Introdução a arte digital Usando o computador como ferramenta de trabalho
Artista X Designer <ul><li>A arte inspira </li></ul><ul><ul><li>O processo de criação de uma obra de arte começa com nada,...
Design visual <ul><li>É o design atuando em qualquer mídia aplicado na comunicação diversas técnicas  para transmissão de ...
Elementos básicos do design <ul><li>Linha: caminho que conduz o olhar </li></ul><ul><li>Contornos: limite visual que permi...
Arte digital <ul><li>Meio de reprodução que utiliza o computador com ferramenta de trabalho. </li></ul><ul><li>O estilo de...
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Periféricos que ajudam na arte digital <ul><li>Câmera digital </li></ul><ul><li>Tablet (mesa digitalizadora) </li></ul><ul...
Créditos <ul><li>As informações contidas nessa apresentação foram elaboradas com base na minha experiência profissional qu...
Introdução a arte digital Usando o computador como ferramenta de trabalho Odair Cavichioli Júnior http://cavichioli.blogsp...
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Introdução a arte digital

  1. 1. Introdução a arte digital Usando o computador como ferramenta de trabalho
  2. 2. Artista X Designer <ul><li>A arte inspira </li></ul><ul><ul><li>O processo de criação de uma obra de arte começa com nada, uma tela em branco. </li></ul></ul><ul><ul><li>Resulta na visão, opinião ou sentimento do artista. </li></ul></ul><ul><ul><li>A arte é uma questão de gosto. </li></ul></ul><ul><ul><li>A artista tem talento. </li></ul></ul><ul><li>O design motiva </li></ul><ul><ul><li>O trabalho do designer não é inventar algo novo, mas de comunicar algo que já existe, com uma função. </li></ul></ul><ul><ul><li>Resulta em uma mensagem que motiva o público a fazer alguma coisa. </li></ul></ul><ul><ul><li>O design tem que ser funcional. </li></ul></ul><ul><ul><li>O designer tem habilidade </li></ul></ul>
  3. 3. Design visual <ul><li>É o design atuando em qualquer mídia aplicado na comunicação diversas técnicas para transmissão de mensagens. </li></ul><ul><li>Capacidade de apliar o conceito de linguagem visual sem se limitar ao suporte de determinada mídia envolvida </li></ul>
  4. 4. Elementos básicos do design <ul><li>Linha: caminho que conduz o olhar </li></ul><ul><li>Contornos: limite visual que permite interpretar o objeto </li></ul><ul><li>Cor: agrega valores diferentes e intensidades </li></ul><ul><li>Textura: superfície que simula ilusões tácteis </li></ul><ul><li>Forma: volume e profundidade </li></ul><ul><li>Contraste: sombreamento utilizado para enfatizar forma </li></ul><ul><li>Composição: espaço ocupado pelo (positivo) ou entre (negativo) objetos </li></ul>
  5. 5. Arte digital <ul><li>Meio de reprodução que utiliza o computador com ferramenta de trabalho. </li></ul><ul><li>O estilo de criação é afetado pela vivência do artista e pela evolução tecnológica. </li></ul>
  6. 6. Gêneros de arte digital <ul><li>Manipulação de fotos </li></ul><ul><li>Pintura digital (Natural-Media) </li></ul><ul><li>Pixel art </li></ul><ul><li>Desenho vetorial </li></ul><ul><li>Modelagem tridimensional (3D) </li></ul><ul><li>Arte fractal </li></ul>
  7. 7. Algumas aplicações no mercado <ul><li>Direção de arte </li></ul><ul><ul><li>Identidade Visual </li></ul></ul><ul><ul><li>Narrativa e continuidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Design de interiores </li></ul></ul><ul><li>Indústria </li></ul><ul><ul><li>Sinalização </li></ul></ul><ul><ul><li>Design de produto </li></ul></ul><ul><ul><li>Design automobilístico </li></ul></ul><ul><ul><li>Design de mobiliário </li></ul></ul><ul><ul><li>Design de moda </li></ul></ul><ul><ul><li>Design de embalagem </li></ul></ul><ul><li>Mídia impressa </li></ul><ul><ul><li>Produção gráfica </li></ul></ul><ul><ul><li>Tipografia </li></ul></ul><ul><ul><li>Editorial </li></ul></ul><ul><li>Mídia eletrônica </li></ul><ul><ul><li>Design de hipermídia </li></ul></ul><ul><ul><li>Webdesign </li></ul></ul><ul><ul><li>Game Design </li></ul></ul>
  8. 8. Tipos de imagem digital <ul><li>Bitmap (raster): </li></ul><ul><ul><li>Compostas por pontos chamados Pixel </li></ul></ul><ul><ul><li>Só pode ser ampliada no máximo é 30% do seu tamanho original </li></ul></ul><ul><ul><li>Formatos: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, RAW, etc. </li></ul></ul><ul><li>Vetor: </li></ul><ul><ul><li>Gerada a partir de descrições geométricas de formas e interpolações </li></ul></ul><ul><ul><li>Formatos: SVG, CDR, AI, CMX, WMF, etc. </li></ul></ul><ul><li>Fractal (curva monstro): </li></ul><ul><ul><li>É um objeto geométrico que pode ser dividido em partes, baseadas em comportamentos da geometria não-Euclidiana. </li></ul></ul>
  9. 9. Uso da imagem digital na mídia <ul><li>Mídia impressa: </li></ul><ul><ul><li>Padrão de cores é CMYK </li></ul></ul><ul><ul><li>Resolução mínima de 300 DPIs </li></ul></ul><ul><li>Mídia digital: </li></ul><ul><ul><li>Padrão de cores é RGB </li></ul></ul><ul><ul><li>Resolução mínima de 72 DPIs </li></ul></ul>
  10. 10. Periféricos que ajudam na arte digital <ul><li>Câmera digital </li></ul><ul><li>Tablet (mesa digitalizadora) </li></ul><ul><li>Scanner de mesa </li></ul><ul><li>Scanner 3D </li></ul>
  11. 11. Créditos <ul><li>As informações contidas nessa apresentação foram elaboradas com base na minha experiência profissional que, em algum momento, podem contradizer o que é explicado na teoria. </li></ul><ul><li>Parte deste material foi selecionada na bibliografia oficial da disciplina e na bibliografia complementar que de disponibilizei durante a aula. </li></ul><ul><li>Existem algumas informações que também podem ser encontradas na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo pode ser alterado por qualquer pessoa, sua credibilidade pode ser questionada. </li></ul><ul><ul><li>Só utilize informações da Wikipédia se você já conhece o assunto e concorda com as definições. </li></ul></ul>
  12. 12. Introdução a arte digital Usando o computador como ferramenta de trabalho Odair Cavichioli Júnior http://cavichioli.blogspot.com/

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