Cuestiones de Género 2010

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Introducción al seminario Cuestiones de género en la red: Formación y videojuegos. Máster de Género y políticas de igualdad Universidad de Salamanca. Marzo, 2010

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Cuestiones de Género 2010

  1. 1. Cuestiones de Género en la red MÁSTER EN ESTUDIOS DE GÉNERO Y POLÍTICAS DE IGUALDAD PROGRAMA OFICIAL DE POSTGRADO DE LA UNIVERSIDAD DE SALAMANCA Beatriz E. Marcano Lárez Marzo, 2010 Instituto Universitario de ciencias de la educación IUCE Universidad de Salamanca Formación y videojuegos
  2. 2. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red Sociedad digital De la información De la interacción De la construcción colaborativa del conocimiento CONTEXTO
  3. 3. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red Juego y socialización <ul><li>Videojuegos </li></ul><ul><li>Productos tecno-culturales </li></ul><ul><li>Herramientas de alfabetización </li></ul><ul><li>Entornos de socialización </li></ul>Área de estudio
  4. 4. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red
  5. 5. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red “ La capacidad crítica e investigadora del estudiante será esencial a lo largo de este programa y le dotará de las competencias necesarias para examinar, analizar, criticar y poder desarrollar una trayectoria académica e investigadora en campos relacionados con la realidad histórica, educativa, psicológica, sociológica, científica y legal de las relaciones de género y la igualdad desde una perspectiva interdisciplinar”. http:// campus.usal.es / ~mastergenero / Master de género y políticas de igualdad
  6. 6. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red ¿Qué preferencias tienen las mujeres? ¿Quiénes juegan más? ¿Se marcan las diferencias de género según la edad? ¿Hábitos de juego? ¿Tipos de juegos y habilidades? ¿Situación del género y el uso de los juegos serios para la formación? POR RESOLVER…
  7. 7. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red http:// jaen.nueva - acropolis.es / images /Objetivos%20Milenio.JPG <ul><li>Recopilar información sobre al menos 5 investigaciones relacionadas con el género, y el uso de los videojuegos para: </li></ul><ul><li>la formación, </li></ul><ul><li>el aprendizaje, </li></ul><ul><li>las preferencias, </li></ul><ul><li>habilidades que se desarrollan, </li></ul><ul><li>motivación, </li></ul><ul><li>socialización </li></ul><ul><li>2. Síntetizar la información recolectada e incluir sus opiniones y críticas. </li></ul>Tareas:
  8. 8. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red http:// www.scribd.com / doc /27831222/Genero-y-videojuegos-Master-Universidad-de-Salamanca
  9. 9. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red http:// www.scribd.com / doc /27831222/Genero-y-videojuegos-Master-Universidad-de-Salamanca
  10. 10. Formación y videojuegos Cuestiones de género en la red Entorno 2.0 Construcción colaborativa del conocimiento http:// formacionyvideojuegos.ning.com / http:// www.facebook.com /#!/ group.php?gid =492424995200

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