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2012年4月12日(木)

アジャイル・UX・リーン
な時代
UX
Lean

Agile
全面広告
「ユーザビリティ
エンジニアリング(第2版)」
1章 ユーザ中心設計概論
2章 インタビュー法
3章 インタビューの実践
4章 データ分析法
5章 発想法
6章 プロトタイプ
7章 ユーザビリティ評価法
8章 ユーザテスト
9章 ユー...
ミーの時代が来た
ザンス!・・・?

UXな時代
出典:B・J・パインII,  J・H・ギルモア 『[新訳]経験経済』

$6.00
2.00‐5.00

$5.00
$4.00
$3.00
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0.50‐1.00

$1.00
0.01‐0.02
Commodity

0.05‐0....
出典:J.J Garrett 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』

Surface(表層)

Skeleton(骨格)

Structure(構造)

Scope(要件)

Strategy(戦略)

■ユーザエクスペリエンスの...
UX

■UCD のプロセス
亜
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声
voice of user

分析

■ユーザの声の正体

experience
早い?安い?旨い?

アジャイルな時代
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ペアプログラミング
デイリースクラム
レトロスペクティブ
ユーザストーリー
プランニングポーカー
スクラムボード
バーンダウンチャート
リファクタリング
TDD
継続的インテグレーション
etc…

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MIN

MAX

品質
予算
時間
スコープ

■QCDとScope
アジャイルでは「(無駄な機能は)作らない」
エンジン

■中核的価値
ITジャーナリストの林信行氏は、
「もしもドコモのカタログに(iPhone 3G が)載っていたら・・・」と皮肉った
リーン

春なのに・・・

リーンな時代
開発

製品

販売

開発して販売(普及)する――もし、誰もその製品を欲しがらなかったら?
製品開発

顧客開発
■顧客開発
MVP
Minimum Viable Product
• ダミー広告
• ペーパープロトタイプ
• 動画
• コンシェルジュMVP
• オズの魔法使い
etc…
Pivot

どんなに「チューニング」しても目標が達成できない時はPivotを検討する
UX
Lean

Agile

■Agile + Lean + UX =?
“Throw away your map,
only compass”
「地図を捨て
コンパスを頼りに進め」

MITメディアラボ所長
伊藤穰一
本日
即売

見本
展示

見本
展示
樽本 徹也 ‐ 利用品質ラボ代表
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UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア
認定 人間中心設計専門家
認定 スクラムプロダクトオーナー(CSPO)
NPO  人間中心設計推進機構 評議員
アジャイルUCD研究会 共同代表
...
簡単・便利なコトづくり応援します。
 UX/UCDの講演・研修
 UX/UCDの社内導入支援
 UX/UCDによる製品開発支援
東京都台東区下谷1‐11‐15 ソレイユ入谷4F
Lean/Agile UX
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Lean/Agile UX

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ロフトワークOpenCU「IA meets Lean/Agile UX ~リーン/アジャイルな201x年型Web制作スタイルの可能性~」

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Lean/Agile UX

  1. 1. 2012年4月12日(木) アジャイル・UX・リーン な時代 UX Lean Agile
  2. 2. 全面広告 「ユーザビリティ エンジニアリング(第2版)」 1章 ユーザ中心設計概論 2章 インタビュー法 3章 インタビューの実践 4章 データ分析法 5章 発想法 6章 プロトタイプ 7章 ユーザビリティ評価法 8章 ユーザテスト 9章 ユーザテストの準備 10章 ユーザテストの実施 11章 分析と再設計 12章 ユーザ中心設計活動 *無料サンプル版(第2章全文) http://www.slideshare.net/barrelbook/ss‐26183115 全面広告
  3. 3. ミーの時代が来た ザンス!・・・? UXな時代
  4. 4. 出典:B・J・パインII,  J・H・ギルモア 『[新訳]経験経済』 $6.00 2.00‐5.00 $5.00 $4.00 $3.00 $2.00 0.50‐1.00 $1.00 0.01‐0.02 Commodity 0.05‐0.25 Good Service Experience ■経済価値別のコーヒー(1杯当たり)の価格
  5. 5. 出典:J.J Garrett 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』 Surface(表層) Skeleton(骨格) Structure(構造) Scope(要件) Strategy(戦略) ■ユーザエクスペリエンスの要素
  6. 6. UX ■UCD のプロセス
  7. 7. 亜 邪 韋 瑠 聞 く べ か ら ず ユ ー ザ の 声
  8. 8. voice of user 分析 ■ユーザの声の正体 experience
  9. 9. 早い?安い?旨い? アジャイルな時代
  10. 10. • • • • • • • • • • ペアプログラミング デイリースクラム レトロスペクティブ ユーザストーリー プランニングポーカー スクラムボード バーンダウンチャート リファクタリング TDD 継続的インテグレーション etc… 1日 × 10回 プロダクト バックログ スプリント バックログ 2週 × 6回 リリース:3ヶ月 出荷可能な 製品
  11. 11. MIN MAX 品質 予算 時間 スコープ ■QCDとScope
  12. 12. アジャイルでは「(無駄な機能は)作らない」
  13. 13. エンジン ■中核的価値
  14. 14. ITジャーナリストの林信行氏は、 「もしもドコモのカタログに(iPhone 3G が)載っていたら・・・」と皮肉った
  15. 15. リーン 春なのに・・・ リーンな時代
  16. 16. 開発 製品 販売 開発して販売(普及)する――もし、誰もその製品を欲しがらなかったら?
  17. 17. 製品開発 顧客開発 ■顧客開発
  18. 18. MVP Minimum Viable Product • ダミー広告 • ペーパープロトタイプ • 動画 • コンシェルジュMVP • オズの魔法使い etc…
  19. 19. Pivot どんなに「チューニング」しても目標が達成できない時はPivotを検討する
  20. 20. UX Lean Agile ■Agile + Lean + UX =?
  21. 21. “Throw away your map, only compass” 「地図を捨て コンパスを頼りに進め」 MITメディアラボ所長 伊藤穰一
  22. 22. 本日 即売 見本 展示 見本 展示
  23. 23. 樽本 徹也 ‐ 利用品質ラボ代表 • • • • • UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア 認定 人間中心設計専門家 認定 スクラムプロダクトオーナー(CSPO) NPO  人間中心設計推進機構 評議員 アジャイルUCD研究会 共同代表  UX/UCDの講演・研修  UX/UCDの社内導入支援  UX/UCDによる製品開発支援 Keep in touch! ◎人机交互論 ‐ ユーザビリティエンジニア的HCI論 http://www.usablog.jp/ ◎アジャイルUCD研究会 ‐ リーン/アジャイルUX最新News http://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja ◎Facebook ‐ 樽本徹也 https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto
  24. 24. 簡単・便利なコトづくり応援します。  UX/UCDの講演・研修  UX/UCDの社内導入支援  UX/UCDによる製品開発支援 東京都台東区下谷1‐11‐15 ソレイユ入谷4F

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