El documento describe varias herramientas y tecnologías educativas como Prezi, Genius Hour, 4.0 Schools, Big Data, Goldie Blox, Hack Design, Open Curriculum, Lumosity, Metta.io, Robot Turtles y Hopster que pueden usarse para mejorar la educación mediante la presentación, investigación, compartir información, desarrollar habilidades, entrenar funciones cognitivas, enseñar programación y proveer contenido sobre procesos naturales.
1. La página web 2.0 contiene la definición de ella, de donde
proviene el término 2.0 ya que La web es la plataforma, la
información es lo que mueve al Internet entre otros, ejemplos
de la web, las tecnologías que apoyan a la web , en ello
muestra las herramientas que se utilizan para la educación son
Prezi el cual es un sistema de presentaciones que le ha
quitado el puesto al PowerPoint, al menos en los ámbitos
académicos o escolares otro de ellos es Genius Hour el
sistema de Genius Hour se basa en tres reglas, en las cuales
desarrollan habilidades para la resolución de problemas:
Pregunta motor (Driving questión): es lo que el estudiante
quiere resolver, se plantea la idea.
Investigación (Research): El estudiante debe buscar
información que le ayuda a llevar a cabo su proyecto, ya sea a
través de Google u otro medio.
Compartir (Share): Es importante compartir lo que has
realizado, ya sea para tus compañeros de clase únicamente o
al mundo a través de Internet.
4.0 Schools busca la integración de educadores,
emprendedores y expertos en tecnología con el objetivo
de desarrollar proyectos educativos.
2. Big data es un sistema que espera el desarrollo de un
aprendizaje basado en la competencia y en las habilidades de
los estudiantes, contrario a la búsqueda de puntaje por tareas.
Goldie Blox es un proyecto dirigido por Debbie Sterling,
propuesta basada en la construcción de juguetes para
fomentar desde temprana edad que las niñas se interesaran
por la ingeniería y construcción de máquinas complejas, Ideas
para implementar el comic digital en la educación, Hack Design
es un proyecto con el fin de educar acerca del diseño y sus
características para alcanzar tal objetivo han creado un curso
de diseño gratuito con una metodología de tareas semanales
que te envían a través de correo electrónico. Open Curriculum:
Material educativo gratuito para niños de nivel primario es
asignar lecturas a tus estudiantes, realizar ejercicios en clase
agregando información a los artículos ya publicados o escribir
los propios, Lumosity es un programa de entrenamiento de las
funciones cognitivas básicas a través de ejercicios interactivos
realizados por neurocientíficos. La filosofía del proyecto es “el
mejoramiento del cerebro y la vida de las personas”, por ello
abarcan el desarrollo principal de las habilidades como la
memoria, atención visual y la ejecución de funciones, Presenta
tus proyectos a través de vídeos con la herramienta Metta.io,
Robot Turtles: Juego de mesa para enseñar a los niños a
codificar El juego está formado por un tabla de mesa que tiene
cartas con dibujos de tortugas de diferentes colores (Amarillo,
morado, rojo y azul). Estas cartas y otras herramientas
enseñan al niño a programar mientras juega, Hopster es una
aplicación que propone hacer un filtro de la programación
adecuada para niños de 2 a 6 años. NOVA LABS es una
plataforma desarrollada con el fin de proveer información de
los procesos naturales del Sol, las nubes y la energía.