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FEM Manovich

  1. 1. LevManovichEl lenguajede los nuevosmedios decomunicación“Los nuevos medios”Beatriz García FernándezGrado Multimedia PAC O1 • Marzo 2012
  2. 2. Qué sonlos nuevosmediosA diferencia de los viejosmedios, los nuevos medios medios fasesafectan tanto a todas las fases · textos · captaciónde comunicación como a · imágenes fijas · manipulacióntodos los medios... · imágenes en movimiento · almacenamiento · sonido · distribución · espacio... y englobarían: www internet multimedia videojuegos CD-ROM realidad DVD virtual
  3. 3. Cómo sevolvieronnuevos aparatos 1839 1893 1895los medios mediáticos Daguerrotipo Primer estudio Hnos. Lumiére L. Daguerre Edison Híbrido de cámara cinematográfico y proyector cinematográfico 1936 K. Zuse Primer ordenador digital que funcionaba con cinta perforada A partir de aquí el ordenador deja de ser una calculadora y se convierte en un procesador de medios, sintetizador y manipulador de medios.procesadores 1800 1833 1887 1936de datos JM Jacquard Telar automático con C. Babbage “La máquina H. Hollerith Máquina de A. Turing “Máquina universal fichas perforadas analítica” tabulación eléctrica de Turing” (teoría) Ordenador especializado Primer ordenador digital Más tarde se fusionaría Era muy parecido a un en grafismo. con características creando lo que sería en proyector de cine que modernas. Se introducían el futuro IBM. utilizaba una cinta. los datos con fichas perforadas.
  4. 4. Losprincipios 1de los represen- tación numérica 2 modularidadnuevosmedios 3 4 5 automa- variabilidad tización transcodi- ficación
  5. 5. 1representaciónnuméricaLos objetos de los nuevos medios se componen decódigo digital, y como consecuencia:· Puede ser descrito en términos matemáticos · Está sometido a manipulación algorítmica Esto provoca que los medios se vuelvan programables. «Mathematica es un programa utilizado en áreas «Paleta de colores web: científicas, de ingeniería, matemáticas y áreas Cada código HTML comprende el símbolo «#» y 6 computacionales. Se divide en 2 partes, el “kernel” o letras o números. Estos números se expresan en el núcleo que desempeña los cálculos. Y el “front end” sistema de numeración hexadecimal. Por ejemplo o interfaz, que despliega los resultados y permite al «FF» en hexadecimal representa el número 255 en usuario interactuar con el núcleo como si fuera un Decimal.» documento.» (texto extraído de www.wikipedia.com)
  6. 6. 1representaciónnuMérica En Photoshop podemos observar que a las imágenes se les asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida (por ejemplo, de 0 a 255).
  7. 7. 2ModuLaridadEl objeto de los nuevos medios presenta siempre lamisma estructura modular (los elementos se agrupanen objetos pero siguen manteniendo sus identidadespor separado).Al ser estos objetos independientes, es fácil borrar osustituir o añadir un nuevo elemento. Ejemplos de modularidad en diferentes tipos de documentos: inDesign, web, AfterEffects.
  8. 8. 2ModuLaridad A través de los lectores de feeds podemos recibir solo unos cuantos elementos de una web, como por ejemplo serían el texto, las imágenes y los hipervínculos, obviando otros elementos de la página web original. Páginas como www.ffffound.com ofrecen el link a imágenes obtenidas de otras páginas web.
  9. 9. 3autoMatizaciónPermite automatizar acciones relacionadas con lacreación, manipulación y acceso, pudiendo llegara eliminar la intencionalidad humana en el procesocreativo.3.1autoMatizaciónde baJo niveLEl usuario crea desde cero omodifica objetos mediáticos através de plantillas o algoritmossimples. Ejemplos de automatización de bajo nivel podrían ser las herramientas que encontramos en todos los programas de edición, en los filtros y en las acciones en Photoshop, la autocorrección ortográfica dinámica en InDesign o las plantillas que ofrecen los actuales CMS como WordPress.
  10. 10. 3automatización3.2 Los máximos exponentes actuales de la inteligenciaautomatización artificial en los videojuegos serían Rage y StarCraft.de alto nivelEl ordenador entiende lasemántica y el ejemplo másimportante sería la inteligenciaartificial, utilizada sobre todo envideojuegos. En Rage los enemigos reaccionan de forma dinámica al comportamiento del jugador, comunicándose entre ellos para tender emboscadas y acabar con el jugador humano. (Rage © id Software) Por su parte, en StarCraft II la máquina juega tal y como lo haría otro jugador, es decir, no se antepone a las acciones del jugador humano, sino que reacciona en tiempo real a las acciones de éste. (StarCraft II © Blizzard)
  11. 11. 4variabiLidadUn objeto mediático puede existir infinitas veces, Un ejemplo de variabilidad podría serdefiniendo su comportamiento como mutable y líquido. la página web de www.amazon.com, considerando que el contenido que muestra a cada usuario depende de los productos revisados anteriormente y en base a éstos la página te “recomienda”casos particuLares otros productos. También detecta elde variabiLidad: país desde el que te conectas para que accedas directamente a la web de tu país.• Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos (genera variedad de objetos que varían en resolución, forma, contenido, etc.).• Se pueden crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos.• La información sobre el usuario puede ser utilizada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio.• Un tipo particular es la “interactividad de tipo arbóreo” (“interactividad basada en un menú”).• Hipermedia: elementos conectados por hipervínculos.• Actualizaciones periódicas. Otro ejemplo actual sería el de las apps, o• Escalabilidad: generar diferentes aplicaciones de smartphones: en el caso versiones del mismo objeto de las gratuitas, se intenta localizar al usuario para encajarle publicidad adecuada mediático a distintos tamaños o a su perfil y a su lugar geográfico. niveles de detalle.
  12. 12. 4variabiLidad Algunas aplicaciones como la de Twitter para mac y páginas web en las que se muestran noticias de última hora o resultados deportivos se actualizan automáticamente sin necesidad de que el usuario tenga que hacer nada. También podemos comprobar esta actualización en el buscador www.google.com, que te actualiza los datos de tu búsqueda mientras tecleas, sin necesidad de hacer clic en el “intro”.
  13. 13. 4variabilidad Al realizar una web tenemos que tener en cuenta los diferentes dispositivos que existen en el mercado para poder realizar variantes de la misma adecuada a cada formato. Información extraída de la web http://www.circulodemaquetadores.com/disenando-para-moviles-diseno-para-multiples-tamanos-de-pantalla/ Otro ejemplo de variabilidad es el de la creación de libros electrónicos, ya que dependiendo para qué dispositivo sea tendremos que exportarlo desde nuestro programa de edición inDesign al formato final más adecuado: “xxx.epub”, “xxx.mobi”, “xxx.pdf”, etc.
  14. 14. 5transcodificaciónTranscodificación significa traducir a otro formato.Los objetos de los nuevos medios poseen 2 capasdiferenciadas:• Capa cultural: la información la comprendemos y tiene sentido para nosotros, los humanos.• Capa informática: la información es reconocible y procesable por el ordenador. © wanda kamarga Ejemplos de reconceptualización: interfaz de Agenda, Mail y Photoshop.
  15. 15. 5transcodificación Podemos acceder a la página web de Apple escribiendo la dirección entendible “para humanos” (http://www.apple.com) o la dirección procesable por un “ordenador” (http://17.149.160.10).
  16. 16. Lo que 1no son Los nuevos medios son medios analógicos El cine, con su muestreo de 24 (datos continuos) convertidos a una fotogramas por segundo, nos preparólos nuevos representación digital (datos discretos). ya para los nuevos medios. 2medios El ordenador actúa como dispositivo de En el cine ya se combinaban textos con presentación multimedia. imágenes en movimiento y sonido. 3No podemos aceptar estos Nuevos medios permiten acceso aleatorio El tiempo siempre se ha podidoprincipios puesto que no son (a diferencia de los viejos medios que manipular y reordenar en el cineexclusivos de los nuevos guardan los datos de forma secuencial). (montadores cinematográficos). 4medios y podemos encontrarviejos medios que los cumplental y como podemos ver en lossiguientes 6 puntos. L a digitalización comporta pérdida de En esta época es posible que una información. imagen contenga más información de la 5 necesaria. Los nuevos medios se pueden copiar Si utilizamos la compresión al copiar indefinidamente sin degradación. un objeto de los nuevos medios se irá 6 degradando a causa de la pérdida de información (ejemplo JPEG o MP3). Los nuevos medios son interactivos. El arte siempre ha sido interactivo y especialmente el de los años 60 en el que los hapenings y performances reclamaban la participación del público.
  17. 17. Beatriz García FernándezGrado Multimedia PAC O1 • Marzo 2012

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