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Aula Canvas em unidades de informação

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Aula sobre Canvas em unidades de informação. Conteúdo Avançado de TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO APLICADAS À BIBLIOTECONOMIA - TIC 2
Tópicos:
- Unidade de Informação Interativa
- Modelo de Negócios Avançados - CANVAS
- Marketing Digital para Instituições Educacionais e Sem fins Lucrativos.

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Aula Canvas em unidades de informação

  1. 1. MONTANDO ESTRATÉGIA DE UNIDADE DE INFORMAÇÃO INTERATIVA COM BASE EM MODELO DE NEGÓCIOS AVANÇADOS Profa. Barbara Coelho Neves LTI
  2. 2. Organizando as ideias   A PRIMEIRA COISA… É pensar o que é uma unidade de informação interativa para você. PENSE NA SUA UNIDADE DE INFORMAÇÃO Profa. Barbara Coelho
  3. 3. Organizando as ideias   A SEGUNDA COISA… MAIS IMPORANTE... É planejamento, planejamento, planejamento... Profa. Barbara Coelho
  4. 4. CANVAS   O QUE É UM CANVAS Profa. Barbara Coelho
  5. 5. CANVAS   ANTES DE COMEÇAR, RESPONDA ESTAS QUESTÕES   Qual é o Problema que você resolve? Você tem esse problema?   Tem mais gente com o mesmo problema?   Alguém já resolve isso de alguma forma?   O que te incomoda para que isso seja um problema?   Quais os recursos para a solução desse problema?   Quais os próximos passos da solução? Profa. Barbara Coelho
  6. 6. CANVAS
  7. 7. CANVAS   OS 9 PASSOS (É IMPORTANTE QUE VOCÊ SIGA A SEQUENCIA LÓGICA 1 ) Proposta de Valor. Aqui fica a solução para a dor do problema, o motivo para que O USUÁRIO PRECISE do seu produto ou serviço informacional, e também é aqui onde você vai descrever os princípios da sua unidade de informação. Profa. Barbara Coelho
  8. 8. CANVAS 2 ) Segmento de Usuários. Nessa área você vai escrever QUEM SÃO os seus usuários, as pessoas que tem aquele problema que você descreveu. 3 ) Canais de comunicação com o Usuário. Descreva qual é a forma de ENTREGAR a solução, de que forma o usuário recebe o produto ou serviço. 4) Relacionamento com Usuários. Neste campo você estabelece como entrar em CONTATO com o usuário e como ele entra em contato com a unidade de informação. Profa. Barbara Coelho
  9. 9. CANVAS 5 ) Fontes de receita. Entendemos que esteja criando um CANVAS para apenas 1 produto/serviço, sendo assim, a fonte de renda é a própria solução, mas, pode haver ainda alguma outra forma de receita a partir disso, como forma de vendas online por exemplo. 6 ) Parcerias Principais. Liste as principais instituições, setores e-ou pessoas que serão ENVOLVIDAS na solução, tanto funcionários como fornecedores. 7 ) Atividades Principais. Talvez a maior dificuldade do Gestor da UI é o plano operacional, assim, nesse campo você precisa estar consciente de “como elaborar passo a passo a solução” ao menos de uma forma básica. Profa. Barbara Coelho
  10. 10. CANVAS 8 ) Recursos Principais. Ao chegar até aqui você já sabe basicamente como tudo funciona e de que tipo de recursos precisará para DESENVOLVER a sua solução, sendo assim, descreva seus recursos principais, como, tempo, pessoas, equipamentos, etc. 9 ) Estrutura de custos. Sabendo de forma geral sobre a sua solução agora você tem como visualizar os GASTOS que vai ter envolvendo a sua solução, descreva os custos principais, entre funcionários, fornecedores, equipamentos, mensalidades e etc... Profa. Barbara Coelho
  11. 11. Organizando as ideias   A TERCEIRA COISA… MAIS IMPORANTE... Profa. Barbara Coelho
  12. 12. Parcerias principais Atividades-chave Proposta de valor Relacionamento com usuários Segmento de usuários Recursos principais Canais Estrutura de custos Fontes de receita CANVAS PARA UNIDADES DE INFORMAÇÃO Profa. Barbara Coelho
  13. 13. Profa. Barbara Coelho
  14. 14. Meus contatos: Página do LTI
  15. 15. Meus contatos: Meu blog pessoal sobre o assunto
  16. 16. Outros contatos   @BabiCoelho_UFBA – Twitter.   Barbara Coelho (Babi Coelho UFS – Facebook.
  17. 17. MARKETING DIGITAL EDUCACIONAL hCps://www.markeIngeducacao.com.br
  18. 18. DICAS DE MARKETING DIGITAL hCps://www.markeIngeducacao.com.br/blog

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