FEM PAC3: Digital vs real

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FEM PAC3: Digital vs real

  1. 1. Beatriz García FernándezUOC Grado Multimedia · Abril 2012PACØ3{ vs real } digital
  2. 2. ¿es el realismo*la máxima obsesiónde la industria actualde entretenimiento?*Capacidad de simular la realidad física de formaque el espectador no sea capaz de distinguirlarespecto a su reproducción digital.naturaleza humana Humos y espejosEl hombre, por naturaleza, siente fascinación por cosas que Antes de profundizar en la obsesión reciente del realismo debemosparecen increíbles pero que a su vez tienen una vertiente real, tal mirar atrás para darnos cuenta que este «engaño sensorial» loy como se puede percibir al observar la evolución de los medios a venimos sufriendo desde el principio de nuestros tiempos y es algolo largo de nuestra historia. que nos atrae profundamente.Por ejemplo, la pintura empezó siendo algo puramente La magia y el ilusionismo siempre tuvieron su hueco en nuestrapictórico y, aunque no poseía un alto nivel de exactitud, era historia: desde los antiguos magos hindúes hasta el archiconocidouna representación de la realidad, tanto de hechos como de Houdini.pensamientos. Pero a lo largo de su evolución pasó por distintosniveles de realismo hasta llegar a su esplendor máximo en el Según la wikipedia... «el ilusionismo, vulgarmente denominadoRenacimiento, en el que difícilmente se podía distinguir entre una magia, es un arte escénica y espectáculo de habilidad e ingenio, quepintura y lo que en su época hubiese sido una fotografía. consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce. EstosLo mismo que pasó con las artes clásicas es lo que ha ocurrido efectos (desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de lacon las nuevas artes: la fotografía, el cine y los videojuegos. mente, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible,En los orígenes de estos medios, por simple que pareciera la se conocen como trucos de magia o ilusiones.»representación de la realidad, el ser humano parecía fascinandoy curioso, pero a la medida que se acostumbraba a este medio http://es.wikipedia.org/wiki/Ilusionismobuscaba la perfección, es decir, la máxima semejanza con elmundo que conocía. http://goo.gl/arAJ5 «La ciencia de la magia» http://goo.gl/cfHAP de Discovery Channel http://goo.gl/kGveC http://goo.gl/8Vv9H
  3. 3. ¿es el realismo*la máxima obsesiónde la industria actualde entretenimiento?*Capacidad de simular la realidad física de formaque el espectador no sea capaz de distinguirlarespecto a su reproducción digital.El origen de los efectos especiales renacimiento de la ciencia ficciónGracias a que el ilusionista francés Georges Méliès (1861–1938) Después de décadas de éxitos en el cine, éste estaba estancadopresenciase la primera representación del Cinematógrafo de los y en declive en favor de la televisión. Por eso se necesitaba unahermanos Lumière en 1895 y tuviese la intuición de utilizar esta espectacularidad que sólo se podía conseguir con efectos especiales.máquina para grabar sus actuaciones de magia podemos disfrutarde lo que hoy en día es el cine. Debido a que era más fácil conseguir el realismo con cosas fantásticas que con cosas habituales hubo un resurgimiento deFortuitamente descubrió efectos como el stop motion, la doble la ciencia ficción centrada sobre todo en seres de otros planetasexposición y la disolución de imágenes. Su obra más conocida y robots, dejando atrás las películas de serie B o serie Z paraes Viaje a la luna (1902), y junto a Segundo de Chomón convertirse en superproducciones.(1871–1929) crearon la gran industria del cine a partir deefectos visuales. http://goo.gl/SfT7p E l cine de Ciencia ficción III: De los 80 a la actualidadhttp://goo.gl/eg5Wn Historia del Cine: Época Mudahttp://goo.gl/lmYRX Origen del cine: Méliès ILM (Industrial Light Magic) http://goo.gl/J7Eai Méliès: George George Lucas (1944), un cineasta obsesionado con la ciencia The Father of Special Effects ficción, creó ILM en 1975 para poder producir posteriormente su ansiada saga de películas de Star Wars: Episode IV - A New Hope http://goo.gl/QMkBJ «Le voyage dans la lune» (1902) (1977), Episode V - The Empire Strikes Back (1980), Episode VI - http://goo.gl/FsgNo hotel eléctrico» «El Return of the Jedi (1983). Gracias a la tecnología desarrollada por Segundo de Chomón (1905) Lucas y su equipo fue posible producir películas tan emblématicas http://goo.gl/5XdaX Haunted House» «The como Star Trek II: La ira de Khan, Willow o E.T. de Steven Spielberg. Este último emprendió una colaboración fructífera con Segundo de Chomón (1908) ILM para crear películas como Indiana Jones o Jurassic Park.
  4. 4. ¿es el realismo*la máxima obsesiónde la industria actualde entretenimiento?*Capacidad de simular la realidad física de formaque el espectador no sea capaz de distinguirlarespecto a su reproducción digital.Gracias al éxito de Star Wars aparecieron guiones de películas evolución de los efectos visuales:que habían quedado aparcadas por falta de tecnología suficiente efectos especiales y efectos invisiblespara hacerlas creíbles (Back to the future, Tron, Abyss, Aliens,Terminator 2). http://goo.gl/7m3cm Industrial Light Magic http://goo.gl/mOsi2 Creando lo imposible (Documental) http://goo.gl/NyCou http://goo.gl/s1sB0 http://goo.gl/WzPP2 La ciencia de los efectos especiales http://goo.gl/mgOcJ http://goo.gl/2iP0v http://goo.gl/uw31l http://goo.gl/A4YkU http://goo.gl/4YBxH http://goo.gl/xUQwf Trozos de películas con Efectos Especiales Es conocida la siguiente fotografía de George Lucas mostrando la evolución que han sufrido los efectos especiales: de la fotoquímica, maquetas, animatronics, croma y efectos ópticos, se ha pasado a la creación y animación digital íntegra por ordenador. http://goo.gl/URpbT in the Movies presenta: Lust Efectos Invisibles
  5. 5. ¿es el realismo*la máxima obsesiónde la industria actualde entretenimiento?*Capacidad de simular la realidad física de formaque el espectador no sea capaz de distinguirlarespecto a su reproducción digital.El ejemplo más claro de efectos invisibles lo encontramos en motion captureForrest Gump (1994) de Robert Zemekis en la que los efectoscreados por ordenador pasan desapercibidos por parte del Una de las técnicas más utilizadas últimamente y que estáespectador y sirven para realzar la historia que se cuenta, permitiendo la representación digital de personajes humanosañadiendo efectos visuales que serían imposibles o muy difíciles o fantásticos es el motion capture. Gracias a esto tenemosde hacer fotográficamente, como hacer decir determinadas frases personajes como los piratas malditos de Piratas del Caribe,a personajes históricos. Gollum de El señor de los anillos, César de Rise of the Planet of the Apes el traje de Ironman o de Transformers, así como http://goo.gl/JTIA3 «Forest Gump» Visual Effects películas creadas íntegramente con técnicas digitales como http://goo.gl/BoHhF (Parts 1 to 4) Beowulf, The Adventures of Tintin, Avatar, etc. http://goo.gl/fBMHv http://goo.gl/1VzVh http://goo.gl/vRIor Weta Digital «Lord of the Rings» http://goo.gl/8Jjy4 Vision to Reality» («FromA partir de este momento la tecnología permite retocar tanto documentary)cosas fantásticas como otras tan reales como personales humanoso elementos de la naturaleza como sucede en la película Twister http://goo.gl/0dK7m Serkis «Gollum» Andy(animación de materiales orgánicos como polvo y agua). «The Lord of the Rings» The Full Motion CaptureUn reflejo de esto lo podemos ver en la última gala de los Oscarscelebrada en 2012, en la que 14 películas candidatas habían http://goo.gl/N3xS6 «Avatar»:utilizado Software Autodesk en su postproducción. Motion Capture Mirrors Emotions http://goo.gl/JOuoT Óscar a los mejores efectos visuales http://goo.gl/zXzez of the Planet of the Apes» «Rise (2011) HD Weta Featurette http://goo.gl/LYC6h Visual Effects: 100 Years of Inspiration http://goo.gl/fGTqB «Tintin» Behind the scene http://goo.gl/8bGs1 How It’s Made http://goo.gl/6GnlE W eta Digital Making of Special Effects Make-up «The Adventures of Tintin»
  6. 6. ¿es el realismo*la máxima obsesiónde la industria actualde entretenimiento?*Capacidad de simular la realidad física de formaque el espectador no sea capaz de distinguirlarespecto a su reproducción digital. http://goo.gl/mXuU0 Making of «Beowulf» puesto todo su empeño en que el espectador llegue a olvidase de http://goo.gl/ZlFGj que está viendo dibujos para percibirlo como algo real, mejorando http://goo.gl/EJtAh efectos de iluminación, movimientos y físicas reales, texturas de materiales, representación de movimientos aleatorios de la http://goo.gl/OxfkP « Alice In Wonderland» naturaleza (humo, fuego, olas del mar, hierba al viento), etc. Behind the Scenes http://goo.gl/wUw0N Secretos del Cine, Animación http://goo.gl/sc7pA «Harry Potter y las relíquias http://goo.gl/ztRcq http://goo.gl/CTH7u de la muerte, Parte 2» http://goo.gl/rvDKv Behind the Magic http://goo.gl/R4QGH From Pencils To Pixels (2003) http://goo.gl/uRvvd http://goo.gl/jnzKZ The Pixar Story http://goo.gl/HNnm0la animación digital http://goo.gl/ZbfKm Repaso a la historia de Pixar http://goo.gl/EXDWZDe las entrañas de ILM surgió lo que posteriormente fue laempresa de animación Pixar, una de las artífices del creciente http://goo.gl/0SfgD Story 3» Official Trailer «Toyéxito de la animación para el gran público, con películas para «Andy’s Going to College»todos los públicos como Toy Story, Monstruos S.A., Ratatouille,Wall-e o Up. http://goo.gl/bTxEg «Shrek» TrailerGrandes empresas surgieron a partir de su éxito como http://goo.gl/D8c0b «Wall-e» TrailerDreamWorks, creadores de Antz, la saga de Shrek,Madagascar o Kung Fu Panda. http://goo.gl/z0SG2 «El Gato con Botas» TrailerLa animación por ordenador ha sido muy importante a la hora de http://goo.gl/zC0cz «Ice Age 4» Trailermejorar la tecnología de los efectos visuales, debido a que han http://goo.gl/OqsUt «Happy Feet 2» Trailer
  7. 7. ¿es el realismo*la máxima obsesiónde la industria actualde entretenimiento?*Capacidad de simular la realidad física de formaque el espectador no sea capaz de distinguirlarespecto a su reproducción digital.Videojuegos http://goo.gl/dN5x3 Top 5 Upcoming Graphics 2011No debemos olvidar la industria del entretenimiento http://goo.gl/3ZfnP Game Graphics of the Future GTX590más importante de estos días, y posiblemente la que haexperimentado una evolución más rápida e increíble, sirviendo de http://goo.gl/g51mb Unlimited Detail Real-Time Rendering Technologylaboratorio del cine, al igual que lo fueron antes los videoclips y Preview 2011 [HD]los anuncios de tv: desde los incipientes gráficos de 8bits hasta http://goo.gl/wxKhZ Unlimited Detail NEW Technologyllegar a los gráficos reales gracias a los cuales el jugador puedeimplicarse directamente en el juego. http://goo.gl/Qfrm8 CryEngine 3 Physics Demonstation at GDC http://goo.gl/P77gc of Video Games History http://goo.gl/qZY5A Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo http://goo.gl/vmvBs Evolution http://goo.gl/eYwd0 2012 Water Physics http://goo.gl/AnQcJ IGN’s Top 100 Game Developers: Evolution of Gaming Los videojuegos en los que el realismo tiene un papel primordial podríamos englobarlos dentro de: shooters, emuladores de vuelo/carreras de coche, http://goo.gl/rT0OW Evolution Of Videogame Graphics juegos deportivos como fútbol o basket, etc. Aunque últimamente este (From Pixels To Polygons) realismo lo vemos presente en la mayoría de juegos actuales. http://goo.gl/jAZJT Of Gaming 50 Years Graphical Evolution http://goo.gl/e4kgy IV» Photoreal ENB Series - «GTA from 1958 to 2011! Ultra High GraphicsEmpresas de este sector como Blizzard, Crytek, Valbe o Quantic http://goo.gl/gvvHj Best Graphics EverDream están generando gráficos cada vez más realistas, en los «GTA IV» New Ultra High Texturesque las palabras de Manovich quedan obsoletas, pudiéndolo Podemos comprobar en el videojuego Crysis de Crytek las físicas tan increíblescomprobar viendo estos vídeos sacados de la red: desarrolladas (máscara de colisión) y los efectos de iluminación (high dynamics
  8. 8. ¿es el realismo*la máxima obsesiónde la industria actualde entretenimiento?*Capacidad de simular la realidad física de formaque el espectador no sea capaz de distinguirlarespecto a su reproducción digital.light) y visuales como el blur o el bloom gracias a un motor de conclusióngráficos cada vez más potente: Estamos llegando a un momento de la historia en la que arte y ciencia están http://goo.gl/kkrZk «Crysis» true graphics unleashed unidos gracias al ordenador. Llegará un momento, en el que los videojuegos serán tan reales como nos lo pueden parecer las películas de hoy en día, y las películas http://goo.gl/3XfCc «Crysis» rue graphics unveiled reflejarán los sueños de los cineastas, sin poner trabas a su imaginación. http://goo.gl/DnM2i «Crysis» Ultimate Explosions Esta increíble aproximación a la realidad hará que nos fundamos con la película o el videojuego, estableciendo una empatía con los personajes. Seguramente esta http://goo.gl/cGYaE «Crysis» Physics Destruction 1080p experiencia sensorial será aumentada gracias a técnologías aún no desarrolladas en la que nuestros 5 sentidos entrarán en contacto directo con el medio. http://goo.gl/iOvBu «Crysis» Mass Physics Ultimate Enjoy the Barrels Hoy en día llegamos a creernos todo lo que aparece por la pantalla, íncluídas películas de ficción escondidas bajo un disfraz de documental como El proyecto de http://goo.gl/CeSyt «Crysis» extreme la bruja de Blair, Rec o Distrito 9. More Realistic than life Hay momentos en nuestra vida en la que incluso preferimos la ficción a la realidad,Me gustaría prestar especial atención al juego Kara desarrollado como nos demuestran los anuncios de alimentación, las portadas de moda opor Quantic Dream, sobre todo por la increíble similitud con algunos reporteros gráficos en busca de espectacularidad... pudiendo llegar alla realidad que han conseguido en la creación de un personaje límite de creación de la realidad por parte de gobiernos o programas de televisiónciborg. Viendo el making of se pueden observar técnicas, como el como nos demuestran las películas Cortina de humo o The Truman Show.motion caption, que ya hemos visto anteriormente en el cine. http://goo.gl/CeM7z Fast Food: Ads vs. Reality http://goo.gl/hjW5M Quantic Dream’s «Kara» http://goo.gl/ehB3m http://goo.gl/v3XSS David Cage on Creating «Kara» http://goo.gl/U2ucK Fotomontajes en la prensa http://goo.gl/6UuGI Dream’s PS3 «Kara» Quantic http://goo.gl/1pqb0 Wag the Dog (1997) Trailer Behind the Scenes

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