Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Flaneren in gezondheid

147 views

Published on

Een presentatie naar aanleiding van een studiedag in het HIVV op 2 februari 2017

Published in: Health & Medicine
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Flaneren in gezondheid

  1. 1. EVOLUTION CYBORGDigitale mogelijkheden & valkuilen bij zorgstrategieën Benedict Wydooghe 1632-2017
  2. 2. 1995-2000: INFORMATIE-VAARDIG 2000-2010: SOCIAAL VAARDIG 1980: ICT-VAARDIG 2010-2015:MEDIAVAARDIG Web 0.0 4.0 5.0…
  3. 3. Internet 1.0: Informatievaardig
  4. 4. INFOVAARDIG VOLUME TAAK BELANG B.G. Weinig Leren Weten 0 Veel Vinden Toegang A.G. Overvloed Selecteren Waarderen
  5. 5. CONCLUSIE: Hoe langer hoe meer patiënten zoeken medische info. Huisartsen moeten zich niet verzetten maar aanvaarden, de patiënt sturen in zijn zoeken en de consultatie efficiënt maken. Zo wordt de patiënt actief betrokken in zijn gezondheidsproces.
  6. 6. “Men kan beter niets weten, dan veel half.” (Nogmaals Nietzsche)
  7. 7.
  8. 8. Internet 2.0: Interactie
  9. 9. In februari 2015 (!) was het een thema in het Vlaamse nieuws. De Orde der Geneesheren adviseerde artsen geen vriendschapsverzoeken van patiënten op Facebook te aanvaarden. Liever zag de Orde dat artsen weg- bleven van het platform. Te modern? Satanisch? (ictrecht.be)
  10. 10. del.icio.us
  11. 11. Internet 3.0: Games + 3D
  12. 12. “Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.” Gamer
  13. 13. Internet 4.0: Smartphone
  14. 14. Sm artphone op voorschrift Een melding van je arts na een laatste bloedcontrole, een bewegingstip bij inactiviteit of na een restaurantbezoek, een polsbandje meet je bloeddruk en hartritme- stoornissen, krijg advies je aan te melden bij een cardioloog. Self-trackers meten je activiteitsniveau en parameters in je lichaam, gecombineerd met tijd en locatie. Een gekke smiley bij 10.000 stappen per dag, een gezondheidstip of en link naar nieuwe sportschoenen in je sportclub. Self-trackers personaliseren de aanpak en gebruiken gamification. Start alvast 2 Run met Evy Gruyaert.
  15. 15. Internet 5.0: De dingen
  16. 16. Niet zomaar gadget: de bril navigeert handen zijn vrij voor handelingen.
  17. 17. Internet 6.0: Cyborg
  18. 18. Net als Google zijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken. Google wil dat we eeuwig zoeken, want hoe langer we zoeken, hoe groter de kans dat we een advertentie aanklikken. Google is een business model.
  19. 19. Van wieg tot graf
  20. 20. Enfin https://nl.wikipedia.org/wiki/Gebruiker:Benedict_Wydooghe/Wikipediaklas/Zorgensocialmedia
  21. 21. PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe Literatuur • WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf . • WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007. • PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008. • LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007. • VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_ BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.

×