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•COLEGIO MILITAR “ELOY ALFARO”
•1 BGU “D”
•KEVIN VALENZUELA
• ¿Qué son los videojuegos?
• Historia de los videojuegos
• Origen
• Gamers
• Géneros de los videojuegos
• Ventajas y Desv...
• La historia de los videojuegos tiene su origen en
la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, la...
Historia de los videojuegos
Su único límite es la creatividad de
los desarrolladores y la evolución
de la tecnología.
Desd...
• Un gamer es una persona que juega videojuegos.
Hay muchos tipos, entre los principales están:
El noob: es aquel gamer qu...
Géneros de videojuegos
Acción
Disparos
(shoters)
Estrategia Simulación
Carreras
Aventura Rol
Lucha:
Recrean combates entre
personajes controlados tanto
por un jugador como por la
computadora. El jugador
normalmente ...
Disparos (shoters)
Disparosenprimerapersona
• Conocidos también
como FPS (first person
shooter), se maneja al
protagonista...
Estrategia en tiempo real
Estrategia por turnos
• Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus, Her...
Simulación
de vehículos
Simulación
de
construcción
Simulador
de vida
Simuladores náuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator.
Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator ...
Simuladores de Construcción
Construcción de ciudades: Sim City, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe
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Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un personaje con
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Algunas sagas de videojuegos
Resident
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Los sims
The legend
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Super
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Protagonistas
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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  1. 1. •COLEGIO MILITAR “ELOY ALFARO” •1 BGU “D” •KEVIN VALENZUELA
  2. 2. • ¿Qué son los videojuegos? • Historia de los videojuegos • Origen • Gamers • Géneros de los videojuegos • Ventajas y Desventajas • Algunas sagas de videojuegos
  3. 3. • La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
  4. 4. Historia de los videojuegos Su único límite es la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. Desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60
  5. 5. • Un gamer es una persona que juega videojuegos. Hay muchos tipos, entre los principales están: El noob: es aquel gamer que no tiene experiencia alguna acerca de un juego. El pro: Es quien sabe todo tipo de cosas sobre el juego, como los glitches, áreas secretas, ha pasado el juego en el modo mas difícil, es difícil de derrotar en el online. El Hardcore: El gamer hardcore pasa montones de títulos y les dedica una buena parte de su tiempo. Supuestamente, este es el tipo de gamer que puede aguantar noches enteras jugando. El casual: No es considerado gamer por los gamers. Está categoría incluye a aquellos que juegan cosas sencillas como Candy Crush o FarmVille y que no tienen un conocimiento relevante sobre lo que sucede en la industria de los videojuegos fuera de las redes sociales o de sus smartphones. El antisocial: Pone a los videojuegos como el número uno en su lista de prioridades y todo lo demás, lo manda a un segundo plano. El retro gamer: Juega títulos antiguos gracias a hardware y software nuevo El gamer ancestral: Conserva sus consolas, cartuchos y hasta arcades, y todavía les da un uso real.
  6. 6. Géneros de videojuegos Acción Disparos (shoters) Estrategia Simulación Carreras Aventura Rol
  7. 7. Lucha: Recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Beat 'em up: También llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Arcade: Se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas. Plataformas: El jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado a la acción o a la aventura
  8. 8. Disparos (shoters) Disparosenprimerapersona • Conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Disparosentercerapersona • Conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero el personaje se ve desde atrás o desde una perspectiva isométrica. Shoot'emup • Es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «mata marcianos»).
  9. 9. Estrategia en tiempo real Estrategia por turnos • Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.
  10. 10. Simulación de vehículos Simulación de construcción Simulador de vida
  11. 11. Simuladores náuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator. Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator o BVE Trainsim. Simuladores de combate en vehículos (habitualmente son considerados como juegos de acción) Simuladores de vuelo de combate: Lock On: Modern Air Combat, IL-2 Sturmovik. Simuladores de vuelo: Microsoft Flight Simulator, X-Plane. Simuladores de conducción o de carreras (ver sección propia más abajo): Gran Turismo, Colin McRae Rally, Need for Speed, Real Racing.Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista.
  12. 12. Simuladores de Construcción Construcción de ciudades: Sim City, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad. Construcción de imperios: cabe destacar la serie Civilización y The Settlers. Suelen de todos modos asociarse más comúnmente al género de estrategia. Construcción sandbox: caracterizados por una gran libertad creativa y desarrollo no lineal. Ejemplo: Minecraft.
  13. 13. Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El juego más popular en este género es The Sims. Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compañía. Ejemplos: Tamagotchi, Petz, Nintendogs, Pou. Los videojuegos de simulación biológica: habitualmente simulan ecosistemas enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar; por ejemplo el juego SimLife, donde asumimos el papel de un dios biológico de un planeta similar a la Tierra. En otros juegos asumimos la vida de un animal individual, como por ejemplo Goat Simulator.
  14. 14. Algunas sagas de videojuegos Resident evil Los sims The legend of zelda Super mario Bros Mario Kart Super smash Bros
  15. 15. Protagonistas
  16. 16. GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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