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Desenvolvendo jogos usando
dispositivos alternativos

Aquecimento para a jam Jogos Ativos / 
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Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete/guitarra, Makey Makey
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Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete/guitarra, Makey Makey

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Aquecimento para jam Jogos Ativos e encontro de Setembro da IGDA Curitiba.
Videos disponíveis em:
http://youtu.be/dUgyyNxf87I (apenas Kinect) e http://youtu.be/O0XYAh3UULA (demais dispositivos).
Links:
- Kinect: usando o FAAST (http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/);
- Wiimote: usando o GlovePIE(http://glovepie.org);
- Tapete de Dança/Guitarra: usando o Joy2Key(http://joytokey.net/en/);
- Makey Makey (http://www.makeymakey.com).

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Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete/guitarra, Makey Makey

  1. 1. Desenvolvendo jogos usando dispositivos alternativos Aquecimento para a jam Jogos Ativos / Encontro IGDA Setembro 2014 Bruno Campagnolo de Paula PUCPR / GGJ httpz/ Iggicwbxom
  2. 2. Sumário v Kinect; v Wiimote; o Tapete de Danga; o Guitarra; - Makey Makey.
  3. 3. {Qwoñs joos %@[F‘ÉÏJ© s/ ¿3Üñ(d]©% dm. » sír“ïá; l|ÏÜÏÏ@ á] uoossa jarpmg}
  4. 4. uuravgi: fingir): confio xra. gíi<3T< : o oTura mu, a rs « o v TUDO! !!! ! v Espofies; v Gincanas; v Jogos de ‘tabuleiro; v Jogos que usam o Computador; Jogos que usam o celular; Jogos que usem dispositivos especiais.
  5. 5. KINECT for’ [Ñ "-FÍ. "»‘» Dispositivo do] Mirosoft; v Sooson’ (dio movimo e profundida v ii/ Aisooomotmüo oïtrovos (dio FST; v iiíiiosl/ Iowojooïcsuioïcuosonoooimxrifioosïci v Tomoém oxisïiom oïiimos bioiiofiooos pomo Windows o potro o Pirooossiogu
  6. 6. EXÉMPLOS iDE JOGOS PARA CELLJLAR QUE USAM O KiNlECT
  7. 7. ií"íïi v Desenvolvido durante a GGJ; v Usa o lviinecït; v httpz/ lfrugamercvom
  8. 8. Mais ¡nformagóes sobre programagáo para o Kinect httg: llwww. brunocamgagnolosomltutori alk¡nect2011l v Exemplos em Processing;
  9. 9. lnstalagáo do FAAST Fiexibie Action and Articulated Skeleton Toolkit: httgJ/ groiects. ict. usc. edulmxrlfaastI Permite o mapeamento de movimentos do como em agóes de dispositivos tradicionais de interagáo (mouse e teclado); Elimina a necessidade de programagáo; Adequado para prototipagáo rápida; Exemplos de uso: httpzllprojects. ¡ctusmedulmxrlfaastlfaast-
  10. 10. Passos para instalar ‘i. instalar o SDK cio Kinect, versáo 1.8 - http: llwww. m¡crosoft. comlen- us/ downloadldetails. aspx? id=40278 2. instale o Developer Toolkit para checar se o seu sensor está ok: = http: llwww. microsoft. comlen- usldownloadldetails. aspx? id=40276 3. Descompactar o FAAST_
  11. 11. Conectar! v Vocé pode editar a associacáo entre GESTOS e AQÓES; v Caso o editor esteia corn urn bug ern telas grandes, voce terá que editar o arquivo XML na mesma pasta do FAAST (exemplo no próximo slide);
  12. 12. mami-ams» IHIIIIQEWL-Jiíi““finwvl! ib”li'*vv ‘ïillpllliïiïugiatgi”li”’v>v fituïmrïtgnüoxrvlvntnrvfldiosmrïipi¡(vw ‘(Ïafidfïiphïoivflifl¡Hfidifimflptïüwv «tétosmüpïoirxii: : t-ntai-tlit-anr-‘ipnïvrmv «tesannprtorwvllstmtsmuflpiíorr» «i, tornangnkoxrvdtongiwuswv-vffidigsanïipi¡ton» muy! » «ortiipnliïiïiupxsmflrv» «insomnio»: hottdtvtlaioanïipiüonvrv «taa-Iüpüoitnrefilctaafirflme» «losanrïlgrüexrvïonrvflargsïqflpiñon» «temqngntoxwgïdldtsmunmu»» «output» Ah-. -;_sL. ... ..-; _
  13. 13. ÍIl , iñiioteodow imote x. » o t) @ o) v @©[ïiÉ[ï©Ü@ oro girrosoopio @©@Ü@[F(Ï5m@ü@3 (9 v Para osarr e om iogoï, [re_ soto osai o Prrogramma ovePiEg wn g v [hittpaiflgiovdpieuorrg r‘
  14. 14. Parear o Wiimote com o windows Vocé vai precisar de um computador com Bluetooth ou um dongle bluetooth; Parear com o Windows é a parte que mais dá trabalho; Se estiver piscando os 4L leds, está ok, esperando para conectar com o programa! Siga o guia: —- http: Ilwww. ehow. com. brlcontrole-wii-pc-programa- glovepie-como 56773/ Use ou adapte os scripts que sugiro: 1 ou g;
  15. 15. Se a sua Iinguagem niño dá suporteïra, n. r r a , ._ l ap, sue o e <zltaliwvgall Z . ¿, p ___ e I j p. bb. " "L- F ‘v t"? Fu ncionam como joysïtïicks; / joysticks, use o g ¡H / "'» 1”, ‘ _ v ¡"I/ ' , '/ l Wi, ’ (4 _, i v‘ . -l'r(, /l' _/ “¡ af/ ÍI ‘If, i v, " ï(‘ / ‘_ l p y v ¡‘Ïï/ ï‘ ¿L1 ‘ a « -' r A guitarmgé: ámésfiqasctmíïall; v v "
  16. 16. v Jogo devdaanga -= - Roguelike; v Usa tapete de danga; v http: llnecrodancer. com
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  18. 18. l3r *vr, tr1 <2 @glv1 i: i: ru no deis a u ia gr l. rail» http: //www. brunocampagno| o.com/ @bcp / @ggipucpr Bruno Campagnolo de Paula hiïtp í / /ggjcívbv co m 5 ‘ r‘nc-_{ir1'ltv
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  20. 20. Ï> F L P ‘iiliLiisi/ ímFl. v Jogo de duzelo; v Usa um saco de dormir; v http : // l u c kyfra m e. co-u k/ íI0il"lÏ(s(S¡[‘FO'ÏI pilla r/
  21. 21. “Ñ ’4'¡r {Fiïfi/ ‘r ¡rar han ¡fi r i . <.i iii ui ii<, «.cr_i, =.c-. * <, «_<. > Fvfilifiia u o ia https: //www. facebook. com/ groups/ jogosativospucpr /
  22. 22. (Ci_iDEC‘ Í-ï. CEGLÍ iR NÍÏÍKÏ Fíï Fáf-‘XÁÍW FES‘ EBFTZI-‘¿D <3 r ITF. )
  23. 23. EXÉMPLOS DE JOGOS PARA CELÚLAR QUE USAM O CORPO
  24. 24. v hitossii/ iioinesnoppienoom/ ÜS/ app/ idooz5 oiommts v Jogo de damos sozioiio;
  25. 25. ouodeo o e <_ ;1"'; , » . ., _'l 4 l ¡v o 4 n , l V . . . ___¿ _ i vw’. ¿ii/ oiioyoouodeouooiii] de (dialoga em patos inttpziivimeouoomissïzfi]?
  26. 26. v ttiioioiy ieDoom/ ¡stoioppsidetaii v i soomflseooodstudioaiïoioepioetrioiro A J‘ v Focos exetoioios ‘somo seu seiofiiti "-_. - l’ q ‘ag-ü ‘E. ‘v’ f" u‘ . - v. L -
  27. 27. Dispositivos alternativos v Tendencia forte: v Veja os eventos: — httpïllwwwaltctrlgarneianvncom -Evento alt. ctrl ha GDC; v nttpzllindiegamescomlcgi- binImt5/mt- search. cgi? blogñici=14&tag= alt. ctrl. g dc&limit;20
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