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게임 스타트업 시작하기
미어캣게임즈의 사례
미어캣게임즈
남기룡
남기룡
2014~현재 <히어로즈 아레나> / 디렉터, 프로그래머
2005~2013 <레이더즈> / 디렉터, 프로그래머
2002~2005 <건즈 온라인> / 프로그래머
2000~2002 <듀얼 온라인> / 프로그래머
강연 내용
• 창업 준비
• 팀빌딩
• 프로토타입 개발
• 인큐베이팅 & 투자
• 개발자에서 대표로
2014년 여름에 설립한 스타트업
현재 히어로즈 아레나 개발중
창업 준비
창업 동기
• 회사의 구조조정
• 과거 창업 실패에 대한 아쉬움
• 더 늦기 전에 하고 싶은 걸 다 하고 싶었음
• 과거에 비해 창업하기 좋은 환경
가장 큰 창업 동기
마음맞는 동료들과
더 주도적으로
게임을 만들고 싶었다.
하지만 사장도 마음대로 못 만드는 건 함정
퇴사
2014년 4월말
페이스북 정리
• 프로필 정리
• 아들 사진에서 내 사진으로
• 사생활은 리스트로 따로 분리
• 업계 관계자에게 친구 신청
• 각종 커뮤니티 그룹에 가입
링크드인 정리
• 이력서 정리 차원에서 작성
• 링크드인을 이용해 스카우트 제의는
오는데 창업에 큰 도움은 안됨
개인 작업 환경
• 팀빌딩하기 전까지 틈틈이 개인 작업
• 카페, 스타트업 지원 센터, 도서관 등 여러 가지를 경험한 결과
개인적으로는 도서관이 제일 좋았음
그래서 주로 간 곳은 도서관
• 밥값, 커피값 싸다.
• 집에서 가까움
• 보고 싶은 책 자유롭게 볼 수 있음
• 외롭지 않다.
(나말고 백수가 이렇게 많아…)
창업 지원 센터도 추천
• 무료거나 비용 저렴함
• 동료 구하기 용이함 (그러나 게임쪽은 별로 없더군요)
• 주위 사람들에 자극이 많이 됨
MARU180 경기문화창조허브
팀빌딩
멤버 찾기
• 창업 멤버의 조건이라고 생각했던 것
• 나와 잘 맞을까
• 능력
• 리더십
• 게임 개발 의지
• 분야별로 1명씩의 핵심 멤버를 먼저 찾음
• 게임 디자이너 / 프로그래머 / 아트 디렉터 / 3D 모델링 ...
이름은 작당모의로
https://www.facebook.com/makeyourstoryhappen
멤버 설득
자주 찾아가기
멤버 설득
지속적인 술벙개로 꼬시기
멤버 설득
창업 준비 정보를 지속적으로 공유
• 주로 카톡, 슬랙, 트렐로 이용
• 진행 사항을 실시간으로 공유함
• 인디 개발이나 독자적으로 사업하려는 사람들을 위해 다방면으로
수집한 정보를 함께 공유
멤버 설득
유대감 쌓기
• 1박2일 엠티
• 단톡방
팀빌딩 완료
• 멤버 구성
• 프로그래머 2명
• 아티스트 2명
• 게임 디자이너 1명
• 평균 경력 10년
킥오프 미팅
모두 모아놓고 앞으로의 계획과 비전을 공유함
구체적인 목표 제시
• 당장의 협업 공간 확보
• 프로토타입 3개월 안에 개발하여 공개
• 사무실 마련
• 투자 유치
• 전체 목표 기간 : 4개월
프로토타입 개발
이전 회사에서 컴퓨터, 책상 등 지원받음
작업실 세팅
최대한 돈을 아끼기 위해
멤버 중 한 명의 방 한칸을 빌려 작업실로 세팅함
잘할 수
있는 것
좋아하는
것
시장이
원하는 것
목표
무슨 게임을 만들까?
역시 액션성 높은 RPG
One more thing
= 재밌는 PVP
개발 스택
제일 큰 가치는 생산성
• Unity3D
• C#
• Photon Server
• ASP.NET
• AWS
개발 일정
• 개발 기간 : 2014년 5월 1일 ~ 2014년 6월 30일 (60일)
• 공개 목표 : 2014년 7월 10일
개발 방향성
• 일주일 단위 이터레이션
• 데이터 주도 개발
• 빠르게 개발하되 하드 코딩은 최대한 지양한다.
• 최적화보다는 비주얼 퀄리티를 최우선으로 한다.
• 아웃 게임 요소보다는 인 게임 요소에 집중
• 하루에 ...
열혈 개발
개발하면서 가장 힘들었던 것
불안한 미래에 대한 두려움
중간에 이탈자가 있지 않을까
앞으로 어떻게 될지 나도 모르지만 어쨌든 팀원에게 확신을 심어줘야 했음
히어로즈 아레나
• 핵심요소
• 실시간 멀티 플레이
• 온라인 게임 커뮤니티의 감성
• 개성있는 캐릭터
• 타격감
피처
• 플레이어 캐릭터 : 3종
• 몬스터 캐릭터 : 1종
• 맵 1세트
• 게임 모드 3종
• 데스 매치(PVP)
• 좀비전(PVP)
• 무한도전(PVE)
동영상 제작
기존의 모바일 RPG 게임과 다르게 보이기 위해
PC 온라인 게임처럼 보이도록 편집
게임 소개서 작성
• 게임 개요
• 개발 동기
• 게임 특징
• 게임 시스템
• 캐릭터 컨셉
• 스크린샷
• 동영상
팀 소개서 작성
• 팀 개요
• 창업 동기
• 대표, 멤버 이력
• 핵심 역량 및 보유 기술
• 사업 방향
• 기존의 주요 개발작
회사 이름 정함
기억하기 쉽도록
무슨 뜻인지 잘 모르는 이름보다
이름에서 바로 연상되는 이미지가 있는 이름으로 정함
미어캣게임즈
Meerkat Games
회사 로고 제작
회사 로고 제작
페이스북 페이지 제작
페이스북에 동영상 공개
• 스마트폰게임개발자그룹
• 인디라! 인디게임개발자 모임
보도자료 배포
• 비슷한 유형의 기사를 참고하여 웹진 등 언론기관에 배포함
• 미디어 리스트 : http://www.venturesquare.net/medialist
명함 제작
미팅 약속이 생기면서부터 부랴부랴 명함을 제작함
인큐베이팅 & 투자
인큐베이팅 프로그램
• 주요 지원 내용
• 사무공간 및 제반 사항 지원
• 기술 지원
• 투자, 법무 지원
• 네트워킹 지원
NPC 오렌지팜
NPC 지원 사례
• 메일을 통해 NPC에 지원 신청
• 회사 소개서
• 게임 소개서
• 게임 동영상
• 면접
• 입주
투자 과정 사례
• VC(Venture Captital)로부터 투자 제의 받음
• IR(Investor Relations)
• 텀시트 받고 협의
• 투자 확정
• 회계 실사
• 계약서 작성
• 입금
캡스톤
파트너스
케이큐브
벤처스
투자 진행하면서 느낀점
• 초초기투자라 그런지 전체 과정은 입사 면접과 비슷함
• 평판 관리를 잘 해두는 것이 좋다. 레퍼런스 체크는 기본
• 대표, 팀, 게임 세가지 요소를 모두 잘 갖추는 것이 좋음
• 대표 : 기술...
투자 진행하면서 느낀점
• 관련 공부를 미리 해두면 좋다.
• 모르는 용어도 많고, 재무, 회계 등 배워야 할 분야가 많음
• VC나 퍼블리셔 등 투자사마다 투자의 방향이나 특징이 다르므로 미리 파악해야 함
• 대체로 ...
법인 설립
• 진행절차
• 법인 설립
• 사업자등록증 발급
• 통장 개설
• 법인신용카드 발급
• 4대 보험 가입
법인 설립
• 법인은 최대한 나중에 설립하는 것이 좋습니다.
• 은근히 비용 많이 나감. 만에 하나 중간에 팀 깨져서 폐업 신고할 때도 돈 나가요.
• 개발에 집중해야 할 때 귀찮은 일이 많이 생김
• 초초기 투자인 경...
개발자에서 대표로
창업한다는 것이 어떤 것인지 몰라서
닥치는대로 공부했음
창업 준비하면서 읽은 책
추천 서적들
이 외에 회계, 경영, 투자 등 이것저것 읽어봤지만
와닿지 않아 큰 도움은 안되었습니다.
창업 준비하며 본 동영상, 팟캐스트
이동하거나 심심할 때 주로 업계 분위기 파악 용도로 감상
• 쫄지말고 투자하라
• How to Start a Startup - Stanford
• 벤처야설 / 벤처사냥
• 그외 TED...
정보를 얻은 블로그나 홈페이지
• 벤처스퀘어
• 플래텀
• 비석세스
• Startup's best friend - 지미림's 블로그
• 임정욱님 페이스북
대표가 되고 나서 바뀐 것
월급날이 너무 빨리 돌아옵니다.
연휴가 너무 많아요.
돈 생각이 머리 속에서 안 떠납니다.
악덕 사장 마인드가 아니라 피할 수 없는 숙명
저도 이걸 이겨내려고 노력중..
개발 외적인 것도 많이 챙겨야 함
• 월급 챙기기
• 세금 내기
• 각종 영수증 처리
• 간식, 물품 사기
• 회식 챙기기
• 퍼블리싱 소싱 담당자 만나기
• 외주 계약하고 대금 챙기기
• 솔류션 구매하기
• 계약서 쓰...
중요한 의사결정은 언제나 내 몫
물론 책임도 함께..
고민을 나눌 사람도 딱히 많지 않음..
이런 느낌..
해결책
• 지금 일에 더 빨리 익숙해지기
• MBA 제대로 공부하기
• 회계 등 담당할 사람을 뽑아서 위임하기
• 더 많이 일하기
• 다 포기하고 개발에만 집중하기
현재의 목표
내 시간의 80%를 개발에 집중해서 쓸 수 있도록 하는 것
직원들이 개발에만 몰두할 수 있도록
회사가 좋은 서비스를 제공할 수 있는 체계를 만드는 것
경영 공부는 체계적으로..
아무튼 이제 좀 어른들의 사정을 이해하게 됨
그동안 못봤던 달의 뒷면을 본 느낌..
인재 찾기
인재 찾기 - 지인
• 처음에는 지인 위주로 찾았음
• 조건 제시
• 투자를 받았으니 회사를 안정적으로 운영할 수 있고
• 현재 연봉 맞춰주고
• 인센티브 프로젝트 팀당 수익의 20%
• 자유로운 출퇴근 시간 (탄력근무...
인재 찾기 - 외부
외부에서 인재를 찾기 시작함
• 지인 추천
• 게임잡
그래서 생각한 것이
일단 회사부터 알리자!!
홈페이지 제작
CAREERS 페이지도 정성들여 작성
인터뷰
개발자 타겟으로 페이스북 운영
그래도 인재 찾기가 너무 어려움
역시 스타트업은 사람 구하기가 너무 어려워요
그래도 다행히 지금은 좋은 분들 많이 모셔왔습니다.
스타트업에서 사람은 기본 실력 + 케미가 중요하다고 생각
개발 문화 만들기
원하는 개발 문화
• 수평적인 체계
• Ownership
• 반복적인 개발 프로세스
• 솔직하고 자유로운 피드백
선택지:
시간과 여유가 없으니 무조건 빨리 앞으로 달려야 하나
천천히 개발 문화를 쌓아나가며 전진해야 하나
글로벌 게임잼
미어캣 게임잼
• 5일동안 게임 하나 만들기
• 주제 : 자유
• 두 팀으로 나눠서 개발 (각각 4명씩)
• 무조건 출시해야 함
열혈 개발
미어캣 게임잼
출시도 했습니다
매달 치킨값 만큼의 수익도…
게임잼 왜했나
• 모두 함께 작게라도 런칭 프로세스를 경험하고 배우기 위함
• 개발 -> 런칭 -> 피드백
• 새로 오신 분들과 팀웍 맞추기
• 게임 개발 자체를 즐기기 위해
• 구글 플레이에 런칭까지 하여 어쨌든 성공...
빡쎄지만 최대한 즐겁게 개발하고 싶어요
워크샵 / 엠티도 자주 가고..
야유회도 가고..
회식, 벙개도 이왕이면 좀 새로운 걸로..
게임 대회도 하고..
컨퍼런스도 가고..
생일 파티도 하고..
그렇지만
직원들이 모두 ...
스타트업
극심한 불확실성 속에서 새로운 제품이나
서비스를 만들기 위해 군살을 빼
빠르게 움직이는 초기 단계의 조직이나 기업
아직은 아무것도 이룬 것이 없는 스타트업입니다.
더 겸손하고
더 창의적이고
더 열정적으로
멋진 게임 만들겠습니다.
Q&A
NDC 2015 게임 스타트업 시작하기
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NDC 2015 게임 스타트업 시작하기

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미어캣게임즈라는 회사를 창업한 후 현재까지 고민하고 경험했던 것들을 공유합니다. 팀빌딩, 비전 설립, 게임 개발, 인큐베이팅 프로그램 지원, 투자 유치, 회사 운영 등 실제적으로 겪은 사례를 바탕으로 게임 개발자에서 회사의 대표가 되는 과정을 이야기 합니다.

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NDC 2015 게임 스타트업 시작하기

  1. 1. 게임 스타트업 시작하기 미어캣게임즈의 사례 미어캣게임즈 남기룡
  2. 2. 남기룡 2014~현재 <히어로즈 아레나> / 디렉터, 프로그래머 2005~2013 <레이더즈> / 디렉터, 프로그래머 2002~2005 <건즈 온라인> / 프로그래머 2000~2002 <듀얼 온라인> / 프로그래머
  3. 3. 강연 내용 • 창업 준비 • 팀빌딩 • 프로토타입 개발 • 인큐베이팅 & 투자 • 개발자에서 대표로
  4. 4. 2014년 여름에 설립한 스타트업 현재 히어로즈 아레나 개발중
  5. 5. 창업 준비
  6. 6. 창업 동기 • 회사의 구조조정 • 과거 창업 실패에 대한 아쉬움 • 더 늦기 전에 하고 싶은 걸 다 하고 싶었음 • 과거에 비해 창업하기 좋은 환경
  7. 7. 가장 큰 창업 동기 마음맞는 동료들과 더 주도적으로 게임을 만들고 싶었다.
  8. 8. 하지만 사장도 마음대로 못 만드는 건 함정
  9. 9. 퇴사 2014년 4월말
  10. 10. 페이스북 정리 • 프로필 정리 • 아들 사진에서 내 사진으로 • 사생활은 리스트로 따로 분리 • 업계 관계자에게 친구 신청 • 각종 커뮤니티 그룹에 가입
  11. 11. 링크드인 정리 • 이력서 정리 차원에서 작성 • 링크드인을 이용해 스카우트 제의는 오는데 창업에 큰 도움은 안됨
  12. 12. 개인 작업 환경 • 팀빌딩하기 전까지 틈틈이 개인 작업 • 카페, 스타트업 지원 센터, 도서관 등 여러 가지를 경험한 결과 개인적으로는 도서관이 제일 좋았음
  13. 13. 그래서 주로 간 곳은 도서관 • 밥값, 커피값 싸다. • 집에서 가까움 • 보고 싶은 책 자유롭게 볼 수 있음 • 외롭지 않다. (나말고 백수가 이렇게 많아…)
  14. 14. 창업 지원 센터도 추천 • 무료거나 비용 저렴함 • 동료 구하기 용이함 (그러나 게임쪽은 별로 없더군요) • 주위 사람들에 자극이 많이 됨
  15. 15. MARU180 경기문화창조허브
  16. 16. 팀빌딩
  17. 17. 멤버 찾기 • 창업 멤버의 조건이라고 생각했던 것 • 나와 잘 맞을까 • 능력 • 리더십 • 게임 개발 의지 • 분야별로 1명씩의 핵심 멤버를 먼저 찾음 • 게임 디자이너 / 프로그래머 / 아트 디렉터 / 3D 모델링 / 3D 애니메이션
  18. 18. 이름은 작당모의로 https://www.facebook.com/makeyourstoryhappen
  19. 19. 멤버 설득 자주 찾아가기
  20. 20. 멤버 설득 지속적인 술벙개로 꼬시기
  21. 21. 멤버 설득 창업 준비 정보를 지속적으로 공유 • 주로 카톡, 슬랙, 트렐로 이용 • 진행 사항을 실시간으로 공유함 • 인디 개발이나 독자적으로 사업하려는 사람들을 위해 다방면으로 수집한 정보를 함께 공유
  22. 22. 멤버 설득 유대감 쌓기 • 1박2일 엠티 • 단톡방
  23. 23. 팀빌딩 완료 • 멤버 구성 • 프로그래머 2명 • 아티스트 2명 • 게임 디자이너 1명 • 평균 경력 10년
  24. 24. 킥오프 미팅 모두 모아놓고 앞으로의 계획과 비전을 공유함
  25. 25. 구체적인 목표 제시 • 당장의 협업 공간 확보 • 프로토타입 3개월 안에 개발하여 공개 • 사무실 마련 • 투자 유치 • 전체 목표 기간 : 4개월
  26. 26. 프로토타입 개발
  27. 27. 이전 회사에서 컴퓨터, 책상 등 지원받음
  28. 28. 작업실 세팅 최대한 돈을 아끼기 위해 멤버 중 한 명의 방 한칸을 빌려 작업실로 세팅함
  29. 29. 잘할 수 있는 것 좋아하는 것 시장이 원하는 것 목표 무슨 게임을 만들까?
  30. 30. 역시 액션성 높은 RPG
  31. 31. One more thing = 재밌는 PVP
  32. 32. 개발 스택 제일 큰 가치는 생산성 • Unity3D • C# • Photon Server • ASP.NET • AWS
  33. 33. 개발 일정 • 개발 기간 : 2014년 5월 1일 ~ 2014년 6월 30일 (60일) • 공개 목표 : 2014년 7월 10일
  34. 34. 개발 방향성 • 일주일 단위 이터레이션 • 데이터 주도 개발 • 빠르게 개발하되 하드 코딩은 최대한 지양한다. • 최적화보다는 비주얼 퀄리티를 최우선으로 한다. • 아웃 게임 요소보다는 인 게임 요소에 집중 • 하루에 한 번 이상 테스트
  35. 35. 열혈 개발
  36. 36. 개발하면서 가장 힘들었던 것 불안한 미래에 대한 두려움 중간에 이탈자가 있지 않을까 앞으로 어떻게 될지 나도 모르지만 어쨌든 팀원에게 확신을 심어줘야 했음
  37. 37. 히어로즈 아레나 • 핵심요소 • 실시간 멀티 플레이 • 온라인 게임 커뮤니티의 감성 • 개성있는 캐릭터 • 타격감
  38. 38. 피처 • 플레이어 캐릭터 : 3종 • 몬스터 캐릭터 : 1종 • 맵 1세트 • 게임 모드 3종 • 데스 매치(PVP) • 좀비전(PVP) • 무한도전(PVE)
  39. 39. 동영상 제작 기존의 모바일 RPG 게임과 다르게 보이기 위해 PC 온라인 게임처럼 보이도록 편집
  40. 40. 게임 소개서 작성 • 게임 개요 • 개발 동기 • 게임 특징 • 게임 시스템 • 캐릭터 컨셉 • 스크린샷 • 동영상
  41. 41. 팀 소개서 작성 • 팀 개요 • 창업 동기 • 대표, 멤버 이력 • 핵심 역량 및 보유 기술 • 사업 방향 • 기존의 주요 개발작
  42. 42. 회사 이름 정함 기억하기 쉽도록 무슨 뜻인지 잘 모르는 이름보다 이름에서 바로 연상되는 이미지가 있는 이름으로 정함 미어캣게임즈 Meerkat Games
  43. 43. 회사 로고 제작
  44. 44. 회사 로고 제작
  45. 45. 페이스북 페이지 제작
  46. 46. 페이스북에 동영상 공개 • 스마트폰게임개발자그룹 • 인디라! 인디게임개발자 모임
  47. 47. 보도자료 배포 • 비슷한 유형의 기사를 참고하여 웹진 등 언론기관에 배포함 • 미디어 리스트 : http://www.venturesquare.net/medialist
  48. 48. 명함 제작 미팅 약속이 생기면서부터 부랴부랴 명함을 제작함
  49. 49. 인큐베이팅 & 투자
  50. 50. 인큐베이팅 프로그램 • 주요 지원 내용 • 사무공간 및 제반 사항 지원 • 기술 지원 • 투자, 법무 지원 • 네트워킹 지원
  51. 51. NPC 오렌지팜
  52. 52. NPC 지원 사례 • 메일을 통해 NPC에 지원 신청 • 회사 소개서 • 게임 소개서 • 게임 동영상 • 면접 • 입주
  53. 53. 투자 과정 사례 • VC(Venture Captital)로부터 투자 제의 받음 • IR(Investor Relations) • 텀시트 받고 협의 • 투자 확정 • 회계 실사 • 계약서 작성 • 입금
  54. 54. 캡스톤 파트너스 케이큐브 벤처스
  55. 55. 투자 진행하면서 느낀점 • 초초기투자라 그런지 전체 과정은 입사 면접과 비슷함 • 평판 관리를 잘 해두는 것이 좋다. 레퍼런스 체크는 기본 • 대표, 팀, 게임 세가지 요소를 모두 잘 갖추는 것이 좋음 • 대표 : 기술, 경험, 비전, 의지, 대표작 • 팀 : 기술, 팀웍 등 이왕이면 전체적으로 완전하게 갖춘 팀 • 게임 : 퀄리티, 시장성, 성장성
  56. 56. 투자 진행하면서 느낀점 • 관련 공부를 미리 해두면 좋다. • 모르는 용어도 많고, 재무, 회계 등 배워야 할 분야가 많음 • VC나 퍼블리셔 등 투자사마다 투자의 방향이나 특징이 다르므로 미리 파악해야 함 • 대체로 VC는 팀의 포텐셜과 비전을, 퍼블리셔는 개발중인 게임을 더 관심있게 본다. • 첫만남부터 입금까지 생각보다 오래 걸림 (2달 ~ 6달) • 투자자는 배우자를 찾는 마음으로 • 오랜 시간 동안 진지하게 이야기할 수 있는 파트너에게 투자를 받아야 함
  57. 57. 법인 설립 • 진행절차 • 법인 설립 • 사업자등록증 발급 • 통장 개설 • 법인신용카드 발급 • 4대 보험 가입
  58. 58. 법인 설립 • 법인은 최대한 나중에 설립하는 것이 좋습니다. • 은근히 비용 많이 나감. 만에 하나 중간에 팀 깨져서 폐업 신고할 때도 돈 나가요. • 개발에 집중해야 할 때 귀찮은 일이 많이 생김 • 초초기 투자인 경우 투자 확정된 후에 법인 설립해도 괜찮음 • 온라인 법인 시스템을 이용하면 적은 비용으로 법인설립 가능 • 하지만 품이 많이 드니 비용 아끼지 말고 무조건 법무사에 의뢰하세요
  59. 59. 개발자에서 대표로
  60. 60. 창업한다는 것이 어떤 것인지 몰라서 닥치는대로 공부했음
  61. 61. 창업 준비하면서 읽은 책 추천 서적들 이 외에 회계, 경영, 투자 등 이것저것 읽어봤지만 와닿지 않아 큰 도움은 안되었습니다.
  62. 62. 창업 준비하며 본 동영상, 팟캐스트 이동하거나 심심할 때 주로 업계 분위기 파악 용도로 감상 • 쫄지말고 투자하라 • How to Start a Startup - Stanford • 벤처야설 / 벤처사냥 • 그외 TED, 세바시의 각종 스타트업 관련 동영상
  63. 63. 정보를 얻은 블로그나 홈페이지 • 벤처스퀘어 • 플래텀 • 비석세스 • Startup's best friend - 지미림's 블로그 • 임정욱님 페이스북
  64. 64. 대표가 되고 나서 바뀐 것
  65. 65. 월급날이 너무 빨리 돌아옵니다.
  66. 66. 연휴가 너무 많아요.
  67. 67. 돈 생각이 머리 속에서 안 떠납니다. 악덕 사장 마인드가 아니라 피할 수 없는 숙명 저도 이걸 이겨내려고 노력중..
  68. 68. 개발 외적인 것도 많이 챙겨야 함 • 월급 챙기기 • 세금 내기 • 각종 영수증 처리 • 간식, 물품 사기 • 회식 챙기기 • 퍼블리싱 소싱 담당자 만나기 • 외주 계약하고 대금 챙기기 • 솔류션 구매하기 • 계약서 쓰기 • 기타 각종 미팅
  69. 69. 중요한 의사결정은 언제나 내 몫 물론 책임도 함께.. 고민을 나눌 사람도 딱히 많지 않음..
  70. 70. 이런 느낌..
  71. 71. 해결책 • 지금 일에 더 빨리 익숙해지기 • MBA 제대로 공부하기 • 회계 등 담당할 사람을 뽑아서 위임하기 • 더 많이 일하기 • 다 포기하고 개발에만 집중하기
  72. 72. 현재의 목표 내 시간의 80%를 개발에 집중해서 쓸 수 있도록 하는 것 직원들이 개발에만 몰두할 수 있도록 회사가 좋은 서비스를 제공할 수 있는 체계를 만드는 것 경영 공부는 체계적으로..
  73. 73. 아무튼 이제 좀 어른들의 사정을 이해하게 됨 그동안 못봤던 달의 뒷면을 본 느낌..
  74. 74. 인재 찾기
  75. 75. 인재 찾기 - 지인 • 처음에는 지인 위주로 찾았음 • 조건 제시 • 투자를 받았으니 회사를 안정적으로 운영할 수 있고 • 현재 연봉 맞춰주고 • 인센티브 프로젝트 팀당 수익의 20% • 자유로운 출퇴근 시간 (탄력근무제 : 9~12시 출근) • 자유로운 휴가일수 • 스톡옵션 • 몇명이 심각하게 고민했으나 결과적으로 아무도 들어오지 않음 • 안정적이고 큰 회사를 선호하거나 • 다른 뜻이 있거나
  76. 76. 인재 찾기 - 외부 외부에서 인재를 찾기 시작함 • 지인 추천 • 게임잡
  77. 77. 그래서 생각한 것이 일단 회사부터 알리자!!
  78. 78. 홈페이지 제작
  79. 79. CAREERS 페이지도 정성들여 작성
  80. 80. 인터뷰
  81. 81. 개발자 타겟으로 페이스북 운영
  82. 82. 그래도 인재 찾기가 너무 어려움 역시 스타트업은 사람 구하기가 너무 어려워요 그래도 다행히 지금은 좋은 분들 많이 모셔왔습니다. 스타트업에서 사람은 기본 실력 + 케미가 중요하다고 생각
  83. 83. 개발 문화 만들기
  84. 84. 원하는 개발 문화 • 수평적인 체계 • Ownership • 반복적인 개발 프로세스 • 솔직하고 자유로운 피드백
  85. 85. 선택지: 시간과 여유가 없으니 무조건 빨리 앞으로 달려야 하나 천천히 개발 문화를 쌓아나가며 전진해야 하나
  86. 86. 글로벌 게임잼
  87. 87. 미어캣 게임잼 • 5일동안 게임 하나 만들기 • 주제 : 자유 • 두 팀으로 나눠서 개발 (각각 4명씩) • 무조건 출시해야 함
  88. 88. 열혈 개발
  89. 89. 미어캣 게임잼
  90. 90. 출시도 했습니다 매달 치킨값 만큼의 수익도…
  91. 91. 게임잼 왜했나 • 모두 함께 작게라도 런칭 프로세스를 경험하고 배우기 위함 • 개발 -> 런칭 -> 피드백 • 새로 오신 분들과 팀웍 맞추기 • 게임 개발 자체를 즐기기 위해 • 구글 플레이에 런칭까지 하여 어쨌든 성공적인 마무리 • 1년 개발하면서 겪을 것들을 시간 단위로 경험했어요
  92. 92. 빡쎄지만 최대한 즐겁게 개발하고 싶어요 워크샵 / 엠티도 자주 가고.. 야유회도 가고.. 회식, 벙개도 이왕이면 좀 새로운 걸로.. 게임 대회도 하고.. 컨퍼런스도 가고.. 생일 파티도 하고.. 그렇지만 직원들이 모두 좋아하는지는 저도 모르겠습니다;;;
  93. 93. 스타트업 극심한 불확실성 속에서 새로운 제품이나 서비스를 만들기 위해 군살을 빼 빠르게 움직이는 초기 단계의 조직이나 기업
  94. 94. 아직은 아무것도 이룬 것이 없는 스타트업입니다. 더 겸손하고 더 창의적이고 더 열정적으로 멋진 게임 만들겠습니다.
  95. 95. Q&A

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