, 개발환경, 프로세스
  44. 44. One Hit Wonder는되고싶지않아요
  45. 45. 함께만들어나가자
  46. 46. 함께만들어나가자 작은것부터 하나씩
  47. 47. 구체적인목표제시 1.당장의협업공간확보 2.프로토타입3개월안에개발하여출시 3.인큐베이팅프로그램에입주 4.투자유치
  48. 48. 구체적인목표제시 8월말까지 (남은기간4개월)
  49. 49. 게임개발
  50. 50. 이전회사에서컴퓨터, 책상등지원 사장님, 부사장님다시한번감사드립니다. (_ _)
  51. 51. 작업실세팅 •한푼이라도아끼기위해멤버중한명의집을작업실로세팅함
  52. 52. 프로젝트세팅 •코드저장소: 네이버개발자센터 –SVN 지원함 –속도빠름 –현재는GIT(Bitbucket)로이전 •문서공유: 구글드라이브 –현재는Atlassian사용 •파일공유: 구글드라이브 •일정및이슈공유: 트렐로
  53. 53. 방향설정 잘할수 있는것 시장이 원하는 것 좋아하는 것 RPG
  54. 54. 방향설정 One more thing = 재밌는PVP
  55. 55. 개발스택 •Unity3D •Unity3D Asset–주로아트리소스 •C# •Photon Server •Parse •ASP.NET •AWS •Tool: Excel, Tiled
  56. 56. 개발일정 •개발기간: 5월1일~ 6월30일 •출시목표: 7월10일
  57. 57. 피처 •플레이가능캐릭터: 3종 •몬스터캐릭터: 1종 •맵1세트 •게임모드3종: –데스매치(PVP) –무한도전(PVE) –또다른1가지모드(PVP) •인증, 레벨업, 상점등아웃게임시스템
  58. 58. 개발방향성 •일주일단위이터레이션 •데이터주도디자인 •빠르게개발하되하드코딩은최대한지양한다. •최적화보다는비주얼퀄리티를최우선으로한다. •아웃게임요소보다는인게임요소에집중 •하루에한번이상테스트
  59. 59. MVP (Minimum viable Product) = 최소한으로꼭필요한기능만가진제품 MVP를최대한빨리만들어출시하자.
  60. 60. Pivot= 끊임없이측정하고그결과를바탕으로사업방향을기민하게전환 모바일에서실시간PVP 요소가적합한지 실제로출시해서실험하고싶었음
  61. 61. 열혈개발
  62. 62. 중간에목표수정 •7월10일까지출시불가 –게임외요소에시간쓰지말고인게임퀄리티를더높이기로함 –구글플레이출시가아니라데모빌드완료로변경 •마감날짜는그대로 •캐릭터3종에서2종으로변경
  63. 63. 개발하면서가장힘들었던것 •중간에이탈자가있지않을까 •앞으로어떻게될지나도모르지만어쨌든팀원에게확신을심어줘야함 불안한미래에대한두려움
  64. 64. 판타지아레나
  65. 65. 판타지아레나의핵심요소
  66. 66. 핵심요소: 실시간온라인멀티플레이 •다른게임과구별되는가장큰차별점 •다른유저들과다양한커뮤니케이션이일어날수있어야한다. •PC 온라인게임의감성을모바일에서표현
  67. 67. 핵심요소: 타격감 •다른게임과차별되는특징이되었으면함 •기존의노하우를살려서
  68. 68. 핵심요소: 캐릭터성장 •캐릭터는무한한성장이가능해야함 •게임의가장강력한동기부여 •온라인게임에비해상대적으로빈곤한인게임재미를채울수있는요소는성장시스템
  69. 69. 게임공개
  70. 70. 동영상제작 http://www.youtube.com/watch?v=rJLRR9E3Hx0
  71. 71. 동영상제작 •옛날에아이덴티티게임즈에서드래곤네스트프로토타입공개한것을벤치마킹함 •PC 온라인게임처럼보이도록편집 –기존의모바일RPG 게임과다르게보이기위한어필요소
  72. 72. 게임소개서작성 •내용 –게임개요 –개발동기 –게임소개: 전투, 게임모드, 성장시스템 –캐릭터, 맵컨셉 –스크린샷 –동영상
  73. 73. 팀소개서작성 •내용 –팀개요 –대표이력, 창업동기 –멤버이력 –핵심역량및보유기술 –사업방향 –기존의주요개발작
  74. 74. 회사이름공모
  75. 75. 회사이름정함 미어캣게임즈 (MeerkatGames) 귀염귀염동물좋아하니까 이름에서바로연상되는이미지가있어서좋았음 뭔가스토리가있을것같은이름으로
  76. 76. 회사로고제작
  77. 77. 회사로고제작
  78. 78. 페이스북페이지제작
  79. 79. 동영상공개 •페이스북의스마게, 인디라그룹에공개 •경험하고느낀것인데이두그룹에만공유하면왠만한업계관계자분들은다보시는것같더군요.
  80. 80. 보도자료배포 •비슷한유형의기사를참고하여웹진등언론기관에배포함 •디스이즈게임꼼신기자님이페이스북에공개한동영상을보시고따로기사내주심 –나중에큰도움이됨. 꼼신기자님감사합니다. (_ _) •몇군데기사가났지만아쉽게도인벤에는기사가나가지않음
  81. 81. 명함제작
  82. 82. 퍼블리셔미팅 •동영상공개후퍼블리셔소싱담당자로부터미팅제의받음 •연락온경로 –페이스북에공개한동영상을보고페북메시지로 –기사를보고이메일로 –지인을통해 •주로국내아니면중국퍼블리셔 •퍼블리싱계약은알파빌드이후로생각하고있어서만나서인사만나눔 •NPC 입주결정된이후로는우선협상권문제로미팅제의거절
  83. 83. 인큐베이팅
  84. 84. 인큐베이팅프로그램 •지원내용 –사무공간및제반사항지원 –기술지원 –투자, 법무지원등 •주요인큐베이팅프로그램 –넥슨NPC –스마일게이트오렌지팜 –네오위즈네오플라이 –게임빌길벗 –NHN 엔스타트 •서울시청년창업센터등찾아보면창업지원사업도많음
  85. 85. 인큐베이팅지원 •데모빌드하고,동영상공개한후바로지원 •NPC, 오렌지팜, 네오플라이, NHN 엔스타트에지원함 •NPC에서먼저연락이와서심사후NPC에입주
  86. 86. NPC 지원사례 •메일을통해NPC에지원 –회사소개서, 게임소개서, 동영상 •NPC로부터연락을받고면접 •합격연락을받고미팅후바로입주함
  87. 87. NPC 입주업체지원내용
  88. 88. NPC 입주업체지원내용 •홈페이지에없는것들 –구내식당이용가능(한끼에6천원) –구내카페사용(아메리카노천원정도) –주차지원(1대기본지원, 추가는1대당7만원가량) –다양한인스턴트커피, 차무상제공 –비데있음
  89. 89. 투자
  90. 90. 초초기투자 이문서를통해서투자를받으려면어떻게해야하는지를준비하기시작함 http://www.slideshare.net/VentureSquare/ss-28590423
  91. 91. 투자제안 •VC나퍼블리셔등에인맥을통해접근하는것이제일좋은방법 •그러나우리는아는인맥이없었음 •데모빌드제작,동영상공개후VC에이메일보냄(Cold mailing) •투자제안받은경로 –페이스북에공개한동영상을보고연락받음(VC) –Cold mailing을통해서IR 제의받음(VC) –기사를보고이메일로제의받음(VC) –퍼블리싱미팅하면서(국내퍼블리셔) –지인을통해(중국퍼블리셔) –지인을통해(엔젤)
  92. 92. 투자과정사례 •VC로부터투자제의받음 •IR(investorRelations) •텀시트받음 •투자확정 •회계실사 •계약서작성
  93. 93. 투자진행하며느낀점 •초초기투자라그런지전체과정은입사면접과비슷함 •관련공부를미리해두면좋다. –모르는용어도많고, 재무, 회계등배워야할분야가많음 •VC, 퍼블리셔등투자사마다투자의방향이나특징이다르므로미리파악해야함 •평판관리를잘해두는것이좋다. 레퍼런스체크는기본임 •투자제의부터입금까지생각보다오래걸림 •대표, 팀, 게임세가지요소를모두잘갖추는것이좋음 –대표: 기술, 경험, 비전, 의지, 대표작 –팀: 기술, 팀웍, 이왕이면전체적으로완전체팀 –게임: 퀄리티, 시장성, 성장성
  94. 94. 법인설립 •법인은최대한나중에설립하는것을추천 –은근히비용많이나감. 만에하나중간에팀깨져서폐업신고할때도돈나감 –개발에집중해야할때귀찮은일이많이생김 –초초기투자인경우투자확정된후에법인설립해도괜찮음 •온라인법인시스템을이용하면적은비용으로법인설립가능 •하지만품이많이드니비용아끼지말고무조건법무사에의뢰하세요. •진행절차 –법인설립 –사업자등록증발급 –통장개설 –법인신용카드발급 –4대보험가입
  95. 95. 마무리
  96. 96. 창업준비하며읽은책 •린스타트업(추천) •RUNNING LEAN •기업창업가매뉴얼(추천) •린마인드셋(추천) •쫄지말고창업(추천) •마우스드라이버크로니클(추천) •아이디어오디션2030, CEO를꿈꾸다(추천) •승려와수수께끼(추천) •청년창업, 8권의책으로시작하다(추천) •스타트업펀딩 •세상에서가장간결하고강력한사업계획서 •스토리텔링의기술 •개인창업& 법인창업쉽게배우기
  97. 97. 창업준비하며본동영상, 팟캐스트 •쫄지말고투자하라 •벤처야설 •벤처사냥 •그외TED, 세바시의각종스타트업관련동영상 •이동하거나심심할때주로업계분위기파악용도로감상
  98. 98. 정보를얻은블로그나홈페이지 •벤처스퀘어 •플래텀 •비석세스 •Startup’s best friend –지미림’s 블로그 •임정욱님페이스북
  99. 99. 회고–잘한점세가지 •좋은동료들을만난것이가장큰행운 •다른것보다게임개발자체에집중한것 •투자나인큐베이팅의시기적타이밍이좋았던것같음
  100. 100. 회고–아쉬운점세가지 •법인설립및투자진행하면서개인적으로개발에집중하지못한점 •타이밍의문제로더많은멤버를모으지못함 •경영, 회계, 재무등개발외적인공부를미리준비하지못한아쉬움
  101. 101. 힘들게왔지만이제겨우출발선입니다. 도움주신많은분들고맙습니다. 앞으로좋은게임만들겠습니다.
  102. 102. 함께모험할동료를구합니다. 분야: 클라, 서버프로그래머/3D 애니메이션/ 이펙트/ 인터페이스 지원및문의: recruit@meerkatgames.co.kr
  103. 103. 감사합니다
  • ssuser04cf6a

    Sep. 21, 2020
  • JihyeonBaek1

    Sep. 18, 2020
  • JinhyungLim1

    Aug. 5, 2020
  • ssuserdf461e

    Jul. 18, 2020
  • ssuser7beebd

    May. 6, 2020
  • GabCho1

    Nov. 19, 2019
  • ddayinhwang9

    Jan. 14, 2018
  • ssuser49b563

    Jul. 8, 2017
  • fstory97

    Sep. 19, 2016
  • LeeJun9

    May. 11, 2016
  • freegraphy

    Feb. 24, 2016
  • vanstudio7

    Jan. 4, 2016
  • hyojinseo984

    Oct. 5, 2015
  • kkamjo

    Oct. 5, 2015
  • sunyoungjang1

    Sep. 3, 2015
  • seunggyunlee758

    Jul. 28, 2015
  • ssuserea422e

    Jul. 27, 2015
  • ssuser954cc2

    Jul. 23, 2015
  • ssuserf01bce

    Jul. 21, 2015
  • ssuser63c28b

    Jul. 12, 2015

게임 스타트업 시작하기 (미어캣 게임즈의 사례)

Views

Total views

22,828

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

2,388

Actions

Downloads

383

Shares

0

Comments

0

Likes

144

×