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Incognito 2015 - 게임 리소스 추출과 변조 - 오효근

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Incognito 2015 - 게임 리소스 추출과 변조 - 오효근

  1. 1. 게임 리소스 추출과 변조 ICEWALL 오효근
  2. 2. ICEWALL2015-08-20 whoami • 오효근 • 한양대학교 ICEWALL • Best of the Best 4기 • 프로그래밍 삽질에 지대한 관심이 있음 • 뻘짓거리에 집착하는 경향이 큼 2
  3. 3. ICEWALL2015-08-20 이상은... • 너도 할 수 있다 게임분해!!! • 너도 할 수 있다 모딩!!! • 너도 할 수 있다 툴키디!!! 3
  4. 4. ICEWALL2015-08-20 현실은... • 나도 할 수 없다 리버싱!!! • 나도 할 수 없다 게임가드 우회!!! • 나도 당했다 영구정지!!! 4
  5. 5. ICEWALL2015-08-20 뭘 할껀데? • 간단한 언패킹 및 리소스 들여다보기 • 툴만 써서 게임 리소스를 뒤엎는 시연 • 도대체 이게 왜 재미있는지에 대한 설명 5
  6. 6. ICEWALL2015-08-20 언팩? 6
  7. 7. ICEWALL2015-08-20 UPX? 7
  8. 8. ICEWALL2015-08-20 8
  9. 9. ICEWALL2015-08-20 언팩? 9
  10. 10. ICEWALL2015-08-20 언팩? 10
  11. 11. ICEWALL2015-08-20 언팩? • 팩킹 된 것을 푸는 것 • 게임 내 데이터들을 해체하는 과정 • 마X노기나 던X에서는 좀 더 포괄적으로 사용
 : 데이터를 수정하는 일련의 과정까지 포함 11
  12. 12. ICEWALL2015-08-20 언팩? • 검열되었습니다. 죄송합니다. 12
  13. 13. ICEWALL2015-08-20 타겟은? 13
  14. 14. ICEWALL2015-08-20 14
  15. 15. ICEWALL2015-08-20 15
  16. 16. ICEWALL2015-08-20 Thanks to GNISoft 16
  17. 17. ICEWALL2015-08-20 타겟은? • Art of War • 2008 - 2009 • 한국 / 중국 서비스 • GNISoft 개발 / 감마니아 퍼블리싱 • 발표자가 미친듯이 했었던 게임 17
  18. 18. ICEWALL2015-08-20 타겟은? • Gigaslave • 2010 - 2014 • 한국 / 중국 / 대만 / 태국 / 인도네시아 • GNISoft 개발 / 퍼블리셔는 각각 다름 • Art of War의 후속작 / 기존 맵 우려먹음 18
  19. 19. ICEWALL2015-08-20 타겟은? 19 https://www.youtube.com/watch?v=NkpPsTjqxd0
  20. 20. ICEWALL2015-08-20 타겟은? 20
  21. 21. ICEWALL2015-08-20 타겟은? 21
  22. 22. ICEWALL2015-08-20 타겟은? • AOW.cvf는 93.6MB • _aow.exe는 3MB • aow.exe는 1.9MB 22
  23. 23. ICEWALL2015-08-20 AOW.cvf에 뭔가 있을 거 같다! 23
  24. 24. ICEWALL2015-08-20 AOW.cvf 24
  25. 25. ICEWALL2015-08-20 AOW.cvf 25
  26. 26. ICEWALL2015-08-20 AOW.cvf 26 파일 사이즈?
  27. 27. ICEWALL2015-08-20 AOW.cvf • 일종의 압축 파일 같다? • 근데 압축 알고리즘을 모르겠다. • 그렇다고 수동으로 hex 값을 복붙하기는 싫다 • 그렇다면? 27
  28. 28. ICEWALL2015-08-20 QuickBMS 28
  29. 29. ICEWALL2015-08-20 QuickBMS • http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm • 모딩 좀 하다보면 만나는 녀석 • 700개 이상의 게임 파일 분해 지원 • 게임 파일 뜯는데 주로 사용 29
  30. 30. ICEWALL2015-08-20 QuickBMS 30
  31. 31. ICEWALL2015-08-20 QuickBMS • QuickBMS를 이용한 분해 • 정보들을 추출 • 필요한 정보들 및 구조 살펴보기 31
  32. 32. ICEWALL2015-08-20 QuickBMS 32
  33. 33. ICEWALL2015-08-20 QuickBMS 33
  34. 34. ICEWALL2015-08-20 뜯어봅시다 34
  35. 35. ICEWALL2015-08-20 (시연 중) 35
  36. 36. ICEWALL2015-08-20 결론은? • 의외로 간단한 구조 • 의외로 대놓고 보여줌 • 의외로 나도 만들 수 있을 거 같음 36
  37. 37. ICEWALL2015-08-20 이게 별게 아닐까요? 37
  38. 38. ICEWALL2015-08-20 이게 별 게 아닐까요? 38 http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/? n=10696
  39. 39. ICEWALL2015-08-20 이게 별 게 아닐까요? 39 http://blog.naver.com/tantk/120065353095
  40. 40. ICEWALL2015-08-20 이게 별 게 아닐까요? 40 http://blog.naver.com/tantk/120065353095
  41. 41. ICEWALL2015-08-20 이게 별 게 아닐까요? 41 http://blog.naver.com/tantk/120065353095
  42. 42. ICEWALL2015-08-20 이게 별 게 아닐까요? • 영상 42 http://blog.naver.com/tantk/120065353095 http://www.mgoon.com/ch/tantk/v/2115226
  43. 43. ICEWALL2015-08-20 Thanks to 땅꾸 43 http://blog.naver.com/tantk/120065353095
  44. 44. ICEWALL2015-08-20 World of Tanks 44
  45. 45. ICEWALL2015-08-20 World of Tanks 45
  46. 46. ICEWALL2015-08-20 World of Tanks 46
  47. 47. ICEWALL2015-08-20 World of Tanks 47 https://www.youtube.com/watch?v=EcXy7XrB_Ms
  48. 48. ICEWALL2015-08-20 한 발짝 더 • 과연 게임 그래픽 리소스만 추출 가능? • 과연 게임 그래픽 정도만 바꿀 수 있음? • 과연 게임 리소스에 대한 방어가 이 정도임? 48
  49. 49. ICEWALL2015-08-20 한 번 봅시다 49
  50. 50. ICEWALL2015-08-20 (시연 중) 50
  51. 51. ICEWALL2015-08-20 한 번 봤더니? 51
  52. 52. ICEWALL2015-08-20 한 번 봤더니? • 검열 되었습니다. 죄송합니다. 52
  53. 53. ICEWALL2015-08-20 53
  54. 54. ICEWALL2015-08-20 54 http://pwnadventure.com/
  55. 55. ICEWALL2015-08-20 Pwn Adventure • Ghost in the shellcode에서 문제로 내준 MMORPG 게임 • Unity3D 기반으로 제작 • 여러가지 공격 기법을 배우고 볼 수 있음 55
  56. 56. ICEWALL2015-08-20 Pwn Adventure 3 • http://lockboxx.blogspot.kr/2015/01/ghost-in- shellcode-2015-ctf-writeup-pwn.html • http://lockboxx.blogspot.kr/2015/01/ghost-in- shellcode-2015-ctf-writeup-pwn.html • http://www.0xebfe.net/blog/2015/01/24/ghost-in- the-shellcode-2015-pirates-treasure-500-write- up/ • https://medium.com/@shanewilton/ghost-in-the- shellcode-2015-blockys-revenge-7074a119115e 56
  57. 57. ICEWALL2015-08-20 Pwn Adventure 2 • http://balidani.blogspot.kr/2014/01/ghost- in-shellcode-2014-pwn-adventure-2.html • http://lockboxx.blogspot.kr/2014/01/ghost- in-shellcode-2014-ctf-writeup.html 57
  58. 58. ICEWALL2015-08-20 Unity 3D 58
  59. 59. ICEWALL2015-08-20 Unity 3D 59
  60. 60. ICEWALL2015-08-20 Unity 3D - 시장 점유율 60
  61. 61. ICEWALL2015-08-20 Unity 3D - 시장 점유율 (모바일) 61
  62. 62. ICEWALL2015-08-20 Unity 3D - 가격 정책 62
  63. 63. ICEWALL2015-08-20 Unity 3D - 에셋 스토어 63
  64. 64. ICEWALL2015-08-20 넌 이미 분해되어 있다 64
  65. 65. ICEWALL2015-08-20 넌 이미 분해되어 있다 • 잘 알려진 엔진 구조 • 잘 알려진 공격 기법 • 널리 퍼진 분해 툴들 65
  66. 66. ICEWALL2015-08-20 넌 이미 분해되어 있다 • 앞서 말한 장점들이 오히려 단점으로 작용! • 모바일 게임에 대한 공격이 점점 강해짐 • Unity 3D는 그렇게 보안에 신경을 쓰지 않음 66
  67. 67. ICEWALL2015-08-20 쉽게 뚫릴 쏘냐 67
  68. 68. ICEWALL2015-08-20 쉽게 뚫릴 쏘냐 • “클라이언트는 적의 손아귀에”
 - 게임 개발에서의 클라이언트 보안
 NDC 2007 / http://www.slideshare.net/innover/revival-20109213 • “스마트폰 해킹과 대응”
 KGC 2013 / http://www.slideshare.net/ChanhoSong/for-kgc2013 • “Protecting your Android content”
 UniteKorea2013 / http://www.slideshare.net/williamyang3910/ unitekorea2013-protecting-your-android-content-21713675?related=1 68
  69. 69. ICEWALL2015-08-20 쉽게 뚫릴 쏘냐 •“유니티에서 메모리 암호화 Step by Step”
 NDC 2014 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/ NDC2014_0100.html#p=13 •“모바일 게임앱 해킹 공격과 그 방어 전략”
 NDC 2015 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2015/sessions/ NDC2015_0058.html#k%5B%5D=%ED%95%B4%ED%82%B9 69
  70. 70. ICEWALL2015-08-20 더 볼만한 것? • “라이브중인 2D게임에 시스템 변경 없이 본 애 니메이션 도입하기 [던전앤파이터]”
 NDC14 / http://www.slideshare.net/SeungwonbruceLee/ndc14-2d •“게임 해킹툴의 변칙적 공격 기법 분석”
 CodeEngn 2013 / http://www.slideshare.net/CodeEngn/2013-codeengn- conference-09-parksam • 사설 게임 서버를 막기 위한 방법들
 NDC 2014 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/ NDC2014_0047.html#p=10 70
  71. 71. ICEWALL2015-08-20 결론? 71
  72. 72. ICEWALL2015-08-20 결론? 72
  73. 73. ICEWALL2015-08-20 결론? • 카운터스트라이크는 하프라이프의 모드로 시작 • 1999년 모드 출시 • 2000년 밸브에 의해 정식 발매 • 420만 장 이상 판매 (2008 밸브 자료) 73
  74. 74. ICEWALL2015-08-20 결론? • 배움의 기회 • 다양한 타협점 • 뚫는 법을 알면 막는 법도 안다 • 악의적인 목적으로만 쓸 수 있는게 아니다 74
  75. 75. ICEWALL2015-08-20 QnA 75
  76. 76. ICEWALL2015-08-20 감사합니다 76

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