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L'oculus rift de a à z meetup unity

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Damien Doury nous explique l'oculus rift de a à z.

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L'oculus rift de a à z meetup unity

  1. 1. L'Oculus Rift de A à Z
  2. 2. • Damien Doury • Développeur jeux-vidéo Unity C# • Société : Magic Pockets, Batch.com • Créateur du jeu Oculus Rift : Baskhead • https://share.oculus.com/app/baskhead
  3. 3. 1. Fonctionnement – Historique – Concurrence 2. Comment développer dessus ?
  4. 4. Qu’est-ce que c’est ?
  5. 5. Comment ça marche ?
  6. 6. Lentilles Ecran
  7. 7. 2012-08-02 2013-03 2014-07 Q1 2016 Developer Kit 1 DK2 The Rift (CV1)
  8. 8. Concurrence HTC Vive Steam Morpheus Sony (Playstation)
  9. 9. Développons !
  10. 10. • Avoir un Windows ! • Télécharger Unity3D 5.1 Personal Edition • http://unity3d.com/get-unity • Télécharger l’Oculus Runtime Installer 0.6.0.0 • https://developer.oculus.com/downloads/pc/0.6.0.0- beta/Oculus_Runtime_for_Windows/
  11. 11. • Put your Rift in Extended Mode to play the Editor in the headset • Launch Oculus Config Util -> Tools -> Rift Display Mode -> Apply • Tick “Virtual Reality Supported” in the Player Settings • Edit -> Player Settings -> Other Settings
  12. 12. Demo time
  13. 13. Best practices • FPS = 75 • Ne JAMAIS bloquer les mouvements de la tête de l’utilisateur • Ne pas faire de déplacements trop brusques (vertiges) • Un point de répère fixe limite l’effet de nausée • Le son est une partie importante de l’immersion ! • On ne voit pas le clavier avec un Oculus, pensez aux contrôles.

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