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Recursos educativos videoconferencia

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Recursos educativos videoconferencia

  1. 1. Simuladores Web Metaversos Proyecciones y Animaciones Recursos Educativos Bernardo Zavahra ESV042010 Caracas, Octubre 2010
  2. 2. Agenda Simuladores Web1 Metaversos2 Proyecciones y Animaciones3
  3. 3. Simuladores Web Los Simuladores Web Son aplicaciones que imitan alguna actividad real utilizando medios digitales o Internet.
  4. 4. Simuladores Web Es un simulador que integra las imágenes de Google Maps y Google Earth con los videojuegos. Permite conducir autos, camiones, autobuses por diversas calles. Incluso puedes pilotear aviones. Se puede seleccionar el sitio donde quieres conducir o volar. Está en 2D por lo que no reconoce obstáculos en la vía y puedes pasar por ellos.
  5. 5. Simuladores Web
  6. 6. Simuladores Web Algunas Aplicaciones Educativas Hacer un recorrido por tu ciudad señalando sitios emblemáticos (edificios históricos, lugares de nacimiento de personajes ilustres, etc) estableciendo un marcador que contenga texto, audio y video sobre dicho lugar.
  7. 7. Metaversos  Los Metaversos Son entornos digitales donde los seres humanos pueden interactuar, social y económicamente como avatares, a través de un soporte lógico o en un ciberespacio (mundos virtuales) en el que se actúa como una metáfora del mundo real, sin las limitaciones del mundo físico. Es una alternativa al mundo real con todas sus consecuencias.
  8. 8. Metaversos Es la primera red social de negocios en 3D, en la que se reúnen personas para desarrollar actividades empresariales en un entorno dinámico y en rápida evolución. El ciudadano de Youniverse puede ponerse en contacto con otros para divertirse, trabajar, socializar, compartir hacer negocios y expresar todo su potencial.
  9. 9. Metaversos BB EE CC DD AARed Social Realizar Compras Ofrecer Productos y Servicios Comunicación Promocionarte
  10. 10. Metaversos 1 • Se ha constituido en la solución a la poca interacción en la educación virtual. • Establece una red social con diversos contenidos educativos. • Se pueden hacer simulaciones. • Aprendizaje y práctica de idiomas. • Conocimiento de diversas culturas. 2 • Utiliza herramientas creadas en su entorno: navegadores, pizarras interactivas, paneles con información, presentación de diapositivas y reproductores de videos • Integra LMS y diversas herramientas de la Web 2.0. 3 • No permite Tracking. • Los usuarios se sienten perdidos, impacientes y abrumados. • Demasiado atractivo puede provocar distracciones. • Poco control sobre secuencia formativa. • Gráficos de alta resolución. En la Educación Como Medio Desventajas
  11. 11. Metaversos
  12. 12. Proyecciones y Animaciones Recursos educativos que permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, tanto individual como colaborativo y que rompen con la monotonía del aula.
  13. 13. Proyecciones y Animaciones Experiencia Discovery  Es un apartado especial del sitio web de Discovery Channel dedicado a la publicación de diversas proyecciones y animaciones de temas curiosos.  Es una experiencia totalmente innovadora en donde se proyectan nuevas ideas, conceptos y tendencias a través de diversas proyecciones.
  14. 14. Proyecciones y Animaciones Experiencia Discovery
  15. 15. Simuladores Web Metaversos Proyecciones y Animaciones

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