Temporis

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http://temporisgame.com
Betabeers Madrid - 25 abril 2014

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Temporis

  1. 1. A Zombies In The Lab game Daniel Gallego (@thanos_malkav) at #bbMAD
  2. 2. Temporis es… 2 •  Juego multijugador basado en turnos •  Ordenación de eventos temporales •  Partidas de 2 a 4 jugadores •  ¡Gratuito!
  3. 3. Temporis es… 3 •  Partidas temáticas •  Historia •  Arte y Literatura •  Entretenimiento y Sociedad •  Deportes •  O combinadas •  ¡Aprendes jugando!
  4. 4. Temporis es… 4 •  Estadísticas y Retos •  Integración con redes sociales •  ¡Compite con tus amigos!
  5. 5. Equipo 5 Daniel Gallego Desarrollador Iván Martínez Desarrollador Néstor Toribio Diseñador
  6. 6. En qué punto estamos 6 Ene Feb Mar Abr Lanzamiento ≈ 500 usuarios 4,8 de valoración Backend Android app Diseño Web
  7. 7. Retos •  Infraestructura cloud escalable •  No queremos morir de éxito •  Ni IaaS, ni PaaS... mejor BaaS •  Para concentrarnos en lo que nos gusta -> aportar valor •  No sólo versus -> Multijugador •  Aumenta complejidad: notificación de acciones, abandonos… •  Lógica en el backend -> Sincronización + Multiplataforma •  Un backend para dominarlos a todos •  Filosofía lean startup •  Ciclos de desarrollo cortos + validación de usuarios 7
  8. 8. And the winner is… Parse! 8 •  Almacenamiento •  Gestión de usuarios •  Cloud code •  Notificaciones push nativas •  Generales o segmentadas •  API requests •  Push notifications •  Data count (users, games…) •  Performance
  9. 9. Parse: pricing •  Basic plan •  Requests: 1 million/month •  Pushes: 1 million/month •  Burst limit: 20/second 9
  10. 10. Experiencia con Parse: ventajas •  Documentación nivel AWESOME •  Gestión de usuarios realmente cómoda •  Mantenimiento de sesión •  Recuperación de contraseña •  Verificación por email •  Evita usernames repetidos •  Caché de llamadas auto-gestionada •  Ahorro significativo de peticiones al servidor •  Sistema de roles y permisos muy potente 10
  11. 11. Experiencia con Parse: desventajas •  Pérdida de control sobre el backend •  A veces hemos experimentado (sin un patrón concreto) •  Respuesta lenta del servidor •  Notificaciones que no llegan 11
  12. 12. Apps: Android •  Desarrollo nativo •  Soporte desde API level 10 •  Densidades: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi •  Bibliotecas •  Parse SDK •  Android-Bootstrap •  Drag-sort-listview (modificada) •  Facebook SDK •  Google Play Services •  Android Support Library v7 •  ViewPagerIndicator 12
  13. 13. Apps: iOS y Facebook 13 •  Desarrollo HTML5 •  Parse JavaScript SDK •  En desarrollo •  Desarrollo HTML5 + PhoneGap •  Parse JavaScript SDK •  En desarrollo •  ¿Mejor nativo?
  14. 14. Hacia dónde queremos ir •  Mejorar la app •  Nuevos modos de juego •  Rankings de usuarios •  Más eventos y nuevas categorías •  Acciones de marketing •  Reviews en webs especializadas y RRSS •  Campaña AdWords •  Blog •  Monetización basada en anuncios •  AdMob banners •  Kiip para ofrecer recompensas •  OBJETIVO: conseguir más usuarios 14
  15. 15. http://temporisgame.com /temporisgame @TemporisGame A Zombies In The Lab game

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