Projeto Visual  Conceitos básicos
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Comunicação e linguagem <ul><li>Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza códigos cognitivos, baseados em experiênc...
Elementos básicos da comunicação <ul><li>Emissor: alguém transmite uma idéia, se comunica; </li></ul><ul><li>Receptor: ind...
Compreensão e transmissão de idéias <ul><li>A interpretação de uma informação é baseada no repertório cultura, formação ed...
Gosto é gosto
O que é um Projeto Visual <ul><li>Planejamento dos aspectos visuais de peças para a comunicação de mensagens, transmitindo...
Níveis de abstração <ul><li>Como a maior parte da comunicação envolve experiências e conceitos, o receptor interpretará da...
Design gráfico <ul><li>O desgin precisa ser funcional e não apenas belo. Os elementos são estratégicos, propositais. </li>...
Funções do Projeto Visual <ul><li>Conduzir a leitura (narrativa); </li></ul><ul><li>Facilitar a compreensão do conteúdo; <...
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Exemplo de projetos 'Fruit' Book  Valerie S. (humanskin) http://humanskin.deviantart.com Advertising Brochure Adrian (Thur...
Referência bibliográfica <ul><li>Existem algumas informações que são encontradas na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo po...
Para pesquisa <ul><li>Gestalt </li></ul><ul><li>Arquétipos </li></ul><ul><li>Semiótica </li></ul><ul><li>Saul Bass </li></...
Projeto Visual  Conceitos básicos Odair Cavichioli Júnior www.odaircavichioli.com.br
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Projeto visual

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Projeto visual

  1. 1. Projeto Visual Conceitos básicos
  2. 2. Atenção !!! Esta apresentação faz parte de minhas aulas e seu conteúdo foi elaborado com base na minha experiência profissional que, em algum momento, pode contradizer o que é explicado na maioria dos livros. Suas informações são limitadas e superficiais, sendo que o conteúdo completo é dano durante a aula. Fique a vontade para utilizá-lo se precisa, mas tome cuidado para não copiar conteúdo incompleto. Odair Cavichioli Júnior http://www.odaircavichioli.com.br
  3. 3. Comunicação e linguagem <ul><li>Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza códigos cognitivos, baseados em experiências herdadas ou vivenciadas, para emitir ou receber informações. </li></ul><ul><li>A comunicação é uma ferramenta de sobrevivência aperfeiçoada pela evolução, utilizada pelos humanos para interagir com seus semelhantes e se organizarem como sociedade. </li></ul><ul><li>Comunicar é tornar uma idéia comum. </li></ul>
  4. 4. Elementos básicos da comunicação <ul><li>Emissor: alguém transmite uma idéia, se comunica; </li></ul><ul><li>Receptor: indivíduo ou grupo a quem a mensagem é destinada (público alvo); </li></ul><ul><li>Canal: meio pelo qual a mensagem é enviada; </li></ul><ul><li>Código ou linguagem: elementos cognitivos em que o emissor ambienta a mensagem para o receptor interpretar; </li></ul><ul><li>Contexto: situação ou momento a que a mensagem se refere. </li></ul>
  5. 5. Compreensão e transmissão de idéias <ul><li>A interpretação de uma informação é baseada no repertório cultura, formação educacional, comportamento social e experiências vividas pelo receptor. </li></ul><ul><li>Por causa disso, é comum que cada indivíduo tenha uma determinada leitura dependendo de sua bagagem de vida. </li></ul>
  6. 6. Gosto é gosto
  7. 7. O que é um Projeto Visual <ul><li>Planejamento dos aspectos visuais de peças para a comunicação de mensagens, transmitindo: </li></ul><ul><ul><li>Conforto </li></ul></ul><ul><ul><li>Segurança </li></ul></ul><ul><ul><li>Credibilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Satisfação </li></ul></ul><ul><li>É focado no perfil de um público alvo e deve seguir um tema. </li></ul><ul><li>É um guia que explicará como a peça será antes de iniciar seu desenvolvimento. </li></ul>
  8. 8. Níveis de abstração <ul><li>Como a maior parte da comunicação envolve experiências e conceitos, o receptor interpretará da forma como seu cérebro relaciona a idéia com a forma: </li></ul><ul><ul><li>Objeto: coisas materiais e tangíveis, que possam ser vistas ou tocadas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Experiências: situações vividas, memórias. Duas pessoas tem experiência comum ao mesmo objeto, mas podem ter diferentes sentimentos sobre ele. </li></ul></ul><ul><ul><li>Conceitos: idéias, pensamentos, crenças, valores e representações do mundo. Normalmente confundido com a própria realidade. </li></ul></ul>
  9. 9. Design gráfico <ul><li>O desgin precisa ser funcional e não apenas belo. Os elementos são estratégicos, propositais. </li></ul><ul><li>Cuidado: </li></ul><ul><ul><li>Excesso de informação atrapalha a leitura. </li></ul></ul><ul><ul><li>Complexidade gratuita não impressiona o público alvo. </li></ul></ul>
  10. 10. Funções do Projeto Visual <ul><li>Conduzir a leitura (narrativa); </li></ul><ul><li>Facilitar a compreensão do conteúdo; </li></ul><ul><li>Transmitir uma informação de forma clara; </li></ul><ul><li>Facilitar a localização do assunto; </li></ul><ul><li>Familiarizar a comunicação; </li></ul><ul><li>Deve dar persuasão a mensagem. </li></ul>
  11. 11. Tema <ul><li>A utilização de um tema ajuda a ambientar as informações. </li></ul><ul><li>Faz com que o público se identifique com a peça. </li></ul><ul><li>Agregando mais persuasão na mensagem. </li></ul><ul><li>Dá mais personalidade e estilo para o projeto visual. </li></ul>
  12. 12. Criando uma personalidade para o tema <ul><li>Encontra-se o grupo emocional associado a comunicação; </li></ul><ul><li>Identifica-se sua imagem arquetípica do público; </li></ul><ul><li>Define o estilo e o espírito da peça; </li></ul><ul><li>Criação da forma e pensamento; </li></ul><ul><li>Produzir painel de personalidade; </li></ul><ul><li>Relacionar a peça com o consumidor. </li></ul>
  13. 13. Exemplo de projetos 'Fruit' Book Valerie S. (humanskin) http://humanskin.deviantart.com Advertising Brochure Adrian (Thurgood) http://thurgood.deviantart.com/ Portfolio - II KuroKawa Kenta (KuwaKenta) http://kuwakenta.deviantart.com/
  14. 14. Referência bibliográfica <ul><li>Existem algumas informações que são encontradas na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo pode ser alterado por qualquer pessoa, sua credibilidade é questionável. Só utilize informações da Wikipédia se você já conhece o assunto e concorda com as definições. </li></ul><ul><li>Experimente Design Estrategicamente! </li></ul><ul><ul><li>ADEGRAF </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.adegraf.og.br </li></ul></ul><ul><li>O design gráfico como elemento de linguagem editorial </li></ul><ul><ul><li>Márcia Okida </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.designgrafico.art.br/comapalavra/linguagemeditorial.htm </li></ul></ul>
  15. 15. Para pesquisa <ul><li>Gestalt </li></ul><ul><li>Arquétipos </li></ul><ul><li>Semiótica </li></ul><ul><li>Saul Bass </li></ul><ul><li>Minimalismo </li></ul><ul><li>Quarto poder </li></ul>
  16. 16. Projeto Visual Conceitos básicos Odair Cavichioli Júnior www.odaircavichioli.com.br

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