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E. M. DR. TERTULIANO MEIRELLES
       ATIVIDADES DO 1º C
    PROF. ELIZABETH G. ALCÂNTARA
       PCTE ARGEMIRO LEITE
PROJETO VIAJANDO COM A SACOLA
MÁGICA DA LEITURA
Objetivos:
-Proporcionar situações de leitura compartilhada em família.
-Envolver a família no contexto escolar.
-Aproximar os alunos do universo escrito e dos portadores de escrita (livros e revistas) para
que eles possam manuseá-los, reparar na beleza das imagens, relacionarem texto e
ilustração, manifestar sentimentos, experiências, idéias e opiniões, definindo preferências e
construindo critérios próprios para selecionar o que vão ler.
Colaboradores: Assistentes de biblioteca Christian, Marcus e Prof. Terezinha
ALFABETIZAÇÃO E TECNOLOGIAS


                   Podemos reconfigurar as aprendizagens de
             nossos alunos desde a alfabetização, oferecendo
             novos caminhos, por meio das tecnologias
             digitais, pois fazem parte da alfabetização do
             século XXI, retomo a fala de Demo (2010), hoje
             não basta ler, escrever e contar surge um novo
             termo     para    alfabetização    “Literacia”   a
             competência de cada pessoa compreender e
             usar a informação contida em vários recursos
             tecnológicos:
             impressos, audiovisuais, imagéticos entre
             outros,     desenvolvendo       seus      próprios
             conhecimentos, potencialidades e garantindo
             assim, sua participação ativa na sociedade.
                   Portanto cabe ao professor cuidar da
             aprendizagem da nova geração, aprender a
             aprender com o suporte das novas tecnologias e
             reconstruir as práticas avaliativas da escola do
             século XXI.
JOGOS COMO FERRAMENTAS
            EDUCACIONAIS
Essa nova forma de ensinar começa pela seleção do jogo educativo, da faixa
etária, efeitos sonoros, simulação de experiências, funcionalidade da leitura
quanto de atividades práticas em que a criança interage com figuras e estímulos
sonoros e principalmente da forma pela qual o jogo utiliza-se das tecnologias para
a transformação das informações em construção de novos saberes.
O Jogo de alfabetização instalado nos
computadores pelo PCTE Argemiro encantam
as crianças, uma vez que nem sempre
conseguimos acessar a internet para jogar
online. A cada novo jogo explico como jogar e
organizo as duplas conforme seus níveis de
aprendizagem, o aluno que já está alfabetizado
dita para o colega que está em processo de
alfabetização, desta forma aprendem a
socializar o conhecimento.
LEITURA - FONTE DE PRAZER

Professora lê diariamente para   Alunos são provocados a ler e
os alunos.                       emprestar livros da biblioteca
BIBLIOTECA ESPAÇO DO
             CONHECIMENTO
CONCENTRAÇÃO DURANTE A   REGISTRO DA LEITURA -
LEITURA                  ILUSTRAÇÃO.
PARTICIPAÇÃO NO DIA DA PAZ NO MATO
GROSSO DO SUL - DESENHO DO ALUNO
         DOUGLAS FRANCO
BRINCADEIRA SÉRIA
Criando a partir de peças móveis (monta-   Brincando de faz de conta aguça a
monta) nome dado pelos alunos as peças.    imaginação!
PIZZARIA DO 1º C
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Projeto Viajando com a Sacola Mágica da Leitura

  • 1. E. M. DR. TERTULIANO MEIRELLES ATIVIDADES DO 1º C PROF. ELIZABETH G. ALCÂNTARA PCTE ARGEMIRO LEITE
  • 2. PROJETO VIAJANDO COM A SACOLA MÁGICA DA LEITURA Objetivos: -Proporcionar situações de leitura compartilhada em família. -Envolver a família no contexto escolar. -Aproximar os alunos do universo escrito e dos portadores de escrita (livros e revistas) para que eles possam manuseá-los, reparar na beleza das imagens, relacionarem texto e ilustração, manifestar sentimentos, experiências, idéias e opiniões, definindo preferências e construindo critérios próprios para selecionar o que vão ler. Colaboradores: Assistentes de biblioteca Christian, Marcus e Prof. Terezinha
  • 3. ALFABETIZAÇÃO E TECNOLOGIAS Podemos reconfigurar as aprendizagens de nossos alunos desde a alfabetização, oferecendo novos caminhos, por meio das tecnologias digitais, pois fazem parte da alfabetização do século XXI, retomo a fala de Demo (2010), hoje não basta ler, escrever e contar surge um novo termo para alfabetização “Literacia” a competência de cada pessoa compreender e usar a informação contida em vários recursos tecnológicos: impressos, audiovisuais, imagéticos entre outros, desenvolvendo seus próprios conhecimentos, potencialidades e garantindo assim, sua participação ativa na sociedade. Portanto cabe ao professor cuidar da aprendizagem da nova geração, aprender a aprender com o suporte das novas tecnologias e reconstruir as práticas avaliativas da escola do século XXI.
  • 4. JOGOS COMO FERRAMENTAS EDUCACIONAIS Essa nova forma de ensinar começa pela seleção do jogo educativo, da faixa etária, efeitos sonoros, simulação de experiências, funcionalidade da leitura quanto de atividades práticas em que a criança interage com figuras e estímulos sonoros e principalmente da forma pela qual o jogo utiliza-se das tecnologias para a transformação das informações em construção de novos saberes.
  • 5. O Jogo de alfabetização instalado nos computadores pelo PCTE Argemiro encantam as crianças, uma vez que nem sempre conseguimos acessar a internet para jogar online. A cada novo jogo explico como jogar e organizo as duplas conforme seus níveis de aprendizagem, o aluno que já está alfabetizado dita para o colega que está em processo de alfabetização, desta forma aprendem a socializar o conhecimento.
  • 6. LEITURA - FONTE DE PRAZER Professora lê diariamente para Alunos são provocados a ler e os alunos. emprestar livros da biblioteca
  • 7. BIBLIOTECA ESPAÇO DO CONHECIMENTO CONCENTRAÇÃO DURANTE A REGISTRO DA LEITURA - LEITURA ILUSTRAÇÃO.
  • 8. PARTICIPAÇÃO NO DIA DA PAZ NO MATO GROSSO DO SUL - DESENHO DO ALUNO DOUGLAS FRANCO
  • 9. BRINCADEIRA SÉRIA Criando a partir de peças móveis (monta- Brincando de faz de conta aguça a monta) nome dado pelos alunos as peças. imaginação!
  • 10. PIZZARIA DO 1º C FAZENDO A MASSA E PREPARANDO A PIZZA ENTREGA À DOMICÍLIO
  • 11. BRINCADEIRA DE CRIANÇA COMO É BOM! COMO É BOM! Corre-cutia Coelhinho sai da toca
  • 12.
  • 13. REAPROVEITAMENTO DE MATERIAIS COLETADOS PELAS CRIANÇAS SUCATOTECA ENVOLVEU A FAMÍLIA NA CRIAÇÃO DE BRINQUEDOS