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trabajo de computacion

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Benben22

  1. 1. TRABAJO FINAL DE COMPUTACIONBenjamin Padros 2011
  2. 2. La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastanterápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas Web más agradables a la vista,así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, explorer, etc.La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de lapágina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a loque el Webmaster sube a ésta.Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página Web diseñadacon un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sidocreado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que esvisto por muchos como el momento en que el Internet dio un giro. El término Web 2.0 (2004–presente) esta comúnmente asociado con unfenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentesaplicaciones en la Web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, eldiseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web.Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades Web, los servicios Web, las aplicacionesWeb, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de vídeos, las wikis,blogs,mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otrosusuarios o cambiar contenido del sitio Web, en contraste a sitios Web no-interactivosdonde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se lesproporciona. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y lainteracción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación dela red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles pormúltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligenciaartificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente esutilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual esla definición acertada. Un Wiki o una Wiki es un sitio Web cuyas páginas pueden ser editadas pormúltiples voluntarios a través del navegador Web. Los usuarios pueden crear, modificaro borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas Wiki» tienen títulosúnicos. Si se escribe el título de una «página Wiki» en algún lugar del Wiki entre doblescorchetes, esta palabra se convierte en un «enlace Web» a la página Wiki.En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet»o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página Wiki. Lamayor parte de las implementaciones de Wikis indican en el URL de la página elpropio título de la página Wiki, facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera delpropio sitio Web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherenciatermino lógica, generando una ordenación natural del contenido. RSS son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary, un formatoXML para sindicar o compartir contenido en la Web. Se utiliza para difundirinformación actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente decontenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador,utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS. A pesar de eso, esposible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones
  3. 3. de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de softwareadicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamentepara todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puedecompartir la información y usarla en otros sitios Web o programas. A esto se le conocecomo redifusión Web o sindicación Web (una traducción incorrecta, pero de uso muycomún).¿Cómo se usa el RSS?Podemos usar el formato RSS en dos sentidos diferentes: • Para recibir información desde otros sitios Web • Para ofrecer información desde nuestra propia WebSegún seamos consumidores o creadores de contenidos elegiremos una u otra opción,aunque también podemos utilizar ambas a la vez...Cómo usar el RSS para recibir informaciónPara poder utilizar el RSS y recibir contenidos, el usuario debe disponer de unagregador. Existe una gran variedad de lectores RSS, pero todos ellos se puedenclasificar en tres categorías: • Agregadores de escritorio: se instalan en el ordenador del usuario. • Agregadores en línea: no necesitan de instalación por parte del usuario. Suele bastar con darse de alta en el sitio del agregador para poder utilizarlo. • Agregadores como plug-ins: algunos navegadores y gestores de correo como Firefox, Nestcape, Opera, Thunderbird, etc. los incluyen en sus programas como servicio de valor añadido al usuario.Una vez que el usuario dispone del agregador que haya elegido, debe seleccionaraquellos feeds o archivos RSS que sean de mayor interés para él y realizar lasindicación de contenidos. Cómo usar el RSS para ofrecer información Otro uso del RSS es el de ofrecer información desde nuestro sitio Web, pero estaopción requiere del creador de contenidos conocimientos sobre el lenguaje XML.No obstante, aquí intentaremos explicar fácilmente qué datos contienen este tipo dearchivos y cómo se organizan. El código necesario para crear un feed o documento RSS debe incluir informaciónsobre el sitio Web al que pertenece y que, por tanto, será información no variable, asícomo datos sobre los contenidos que ofrece y que se actualizarán cada breve periodo detiempo. Esta será la información variable ofrecida en la sindicación. Todos estos datos deben ir correctamente ordenados con sus correspondientes
  4. 4. etiquetas de principio y final según lo establecido en el lenguaje de marcado XML. Asícrearemos nuestro propio feed que puede contener varios artículos o ítems. Una vez creado el archivo RSS lo validamos para asegurarnos de que es correcto y loregistramos en varios agregadores para así comprobar cuántos usuarios se interesan porla información que les ofrecemos en nuestro feed. El podcasting de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puedeincluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) quepermita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escucheen el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos losprogramas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad deescuchar en lugares sin cobertura.Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Estaes la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Haypodcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar unguión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programade radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos yexclusivamente con voz, igual que con los weblogs.Se pueden escuchar o ver desde la página Web en la que han sido colocados. Blogscomo Wordpress y otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientasgratuitas (plug-ins), como WordTube o Podpress. También se pueden descargar losarchivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal. Se pueden usar programasespeciales que leen archivos de índices, descargan la música automáticamente y latransfieren a un reproductor mp3. También se puede optar por escucharlo enel ordenador e incluso copiarlo en CDs de audio a partir de los archivos mp3 u ogg,según el formato original. Una conferencia Web es similar a una reunión personal porque permiten a losasistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartirdocumentos y aplicaciones. La mayor parte de las conferencias Web se celebran según los siguientes principios:el organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, quecontienen un enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En elmomento de comenzar ésta, cada participante introduce su identificación de usuario(ID) para la reunión en línea. Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver elescritorio del ordenador del presentador de la reunión y compartir con él documentos yaplicaciones. Las soluciones para conferencia Web ofrecen una amplia gama de funcionalidades yprestaciones, destinadas a incrementar la eficacia de las reuniones y la capacidad decomunicación. • Aplicaciones compartidas. • Cesión del control del teclado y el ratón a una persona en particular o a todos los participantes (permitiendo así a éstos manipular el documento que esté abierto en ese momento en el escritorio del presentador).
  5. 5. • Cambio de presentador durante la reunión. • Herramientas para notas y dibujos. • Pizarra blanca (whiteboard). • Chat. • Integración de la solución para conferencia Web con los clientes de correo electrónico para distribuir de forma muy práctica los correos con las invitaciones Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas,las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad,parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conradscrea el sitio Web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente puedarecuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto,universidad, etcétera.Una red social o comunidad virtual, en Internet, es un tipo deaplicación Web que sirve para conectar a las personas con sus amigos y hacer nuevosamigos en el proceso. Las redes sociales aprovechan vínculos existentes entre personaspara hacerse interesantes. Así por ejemplo tienen sentido que existan redes socialesrelacionadas con un hobby o actividad, ya que los aficionados a un determinado tematienden a querer hablar sobre su hobby con otras personas interesadas.Las redes sociales crecen con rapidez gracias al marketing viral (yo invito a mis amigos,que invitan a sus amigos, que invitan a sus amigos….) y ofrecen medio de contactodirecto con los interesados en un tema determinado.Algunas redes sociales de las que siempre se habla, por su tamaño o por algunacaracterística especial: • MySpace es una red social/comunidad virtual un poco caótica. Te ofrece un espacio Web que puedes personalizar con videos, fotos, un blog y toda una serie de. Es la red social que han utilizado preferentemente los grupos de música para darse a conocer. • WordPress.com funciona como red social de bloggers. Es una gigantesca (+ de 2,6 millones) plataforma de blogs en la que te puedes crear tu blog gratuito y que dispone de varias funciones de relación con otros blogs de la misma plataforma. • Facebook – Está en boca de todos. Comenzó como una red social de universitarios. Sus estrategias de marketing viral (y el potencial de crecimiento de la comunidad inicial) la han convertido en la red social generalista más importante del mundo. Las cifras que se manejan con respecto a su valor están por las nubes. • Innocentive es una comunidad virtual de científicos a nivel mundial. Las empresas lanzan retos con una recompensa asociada y científicos (y laboratorios) de todo el mundo compiten por las recompensas. El primero que encuentra una solución al problema planteado gana la recompensa. • Threadless se fundó en el año 2000 como un negocio de comercialización de camisetas, con la particularidad de que los usuarios podían enviar sus propios diseños. Lo mejores diseños son reconocidos por votación y producidos. Sus
  6. 6. autores son remunerdos por ello. En conjunto, Thredless forma una red social que lo mismo es utilizada para seleccionar los diseños que tendrán éxito en el mercado que para estimar las ventas de los productos. • Flickr es probablemente la red social de intercambio de fotografías y de aficionados a la fotografía más grande de la red. Cobran por servicios Premium y disponen de una activa comunidad que comenta y discute las nuevas fotografías. • Youtube es el conocido sistema de reproducción de videos en Internet. Sus características sociales lo convierten en una gigantesca red social en la que la genete se entretiene y , • LinkedIn es una red social profesional. Se utiliza especialmente para mantener a los contactos internacionales localizados. Personalmente no le veo mucha más utilidad sobre las funcionalidades de Facebook, por ejemplo. • Sunlight Foundation, un puente entre la ciudadanía y la política a través de la tecnología. Se mantiene a base de donaciones. • FastCompany ha rediseñado su sitio Web para transformarse en red social de emprendedores. Parte de los contenidos de la edición online de FastCompany son producidos ahora por sus usuarios. En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes amiembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantesrepiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red. Lossitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones,perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios depresentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales tambiénpueden crearse en torno a las relaciones comerciales. 8- Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías decomunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, tambiénllamada WLAN (wireless Lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no esuna abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial. En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI: • 802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y • 802.11g, más rápida, a 54 MB/seg. De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardware asequible)lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a Internet sin cables. Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, quese conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato.Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (quese insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrarespacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetasPCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada. En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugaralto para que la recepción/emisión sea más fluida. Incluso si encontramos que nuestra
  7. 7. velocidad no es tan alta como debería, quizás sea debido a que los dispositivos no seencuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes,metal o puertas). El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás queconectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadoresWIFI(routers WIFI) incorporan herramientas de configuración para controlar el accesoa la información que se transmite por el aire. Pero al tratarse de conexiones inalámbricas, no es difícil que alguien interceptaranuestra comunicación y tuviera acceso a nuestro flujo de información. Por esto, esrecomendable la encriptación de la transmisión para emitir en un entorno seguro. EnWIFI esto es posible gracias al WPA, mucho más seguro que su predecesor WEP y connuevas características de seguridad, como la generación dinámica de la clave de accesoLONG TERM EVOLUTIONLa 4G estará basada totalmente en IP siendo un sistema de sistemas y una red de redes,alcanzándose después de la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas asícomo en ordenadores, dispositivos eléctricos y en tecnologías de la información asícomo con otras convergencias para proveer velocidades de acceso entre 100 Mbps enmovimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta apunta (end-to-end) de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier clase encualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo costo posible.El WWRF (Wireless World Research Forum) define 4G como una red que funcione enla tecnología de Internet, combinándola con otros usos y tecnologías tales como Wi-Fi yWiMAX. La 4G no es una tecnología o estándar definido, sino una colección detecnologías y protocolos para permitir el máximo rendimiento de procesamiento con lared inalámbrica más barata. El IEEE aún no se ha pronunciado designando a la 4Gcomo “más allá de la 3G”.Inmuniza tu PC contra los virus mas conocidos de USBEste post es para todos aquellos que quieran intentar algo diferente para defenderse delos famosos virus de memorias USB. Esta técnica es una recopilación de varias enInternet, modificadas y mejoradas, con las siguientes ventajas:- NO necesitas antivirus ni programas (más memoria RAM para tu Windows).- Puedes usarla al tiempo que tu antivirus (yo no tengo antivirus, pero igual).- Gratis, legal (sin piratear nada), puedes aplicarlo donde quieras sin Internet.PASOS:A) Deshabilitar el autorun.infEsto evitará que corran los virus de memorias USB. Cuando insertes una memoria USBcon virus, esta no va a poder abrirse, excepto si haces click derecho en launidad>Explorar.1. Dirígete a Inicio, y haz click en Ejecutar.2. Escribe gpedit.msc y dale al botón aceptar.
  8. 8. 3. Se abrirá una ventana titulada Directiva de Grupo. Ahí, en el panel izquierdo, dirígetea Configuración local de equipo > Plantillas administrativas > Sistema.4. Ahora, en el panel de la derecha, verás que existe una serie de reglas que no estánconfiguradas. Busca la que diga "Desactivar reproducción automática", y haz dobleclick sobre ella.5. En "Propiedades", selecciona la opción "habilitada" y en donde dice"Desactivarreproducción automática en" selecciona "Todas las unidades".6. Puedes cerrar la ventana.B) Inmunizar TODAS tus memorias USBEsto evitará que muchos virus contagien tus memorias (no es infalible, pero la mayoríade los virus serán incapaces de meterse). Es un método casero.1. En el explorador de Windows, abrir tu memoria USB (asegúrate que no tenga virus).2. Crea una carpeta llamada "autorun.inf".3. Click derecho en la carpeta -> "Propiedades".4. habilita las casillas que dicen "Solo lectura" y "Oculto".5. Click en Aceptar.6. (Opcional) Crear un archivo llamado "recylcler" a secas, y hacerle lo mismo que aldirectorio autorun.inf.Con esto muchos virus no podrán crear su "autorun.inf" en dicha memoria. Para que seamás fácil, puedes guardar una copia de dicha carpeta en alguna parte de tu disco duro, ycada memoria que te pasen simplemente copias la carpeta y pegas en la memoria USB.C) Evitar que corran ejecutables de virus conocidosCon esto evitaremos que ciertos archivos .exe puedan correr en el sistema. Esto es útilporque he notado que los víruses de memorias USB se repiten mucho (siempre nosataca el mismo hijo de p*#$).1. Abrimos el block de notas.2. Copia y pega el siguiente texto:3. Guardar como "inmunizar.reg".4. Dale doble click al archivo que acabas de crear, y al letrero que sale le dices queAceptas.Esto hace que todos los ejecutables de la lista NO PUEDAN SER EJECUTADOS enWindows. Esta es mi propia lista de virus conocidos (hay otras allá afuera, perodeshabilitan cosas que no deberían) y me parece bastante segura.También pueden agregar nuevos nombres de ejecutables a la lista (si hay alguno que lesjoda repetidamente, lo agregan aquí y listo), le vuelven a dar doble click y ya. Solosigan la secuencia de números (sigue el 64 en mi lista por ejemplo).Smartphone (teléfono inteligente en español) es un término comercial para denominara un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi
  9. 9. todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente decorreo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Unacaracterística importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten lainstalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por eloperador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz,como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el sistemaoperativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición delos menúes, teclas, atajos, etc.El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensableencontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010.Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programasadicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan detildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunosejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola,Nokia series E y series N, BlackBerry, iPhone y Nexus ONE.Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet víaWiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración decontactos, acelerómetros y algunos programas de navegación así como ocasionalmentela habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF yMicrosoft Office.Resumiendo, un Smartphone es un dispositivo avanzado con el que podemos realizar lasmismas tareas que con un ordenador.Los sistemas operativos más usados en los teléfonos inteligentes son (datos deagosto de 2010) 1. Symbian OS 41,2% (51% en 2009) 2. BlackBerry OS 18,2% (19% en 2009) 3. Android 17,2% (1,8% en 2009) 4. iOS 14,2% (13% en 2009) 5. Windows Mobile 5% (9,3% en 2009)
  10. 10. Software libreLa pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban porred sus trabajos a De acuerdo con tal definición, el software es "libre" si garantiza lassiguientes libertades: Libertad Descripción 0 La libertad de usar el programa, con cualquier propósito. 1 La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. 2 La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo. 3 La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente porque estudiar y modificar software sin su código fuente es muy poco viable.
  11. 11. El creador del software libre se llama Richard Stallman-El software libre es ladenominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre suproducto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado,estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la FreeSoftwareFoundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuariospara ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlomodificado. Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfazentre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuariomismo para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar lasactividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa comointermediario para las aplicaciones que se ejecutan.Lista de Componentes InternosMotherboardCPUBIOSRAMTarjeta de VideoTarjeta de Sonido (Opcional)Tarjeta de Red (Opcional)Unidades de AlmacenamientoFuente de PoderMotherboard El motherboard es el corazón de la computadora. Elmotherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetasadicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas devideo, de red, MODEM, etc.).CPU Es la abreviación de las siglas en ingles de laspalabras Unidad Central de Procesamiento (central processing unit). El CPU esel cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente elprocesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de loscálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento másimportante de un sistema de computo.BIOSBios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada /salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer unacomputadora sin acceder programas de un disco. En las PCS, el BIOS contienetodo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades dediscos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones. RAMRAM esacrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es untipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, quecualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytespredecesores. RAM es el tipo de memoria más común encontrada encomputadoras y otros dispositivos, como impresoras.Hay dos tipos básicos de RAMRAM dinámica (DRAM)RAM estática (SRAM)Tarjeta de Video La tarjeta de video, es el componente encargado de generarla señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable.
  12. 12. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard dela computadora o en una placa de expansión. Tarjeta de Sonido (Opcional)- La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controladorde sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios amenos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar unpoco de carga al CPU con el control del sonido. Tarjeta de RED (Opcional)- Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan común e indispensable queesta debería ser una característica estándar en todas las placas base. Algunasplacas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalámbrica construidoadentro Si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser necesario instalaruna tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.11.Unidades de AlmacenamientoRefiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandescantidades de datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron lastarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinastejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todotipos de unidades de disco y de unidades de cintaDiscos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad,pero muy portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadorasnuevas ya no los utilizan)Discos Duros:Rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos dedisco duro son portátiles pero la mayoría no.Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discosflexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificarlos datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribirdatos.Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero nopermiten acceso aleatorio a los datos.Discos de memoria Flash USB: Dispositivos muy pequeños, ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años.Fuente de Poder La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC.TIPOS DE MICROPROCESADORES2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT)A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versión de Pentium 4denominada Prescott. Primero se utilizó en su manufactura un proceso defabricación de 90 nm y luego se cambió a 65nm. Su diferencia con losanteriores es que éstos poseen 1 MB o 2 MB de caché L2 y 16 KB de caché L1(el doble que los Northwood), Prevención de Ejecución, SpeedStep, C1E State,
  13. 13. un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de instruccionesAMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sinembargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron unfracaso frente a los Athlon 64. 2004: ATHLON 64El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación queimplementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con elprocesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en elpropio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitecturaque le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y Athlon XPfuncionando a la misma velocidad, incluso ejecutando código heredado de 32bits.El Athlon 64 también presenta una tecnología de reducción de la velocidaddel procesador llamada CoolnQuiet,. Cuando el usuario está ejecutandoaplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad del mismo ysu tensión se reducen. 2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUOIntel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM(Módulo Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64,basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Coreregresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambosciclos de velocidad y energía comparados con anteriores NetBurst de los CPUsPentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de decodificación,unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo deenergía de CPUs Core 2, mientras se incrementa la capacidad deprocesamiento. 2007: AMD PHENOMPhenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primerageneración de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en lamicroarquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienentecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricaciónSilicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricandomediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008. Losprocesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente deenergía y recursos del sistema, listos para la virtualización, generando unóptimo rendimiento por vatio.2008: INTEL CORE NEHALEMIntel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de laarquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usanla microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2.2008:2008: AMD PHENOM II Y ATHLON IIPhenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores oCPUs multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenomoriginal y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm alos 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, éstase incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MB del Phenomoriginal a 6 MB. 2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE
  14. 14. Los próximos procesadores de Intel de la familia core 2011: AMD BULLDOZERLos próximos procesadores de AMD de la familia Fusion Marcas de microprocesadores INTEL: es la marca estándar. * AMD * CYRIX: fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson * TEXAS INSTRUMENTS: son procesadores Cyrix con la marca Texas Instruments. * IBM: son procesadores Cyrix con la marca IBM. * THOMPSON: son procesadores Cyrix con la marca Thompson. * NEXGEN: necesitan placas especiales al no ser compatibles a nivel de patillaje.TIPOS DE COMPUTADORASSupercomputadorasUna supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado.Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información enforma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.MacrocomputadorasLa computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Lasmacrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandescantidades de entrada, salida y almacenamiento.MinicomputadorasLa mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora esdiciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora omainframe y las de las computadoras personales. Al igual que lasmacrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidadmucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunquealgunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejardocenas o inclusive cientos de terminales.Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potenciade procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas comoestaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadorapersonal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que unacomputadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que lacomputadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una grandiferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales.Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferenteque las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de
  15. 15. diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducidode instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de lasinstrucciones.Computadoras personales Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas,salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todasformas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal máscomún es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio.Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre loindica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son laspredecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandesque éstas.Asistentes personales digitales Los asistentes personalesdigitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA,también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que losmodelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicacionesespeciales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar númerostelefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas yagenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes paraintercambiar datos. MARCAS DE COMPUTADORAS: avaya, panasonic, toshiba, alcatel,belden, Compaq, microsip, belkin, multitech, panduit, Microsoft, Samsung.MODELOS DE COMPUTADORAS: Se clasifican de acuerdo al principio deoperación de Analógicas y Digitales.LA MEJOR PC PARA JUGAR: Medion PC 7233 Características dimensiones: 720x345x660mm. acabado de aluminio Procesador: Intel Core i7-920 con 4 núcleos a 2,66 GHz y 12 GB deRAM Tarjeta gráfica: GeForce GT230 con 1536 MB Cuenta además con: un procesador de audio de 8 canales, redintegrada, 2 puertos PCIe 16x, 4 SATA, Conectores USB y Fireware. Conexiones: DVI-I, HDMI y D-Sub. Disco duro: 1 TB. Unidad óptica: grabador/reproductor DVD Adicionalmente incluye un conjunto de ratón y teclado diseñadospara juegos. Sistema operativo: Windows 7 Home Premium, con antivirus gratisdurante 90 días. Garantía: 24 meses (2 años)MEJOR PC PARA TRABAJAR La Intel i3 Powered, poseedora de un rendimiento extraordinario para todaclase de tarea que se quiera realizar, desde uso de Office hasta videojuegos deamplio uso de recursos. Cuenta con un procesador Intel Core i3 530 de 2.93
  16. 16. Ghz, así como una memoria RAM de 4 GB. Aparte vale decir que tanto la tarjetade red y video son de una calidad muy alta.Características NotebooksProcesadorEl primer punto que debemos tener en cuenta al momento de comprar unanotebook es su procesador. Intel y AMD suelen renovar sus familias de chipsde forma frecuente, causando confusión entre los usuarios.Y como nadie quiere comprar tecnología “vieja” pero sí tener los mejorescomponentes, este pasa a ser un punto fundamental. Los últimos procesadoresde Intel son los Core i3, Intel Core i5 e IntelCore i7. Y no sólo entreganmayor poder sino además una mejor autonomía a la notebook gracias a susmejoras.Estos procesadores son la evolución de la familia Intel Core 2 Duo, que a su vezfue precedida por los Core Duo, Pentium Dual Core, Pentium M y Celeron. ¿Sonmalos esos procesadores? No, pero como dijimos antes, siempre es mejor tenerlo último en tecnología y más si hablamos de notebooks.Memoria RAMLa memoria RAM es otro de los componentes fundamentales que debemosmirar antes de comprar una notebook.La memoria RAM es la que almacena los datos necesarios para comenzar acorrer ciertos procesos y programas. Es la memoria inmediata o “memoria acorto plazo” de las notebooks. Realiza un almacenamiento temporal de losdatos.Dependiendo del sistema operativo que tenga instalado la notebook, al comprardeberías mirar que la memoria RAM sea al menos de 2GB. Si la portátil vienecon más, mejor.Sistema operativoLuego de los dolores de cabeza que provocó el Windows Vista entre losusuarios, la elección de una notebook se hizo más sencilla. ¿Por qué? ElWindows 7 consume muchísimos menos recursos que el Vista, dejando asíespacio para que al comprar una notebook puedan elegirse componentes másantiguos, sin perder por ello poder.Por ejemplo, una notebook con un procesador Pentium Dual Core y 1GB deRAM apenas es capaz de correr Windows Vista Home Basic. En cambio, con laversión equivalente de Windows 7 la notebook funciona perfecto.Entonces, cuando vayas a comprar tu notebook nueva, fijate que tengainstalado, como mínimo, la edición Home de Windows 7.Batería
  17. 17. La batería es otro de los componentes que se deben mirar con atención almomento de elegir una notebook. Generalmente vienen con baterías de 6 a 9celdas.Cuantas más celdas, la notebook tendrá mayor autonomía.Disco rígidoLas notebooks modernas vienen con discos que parten desde los 160GB yllegan a 500GB o más. Si sos de almacenar información poco pesada, comodocumentos de Office o Excel, con 250GB alcanza. Si la idea al comprar lanotebook es guardar fotos, videos y demás, deberías pensar en una unidad conmayor capacidad.PuertosCuantas más ranuras USB, mejor. En promedio, las notebook actuales traentres puertos USB.Si la notebook viene con HDMI, mejor! Con este puerto podrás conectar tunotebook a una televisión de LCD y no perder la calidad del archivo areproducir. Resulta ideal para cuando se desea mirar una película o serie.Tarjeta de videoLas notebook más económicas vienen con una tarjeta “genérica” de Intel. Si tuintención es jugar videogames, deberías mirar aquellas que vienen conplacas NVIDIA o Ati. Y obviamente, elegir una notebook con un procesador deúltima generación y mucha cantidad de RAM.Unidad de DVDLa mayoría de las notebooks modernas suelen ofrecer esta opción, ausenteúnicamente en algunas ultralivianas y ciertos modelos orientados al mercadocorporativo.BluetoothPuede ser práctico para intercambiar información con otros dispositivos, perono es algo que deberá definir una compra. Recuerde además que esa funciónconsume más energía de la batería.CARACTERISTICAS NETBOOKSIndependientemente de la marca, todas las Netbooks ofrecen conectividadinalámbrica (Wi-Fi), rasgo fundamental para su uso. Dependiendo de losfabricantes y sus modelos, la mayoría ofrece 1 GB de RAM, y algunas cuentancon cámaras Web y micrófono incorporados, distintas cantidades de puertosUSB, conexión Bluetooth, lectores multiformato de tarjetas flash y hasta salidaspara conectarles un monitor externo.
  18. 18. La mejor impresora de inyección de tintaLa mejor impresora de inyección de tinta es la CANON PIXMA iP4300.En ello coincide la OCU, que la elige como la impresora de mejor relacióncalidad/precio, como PC MAGAZINE, que la elige como mejor impresora.PRECIO: entre 95 y 110 euros.La mejor impresora láser en colorLa mejor impresora láser es la EPSON ACCULASER C1100.PRECIO: entre 350 y 450 euros.Otra impresora laser a tener en cuenta, es la CANON LASERSHOT LBP5000, que se convierte en la mejor impresora laser si imprime menos de500 páginas al año.PRECIO: entre 280 y 300 euros.¿Que impresora es mejor? ¿de inyección o láser?Para imprimir páginas de texto, es mejor una impresora laser, sobre todo, siimprime más de 200 páginas al mes.Para fotos, es mejor una impresora de inyección de tinta, ofrecen mejor calidadde impresión, aunque son más lentas que las impresoras laser.De todas formas, para imprimir grandes cantidades de fotos, es mejorencargarlas a un laboratorio (en una tienda o en Internet).Grandes inventos tecnológicos.1. Netscape Navigator (1994)Creado por Marc Andreessen, fue el primer navegador comercial de la historia,propiedad de Netscape Communications.Inicialmente no ofrecía grandes posibilidades, pero se convirtió en unaaplicación pionera que poco a poco fue mejorando e inspiró a otras empresas ala hora de crear sus propios navegadores.2. Apple II (1977)Aunque este ordenador de Apple no fue el primero de la historia, sin duda sífue el primero que permitía hacer algo útil, además de presentar un diseñomucho más cuidado que cualquier otro ordenador del momento.La mayoría de los expertos están de acuerdo en que el Apple II fue la máquinaque realmente inició la industria de los ordenadores personales.3. TiVo HDR110 (1999)
  19. 19. Una tecnología que permite grabar contenidos de la televisión en un disco duro.Un sistema mucha más efectiva y de mejor calidad que el VHS que, aunque aúnno es muy popular en España, ha cambiado la forma de ver la televisión demuchas personas en todo el mundo.4. Napster (1999)La revista no se refiere al actual Napster estrictamente regulado al que sólo sepuede acceder mediante suscripción, sino al original.Napster no sólo pasará a la historia por haber inventado el popular sistema deintercambio de archivos P2P, sino por haber forzado a la industria discográfica areconocer la creciente presencia de la música digital.5. Lotus 1-2-3 para DOS (1983)Un programa de hojas de cálculo para DOS que alcanzó gran popularidad en ladécada de los 80, lo que contribuyó al éxito de los PC en las empresas.El crecimiento de Microsoft y su programa Excel supusieron la caída del Lotus1-2-3.6. iPod (2001)El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor portátil de música, pero sífue el primero que simplificó lo suficiente el proceso como para hacerlocómodo.Con un diseño ligero y elegante, el iPod ha supuesto una revolución en elmundo de la música digital.7. Hayes Smartmodem (1981)Este aparato creado por Dennis Hayes fue el primer modelo de módem.Con este invento, Hayes encabezó la revolución de las telecomunicaciones.8. Motorola StarTAC (1996)El primer teléfono móvil que fue realmente funcional (los anteriores erandemasiado grandes e incómodos).Su diseño pequeño, ligero y práctico fue imitado por muchas empresas detelefonía móvil.9. WordPerfect 5.1 (1989)Una increíble aplicación para DOS muy innovadora que puso la base para losfuturos programas de procesamiento de texto.Fue utilizado durante muchos años, hasta que Windows se convirtió en elsistema operativo predominante, tanto en empresas como en ordenadores departiculares.10. Tetris (1985)El famoso puzzle creado por el ruso Alexey Pazhitnov fue el primer videojuegoque planteó un reto puramente cerebral.Se ha convertido en el modelo de puzzle por excelencia inspirando a muchosotros y reinventándose a sí mismo hasta la actualidad con multitud de versiones
  20. 20. diferentes.¿Qué es la TV digital?Es una tecnología que permite mejorar la imagen y el sonido, transmitir por unmismo canal varios programas y mantener la calidad de transmisión cuando elreceptor de televisión se encuentra en movimiento.¿Para qué sirve?Además de que los televidentes pueden recibir imágenes en alta definición,permite también la interactividad de los usuarios. Por ejemplo, cuando seobserva un partido de fútbol en televisión digital, se puede elegir la cámarapara seguir las jugadas. También se podrá tener acceso a información sobre elpartido y los jugadores. Para la publicidad, los usuarios pueden acceder ainformación complementaria y hasta realizar la compra on Lide de los productosofrecidos. La TV digital promete, además, la convergencia entre los dispositivosfijos y móviles, ya que la programación podrá seguirse a través de teléfonoscelulares.Un sistema integro de televisión digital, incorpora los siguientes actores: • Cámaras de video digitales, que trabajan a resoluciones mucho más altas que las cámaras analógicas. • Transmisión digital • Display digital, de alta resolución (Ej: LCDs, Plasmas)El Atube catcher es muy importante ya que es el único programa con el cualse puede descargar videos desde algunos sitios. Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin ánimo delucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de lacreatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundadapor Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford yespecialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.Creative Commons (en español: «bienes comunes creativos») es también elnombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización.

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