Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

I Meet Final

404 views

Published on

Published in: Technology, News & Politics
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

I Meet Final

  1. 1. iMeet GROEP 4 ERIK D E NEVE KRIS ESSERS N ILS BÉOS IER
  2. 2. Start  Wat is iMeet ? Optimale plaats berekenen  Routeplanner naar ideale plaats  Mogelijkheid tot printen,mailen  Nuttige applicatie   Doelpubliek “normale” Facebook gebruikers  Jeugd  Evenement planners 
  3. 3. Iteraties  Alpha versie (21-27 maart) Bedenken applicatie  Papieren protoype  Think aloud testen  Alternatief : GanstifyMe  Moeilijkheden  Technische : Google maps, FBML   Duidelijkheid scheppen in boodschap !!
  4. 4. Iteraties  Eerste iteratie (28 maart – 7 april) Aanpassingen  Google analytics   Feedback/Poll pagina  Banner/icoon Niet bewandelde pistes  Extra functionaliteit  Moeilijkheden  Invites   Privacy
  5. 5. Iteraties  Tweede iteratie (8 – 24 april) Aanpassingen  Feedback   vb. Problemen 10+ zoekopdracht  Viral boost  Routeplanner Niet bewandelde pistes  Straatnamen   Nuttige plaatsen Moeilijkheden  Feeds   Geocoder
  6. 6. Iteraties  Derde iteratie (25 april – 4 mei) Aanpassingen  Feeds implementatie   Profile box  Usability testen Niet bewandelde pistes  Extra functionaliteit   Features koppelen aan invites Moeilijkheden  geen 
  7. 7. Iteraties  Vierde iteratie (5 – 11 mei) Aanpassingen  Nieuwe gebruikersinterface   Friendselector  Papieren prototype Niet bewandelde pistes  Extra functionaliteit  Moeilijkheden  Technische 
  8. 8. Statistieken  Resultaten over 6 weken 398 uitgevoerde berekeningen  378 bezoeken  143 verschillende gebruikers  102 gebruikers na 6 weken  33 stemmen op de poll  8-14 dagen tussen bezoek  7 minuten per bezoek  6 gebruikers per dag 
  9. 9. Besluit  Finale evalutie Nuttig <> “just for fun”  Verschillende achtergrond  Slachtoffer “the chasm”   Volgende stappen “mainstream” gebruiker  Ander platform 
  10. 10. Besluit  Wat hebben we geleerd Usability testen  Platform studie  Feedback   CHI van Facebook Veel mensen bereiken  Objectieve feedback  Eenvoudig  Privacy 
  11. 11. Besluit  Hoe anders doen ? Nuttige applicatie <> doel van het vak  Sneller usablity testen uitvoeren  Iedere iteratie testen  Marketing om “the chasm” te vermijden 
  12. 12. Demonstratie

×