Taller identidad y reputación digital

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Taller identidad y reputación digital

  1. 1. TALLER: Identidad y reputación digital Bel Llodrà [bllodra@ibit.org] Fundació IBIT
  2. 2. IDENTIDAD DIGITAL
  3. 3. Reflexión • ¿Quién soy en Internet? ¿Cómo me ven los otros -amigos, familiares, jefes, colaboradores- en el ciberespacio? • ¿Qué publicamos en Internet sobre nosotros mismos? • ¿Cómo nos ven los demás en función de lo que publicamos? • Podemos gestionar nuestra identidad y reputación digital, como Josomid.
  4. 4. Proyecto Identidad Digital • La reflexión sobre la identidad digital en las Islas Baleares: – Curso Ciudadanía Digital módulo identidad digital. Xarxa Infojove. Dirección General de Juventud. Años 2007, 2008 y 2009. – Exposición Identidad Digital “Quién eres tu en Internet?”. Obra Social “Sa Nostra”, Fundación IBIT, IB3. Años 2008 – 2009 en Mallorca, Menorca e Ibiza.
  5. 5. Exposición Identidad Digital www.identitatdigital.net
  6. 6. Ciberspacio • Vida digital. • Interacciones. • Formas de interacción: anónimo, pseudónimo, identificación. • Normas de comportamiento. • Confianza y credibilidad. • Visibilidad, popularidad, valoración • Imagen y reputación.
  7. 7. Características: espacios del ciberespacio – herramientas de comunicación • Espacios abiertos /cerrados. • Comunicación efímera / perenne. • Recuperación de la información / memoria histórica colectiva. • Rastro de la personalidad fragmentada por los diferentes espacios. • Visibilidad / popularidad. • Itimidad / protección de datos. • Ser conscientes / gestionar.
  8. 8. Rastros de identidad • Nombre, • Formulario. pseudónimo,nick, • Dominio Web. alias. • Meme. • Apunte. • Avatar. • Comentario. • Correo electrónico. • Foto. • Geolocalización. • Vídeo. • Texto. • Valoración.
  9. 9. Construcción de la identidad • Depende de la relación con los otros. • Reconocimiento de los demás hacia ti. • El estilo de comunicación propio se adapta al estilo de comunicación general en función de los espacios en los que estamos participando. • Actuando bajo un nick se puede construir una identidad manteniendo un estilo.
  10. 10. Definirse en función de las categorías sociales • Género. • Edad. • Localización. • Religión. • Gustos. • Aunque sean inventados.
  11. 11. Proyección de la identidad en la red • Acerca personas de todo el mundo encontrando un sentido de pertenencia. • Oportunidades para nuevas relaciones profesionales y amistades. • Libertad para crearse una identidad ideal libre de restricciones de su mundo físico. • Habilidad para explorar todas las posibilidades.
  12. 12. Identidad en el mundo físico y en el mundo virtual • Mundo físico: • Sólo se muestra una parte de la identidad en función de con quien te relacionas, normas y contexto. • Mundo digital: • Estructuras alteradas. Hay que tomar consciencia del comportamineto. – Tus padres puden ver lo que estás haciendo con tus amigos. • Todo comportamiento queda archivado en contextos abiertos que todo el mundo puede ver.
  13. 13. ¿Privacidad? • Cottisurfing. • Egosurfing. • Habitar la red es como vivir en un pueblo. Todo el mundo sabe lo que estás haciendo, con quién vas, que te gusta, que piensas, que odias, como eres, donde vives,... • ¿Quieres que todo el mundo sepa todo esto de ti? • Pues no lo publiques en Internet
  14. 14. http://blogs.elpais.com/mauroentrialgo/2007/11/mircoles-catorc.html
  15. 15. Lo que se dice de ti • Tu eres la principal fuente de información sobre ti mismo. • Pero no tienes el monopolio de la información sobre ti. • Cualquiera puede publicar información sobre ti. • Y todos la pueden valorar.
  16. 16. El yo • Desde la Psicología analítica el Yo es el punto focal de la conciencia. Es el portador de nuestra conciencia consciente de existir, así como el sentimiento permanente de identidad personal. Es el organizador consciente de nuestros pensamientos e intuiciones, de nuestros sentimientos y sensaciones. Es el portador de la personalidad.
  17. 17. El yo • El yo. Como soy y como me presento. • El yo relacional. El significado que le dan los demás. • El yo distribuïdo. Formamos parte de tantas realidades virtuales como ventanas del ordenador tenemos abiertas. • El yo saturado. • La visión romántica del yo: pasión, alma, creatividad, moral.
  18. 18. Pautas para gestionar la identidad (I) • Tomar consciencia que estar en el ciberespacio significa tener una identidad virtual para poder interacturar. • Decidir con que nombre se quiere actuar. • Si se utiliza el correo del trabajo no utilizarlo de forma que pueda perjudicar la imagen de la institución. • Utilizar correos privados para temas privados.
  19. 19. Pautas para gestionar la identidad (II) • Cuidar el lenguaje que se utiliza en las comunicaciones. • Cuidar el estilo y el tono de redacción. • Ser conscientes que toda la información que se deje sobre uno mismo será de dominio público: dirección, deseos, reflexiones, estado de ánimo, saberes, opiniones.
  20. 20. Pautas para gestionar la identidad (III) • Aceptar las normas de comportamiento de los diferentes entornos virtuales. • Si se quiere actuar bajo varias identidades virtuales sin ser reconocido cuidar de no relacionarlas. • Las interacciones en blogs y redes sociales también te indentifican: “Dime con quién vas y te diré quién eres”.
  21. 21. Avatares en la construcción de la identitdad “A pesar de que para algunos se trate sólo de un juego, no es descabellado preguntarnos, quiénes somos cuando nos interpretamos a través de una identidad técnicamente gestionada, si aquellos avatares son parte intrínseca de nosotros o no. De alguna manera, al menos, encontramos perturbadoras nuestras representaciones como avatares, aquel reflejo de nosotros mismos que nos devuelven las pantalllas. A esa inquietante extrañeza producida por la amenaza de percibir el debilitamiento de las fronteras aparentemente precisas del yo, Freud la denominó lo ominoso (Das Unheimliche). En definitiva, la angustiosa repetición de lo semejante, la reproducción de sí mismo que encaranan nuestros dobles digitales, nos instala de cara a esa extraña intuición de que hay algo artificioso en el corazón de la identidad”. Carlos Barreneche
  22. 22. El caso de Josomid Josomid. La personificación de la construcción de una identidad digital.
  23. 23. www.identitatdigital.net
  24. 24. Blog de Josomid
  25. 25. Youtube de Josomid
  26. 26. Twitter de Josomid
  27. 27. Fotolog de Josomid
  28. 28. Del.ici.us de Josomid
  29. 29. Orkut de Josomid
  30. 30. Facebook Josomid
  31. 31. Música de Josomid
  32. 32. Avatar en Second Life
  33. 33. Distribución y valoración de Josomid
  34. 34. Lo que dicen los otros de Josomid
  35. 35. Identidad distribuïda
  36. 36. Retransmisión de nuestra vida
  37. 37. REPUTACIÓN DIGITAL
  38. 38. Qué digo yo y que dicen de mi • Yo soy la principal fuente de información sobre mi mismo. • Todo el mundo puede hablar sobre nosotros • A mucha más velocidad • En múltiples espacios virtuales
  39. 39. Reputación La opinión de los internautas sobre qué y quién es interesante, creíble o presentable a otros puede encumbrar o, por el contrario puede destruir la credibilidad de un individuo o de una empresa, dentro y fuera de Internet. Estas valoraciones y opiniones, a menudo creadas en forma de conversación asincrónica, se puede recuperar en cualquier momento porque todo lo que se hace en la red queda perpetuamente archivado.
  40. 40. Para ganar credibilidad (I) • Haz fácil poder verificar la precisión de la información: citas, referencias,... • Muestra que hay una organización real destrás de tu página. • Destaca aquello en que seas experto. • Muestra que la gente de tu web es honesta y de confianza. • Pon un modo de contacto fácil.
  41. 41. Para ganar credibilidad (II) • Diseña la página de forma profesional • Haz tu web fácil de utilizar. • Actualiza los contenidos. • Evita cualquier tipo de error por pequeños que sean.
  42. 42. Normas de comportamiento: Netiquette • La netiquette son un conjunto de normas de comportamiento, de cortesia y de sentido común, que rigen una conducta adecuada en Internet y que todos los usuarios tendrían que adoptar en la red para no molestar a los demás.
  43. 43. Ejemplos de Netiquette • Si escribes en mayúsculas chillas. • No reenviar a otros extractos de correo electrónico recibidos a título personal. • Evitar archivos adjuntos muy pesados (excepto si el destinatario los está esperando). • No hacer visible los e-mails de los destinatarios.
  44. 44. Emoticones para expresar emociones • :-) Sonrisa. • ;-) Guiño. • :-( Tristeza. • :-O Sorpresa.
  45. 45. Valores de la era de la información  Pasión.  Libertad.  Valor social (reconocimiento entre iguales).  Accesibilidad.  Actividad.  Preocupación responsable.  Creatividad.
  46. 46. Valoraciones de informaciones
  47. 47. Comunicación viral http://www.youtube.com/watch?v=Za4rCGwM9B4&feature=player_embedded
  48. 48. Titulares del día
  49. 49. Eres lo que buscas • Egosurfing • Cotisurfing
  50. 50. Herramienstas de representación
  51. 51. Gestionar la reputación • Escuchar • Conversar
  52. 52. Herramientas tracking • Google Alerts • Technorati - autoridad • Swotti • Del.icio.us • Twitter
  53. 53. Como actuar • Escucha • Conversación • Reputación • Respeto • Opinión • Conocimiento
  54. 54. "La publicación digital es eterna y omnipresente al mismo tiempo." Derrick DE KERCKHOVE
  55. 55. Referencias
  56. 56. ¿Y tú quién eres en Internet? Gracias Bel Llodrà [bllodra@ibit.org]

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