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  1. 1. 발표자:안현웅 2014® Hyunwoong Ahn 공유경제형 광고 플랫폼
  2. 2. Before Introducing... 1) 공유경제 모델? 2014® Hyunwoong Ahn 외제차 소유주를 승객들과 연결하는 서비스 빈 방 및 빈 집을 가진 사람을 여행객들과 연결하는 서비스
  3. 3. Before Introducing... 1) 공유경제 모델? 2014® Hyunwoong Ahn 외제차 소유주를 승객들과 연결하는 서비스 빈 방 및 빈 집을 가진 사람을 여행객들과 연결하는 서비스 사용자가 가진 가치를 Needs가 있는 누군가에게 중개하고 수수료를 받는 형태의 경제 및 그러한 서비스
  4. 4. Before Introducing... 2) 현 세대 공유 경제 모델의 한계 2014® Hyunwoong Ahn 컨텐츠의 생산이 어렵다!
  5. 5. Before Introducing... 3) 의문 제기 2014® Hyunwoong Ahn 컨텐츠의 생산이 쉬운 공유 경제 모델이 없을까?
  6. 6. Before Introducing... 4) 이상적인 공유 경제 모델? 2014® Hyunwoong Ahn 누구나 쉽게 컨텐츠를 생산하고 공유할 수 있다면?
  7. 7. Before Introducing... 5) 인사이트를 주었던 것들 2014® Hyunwoong Ahn
  8. 8. Before Introducing... 5) 인사이트를 주었던 것들 2014® Hyunwoong Ahn 유저는 누구나 매니아 근성을 가지고 있으며, 유행하는 현상에 대해 급 호기심을 가지고, 비슷한 컨텐츠를 생산하여 그 유행에 자기도 편승하고 싶어하는 욕구가 있다 [특히 10/20대의 젊은 층일수록 더더욱 그렇다
  9. 9. Before Introducing... 5) 인사이트를 주었던 것들 2014® Hyunwoong Ahn 누구나 쉽게 생산해낼 수 있는 컨텐츠 생산 -> 공유 -> 생산 -> 공유 x ∞ 생산 및 공유의 확산으로 인한 사회적 유행 현상 발생 사람의 공유하고자 하는 본능
  10. 10. 2014® Hyunwoong Ahn Before Introducing... 6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능 유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며 그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한 [기본적인 모방의 욕구/본능] [이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다 젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고 괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해 공유하고자 하는 본능이 있다
  11. 11. 2014® Hyunwoong Ahn Before Introducing... 6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능 유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며 그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한 [기본적인 모방의 욕구/본능] [이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다 젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고 괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해 공유하고자 하는 본능이 있다 이 본능을 기업과 중개시키는 것은 어떨까?
  12. 12. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 우리는 기업과 유저의 본능을 잇습니다누구나 쉽게 생산하고 공유할 수 있는 사진 및 동영상을 통해서
  13. 13. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 1) Example
  14. 14. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 1) Example No.2
  15. 15. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 하지만 파급력은 확실합니다 누구나 쉽게 생산하고 공유할 수 있는 사진 및 동영상
  16. 16. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 유저 기업 공유경제 광고플랫 폼 놀이터 플랫폼 아이템 제조자 기기 제조사 컨텐츠 보상 광고효과 브랜딩 마케팅 툴 굿즈 라이센스 컨텐츠 컨텐츠 제공자 보상/재미를 얻는다 from 아이템 제조자 보상/재미를 얻는다 from 기업 수익을 얻는다 from 기기 제조사 굿즈를 얻는다 from 아이템 제조자 브랜딩이 된다 from 우리 유저풀이 확보된다 from 유저 라이센스를 얻는다 from 기업 브랜딩이 된다 from 우리 유저풀이 확보된다 from 유저 컨텐츠를 얻는다 from 우리
  17. 17. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! User Enterpris e Sharing Economy Advertis e Platform Play! Platform Item Creato r Devic e Creato r Contents Reward Advertising Effect Branding Marketing Tool Goods License Contents Contents Provider Get Reward/FUN from IC Reward/FUN from Enterprise Revenue from DC Get Goods from IC Brand from We User Pool from Users Get License from Enterprise Brand from We User Pool from Users Get Contents from We
  18. 18. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! User Enterpris e 공유경제 광고플랫 폼 놀이터 플랫폼 Item Creato r Devic e Creato r 컨텐츠 보상 광고효과 Branding Marketing Tool 굿즈 라이센스 컨텐츠 Contents Provider Get Reward/FUN from IC Reward/FUN from Enterprise Revenue from DC Get Goods from IC Brand from We User Pool from Users Get License from Enterprise Brand from We User Pool from Users Get Contents from We
  19. 19. 감사합니다. 2014® Hyunwoong Ahn

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