68. ICEWALL2015-08-20
쉽게 뚫릴 쏘냐
• “클라이언트는 적의 손아귀에”
- 게임 개발에서의 클라이언트 보안
NDC 2007 / http://www.slideshare.net/innover/revival-20109213
• “스마트폰 해킹과 대응”
KGC 2013 / http://www.slideshare.net/ChanhoSong/for-kgc2013
• “Protecting your Android content”
UniteKorea2013 / http://www.slideshare.net/williamyang3910/
unitekorea2013-protecting-your-android-content-21713675?related=1
68
69. ICEWALL2015-08-20
쉽게 뚫릴 쏘냐
•“유니티에서 메모리 암호화 Step by Step”
NDC 2014 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/
NDC2014_0100.html#p=13
•“모바일 게임앱 해킹 공격과 그 방어 전략”
NDC 2015 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2015/sessions/
NDC2015_0058.html#k%5B%5D=%ED%95%B4%ED%82%B9
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70. ICEWALL2015-08-20
더 볼만한 것?
• “라이브중인 2D게임에 시스템 변경 없이 본 애
니메이션 도입하기 [던전앤파이터]”
NDC14 / http://www.slideshare.net/SeungwonbruceLee/ndc14-2d
•“게임 해킹툴의 변칙적 공격 기법 분석”
CodeEngn 2013 / http://www.slideshare.net/CodeEngn/2013-codeengn-
conference-09-parksam
• 사설 게임 서버를 막기 위한 방법들
NDC 2014 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/
NDC2014_0047.html#p=10
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