MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR

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ESTA PRESENTACIÓN PERMITE AFIANZAR LAS NOCIONES BASICAS EN EL MANEJO DEL COMPUTADOR

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MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR

  1. 1. MODULO 1º<br />CONCEPTOS BASICOS DE<br />TECNOLOGIA DE LA<br />INFORMACIÓN<br />
  2. 2. El Computador<br />
  3. 3. Una computadora (del latíncomputare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.<br />
  4. 4.
  5. 5. Es un término genérico que se refiere a los componentes físicos de un computador, es decir las partes materiales, tangibles. <br />El término se extiende a otros componentes electrónicos que no necesariamente forman parte de un computador, pero que lo pueden complementar.<br />Son todos los <br />hardware<br />
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8. DISPOSITIVOS DE ENTRADAIntroducen datos del exterior al interior del ordenador.<br />
  9. 9. TECLADO<br />Teclas de funciones <br />Teclado numérico <br />Teclado alfanumérico<br />
  10. 10. <ul><li>El ratón permite realizar acciones sobre elementos de la pantalla, basta colocar el puntero del ratón sobre un elemento y pulsar un botón. </li></ul>BOTON PRIMARIO o IZQUIERDO: posee tres tipos de operación<br /><ul><li>Un clic: dar una orden especifica
  11. 11. Doble clic: abrir un icono
  12. 12. Clic sostenido: arrastrar
  13. 13. BOTON SECUNDARIO O DERECHO : solo tiene un tipo de operación y es de un solo clic cuya función es la de ampliar opciones abriendo un menú contextual nuevo</li></ul>MOUSE<br />
  14. 14. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo<br />CAMARA WEB<br />
  15. 15. Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.<br />ESCANER <br />
  16. 16. Es un traductor electro-acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.<br />MICROFONO<br />
  17. 17. Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola .<br />Palanca de mando o Joystick<br />Joystick elementos:1 Mango2 Base3 Botón de disparo4 Botones adicionales5 Interruptor de autodisparo6 Palanca7 Botón direccional8 Ventosa<br />
  18. 18. Permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. <br />También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. <br />TABLETA DIGITALIZADORA<br />
  19. 19. Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.<br />PANTALLA TACTIL<br />
  20. 20. Básicamente un lápiz digital es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cámara que permite transferir lo escrito a un ordenador o teléfono móvil.<br />LAPIZ ELECTRONICO<br />
  21. 21. PERIFÉRICOS DE SALIDA Son los que reciben información que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.<br />
  22. 22. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora<br />MONITOR<br />
  23. 23. Se diferencian dos tipos de pantalla:<br />Monocromáticas : combinaciones de blanco y negro , ya no se venden <br />Policromáticas : pantallas a color 16.7 millones de colores <br />Tamaño: es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto <br />15pulgadas <br />
  24. 24. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.<br />IMPRESORA<br />
  25. 25. El altavoz, también conocido como bafle, spiker y, en América Latina, como parlante, altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. <br />ALTAVOZ<br />
  26. 26. Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos<br />AURICULARES<br />
  27. 27. Es un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).<br />FAX<br />
  28. 28. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO Se encargan de guardar y salvar los datos de los que hace uso la CPU<br />
  29. 29. Dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora<br />La medida de capacidad del disco duro se da en megabytes, giga bytes, tera bytes<br />DISCO DURO<br />
  30. 30. El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos<br />DISCO COMPACTO<br />
  31. 31. Mini-CD <br />Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD. Veamos los más importantes:<br />CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música o 180 MB de datos. <br />TIPOS DE CD <br />
  32. 32. CD-A (Compact Disc-Audio) <br />Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, además del área de datos, donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas.<br />CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)<br />Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura.<br />
  33. 33. CD-R (Compact Disc Recordable) <br />Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. <br />CD-E (Compact Disc Erasable)<br />Es el nombre por el cual fueron conocidos los CD-RW durante su desarrollo.<br />
  34. 34. <ul><li>El DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", debido a su popular uso en películas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. </li></ul>DVD<br />
  35. 35. Los DVD se pueden clasificar:<br /><ul><li>según su contenido:
  36. 36. DVD-Video: Películas (vídeo y audio)
  37. 37. DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
  38. 38. DVD-Data: Datos cualquiera
  39. 39. según su capacidad de regrabado:
  40. 40. DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa
  41. 41. DVD-R: Grabable una sola vez
  42. 42. DVD-RW: Regrabable
  43. 43. DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura
  44. 44. DVD+R: Grabable una sola vez
  45. 45. DVD+RW: Regrabable </li></ul>TIPOS DE DVD<br />
  46. 46. La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, ejemplo las que se utilizan en las cámaras <br />MEMORIA FLASH<br />
  47. 47. La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético<br />El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.<br />CINTA MAGNÉTICA<br />
  48. 48. Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive)<br />Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). <br />MEMORIA USB<br />
  49. 49. Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular.<br /> Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera<br />DISQUETE<br />
  50. 50. Regularmente los encontrarás dentro del chasis, permiten la inserción de un disco compacto y/o un disco flexible; tienen la función de leer o guardar información en ellos.<br />UNIDAD DE CD Y DE DISKETTE<br />
  51. 51. Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:<br />PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN<br />
  52. 52. Permite la comunicación entre los diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).<br />TARJETA DE RED<br />
  53. 53. Contiene <br />Placa base<br />Memoria RAM<br />Memoria ROM<br />Buses <br />BIOS <br />Procesador <br />Chips<br />Circuitos<br />Tarjetas de expansión<br />TORRE DEL COMPUTADOR <br />
  54. 54. La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.<br />PLACA BASE <br />
  55. 55.
  56. 56. <ul><li>La ROM (ReadOnlyMemory) es una «Memoria Sólo de Lectura». En ella sólo se puede leer la información que contiene, no es posible modificarla. En este tipo de memoria se acostumbra a guardar las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora.
  57. 57. Las memorias de este tipo, al contrario que las RAM, no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiado potentes.</li></ul>MEMORIA ROM<br />
  58. 58.
  59. 59. <ul><li>(Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio o Memoria de Acceso al Azar. Proporciona almacenamiento rápido y temporal a los programas y la información, donde la CPU la utiliza en todos sus procesos. En la RAM se carga el sistema operativo, los programas de aplicación, los archivos controladores, los archivos del usuario, los accesos directos, alguna parte del antivirus, etc. para ser utilizados por el procesador en sus procesos.</li></ul>LA MEMORIA RAM<br />
  60. 60. <ul><li>Líneas a través se comunican los elementos internos de la CPU. </li></ul>Hay tres clases de buses:<br /><ul><li>Bus de Datos: mueve los datos entre los dispositivos del hardware
  61. 61. El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de cómputo.
  62. 62. El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las demás unidades.</li></ul>BUS DE DATOS<br />
  63. 63.
  64. 64. El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido<br />BIOS<br />
  65. 65. La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central ProcessorUnit), o, simplemente, el procesador. Es un circuito integrado o Chip que gobierna el funcionamiento del equipo.<br />PROCESADOR<br />
  66. 66. TARJETAS DE EXPANSION<br /><ul><li>Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos</li></ul>TARJETA AGP<br />TARJETA GRAFICA<br />
  67. 67. Es un término genérico también, que se refiere a los programas del computador. <br />El software es un componente lógico, resultado de un proceso intelectual de un ser humano, y contiene instrucciones para que el computador funcione en una forma dada. <br />El software generalmente se guarda en algún medio de almacenamiento: Disco flexible, memoria USB, disco compacto, DVD, disco duro u otro.<br />SOFTWARE<br />
  68. 68. Está conformado por los programas que requiere la computadora para poder hacer funcionar todos los elementos del hardware. <br />El software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia.<br />Se instala y desinstala del computador por medio de los cds, dvds o programas descargados de internet de manera gratuita o por un precio estipulado para obtener su licencia.<br />
  69. 69. CLASES DE SOFTWARE<br />
  70. 70. LINUX<br />WINDOWS<br />WORD<br />EXCEL<br />POWERPOINT<br />ACCESS<br />
  71. 71. FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO<br /><ul><li> Compartir el hardware entre usuarios.
  72. 72. Facilitar la entrada salida de componentes de hardware.
  73. 73. Planificar recursos entre usuarios.
  74. 74. Definir la “interfaz de usuario”.
  75. 75. Permitir a los usuarios compartir los datos.
  76. 76. Recuperarse de los errores.</li></li></ul><li>WINDOWS<br />Es un sistema operativo encargado de controlar y dirigir el ordenador, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware puede comprender.<br />Windows está basado en un ambiente gráfico en el que se resalta el uso de ventanas informáticas.<br />Versiones de Windows: XP, VISTA, SEVEN<br />

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