SlideShare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. See our User Agreement and Privacy Policy.
SlideShare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. See our Privacy Policy and User Agreement for details.
Successfully reported this slideshow.
Activate your 14 day free trial to unlock unlimited reading.
4.
Программисты « Программистам часто приходиться выбирать между простотой создания кода и простотой использования продукта. Поскольку о производительности программистов обычно судят по их способности эффективно писать код и сдавать его в невероятно сжатые сроки, несложно понять, в какую сторону склоняются весы для большинства цифровых продуктов » Алан Купер «Об интерфейсе»
5.
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35175/ Текущая ситуация в проектах
6.
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35602/ Текущая ситуация в проектах
7.
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35185/ Текущая ситуация в проектах
8.
<ul><li>Точный прототип позволяет проработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. </li></ul><ul><li>Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». </li></ul><ul><li>Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. </li></ul><ul><li>Прототип легче сохранять в актуальном виде, чем функциональную спецификацию </li></ul><ul><li>Повышает качество проекта, уменьшая количество ошибок взаимодействия с системой </li></ul><ul><li>Прототип позволяет провести юзабилити-тестирование </li></ul>http://webmascon.com/topics/development/23a.asp Преимущества
12.
Cooper http://www.amazedev.com/knigi-po-usability/
13.
<ul><li>Упростить создание типовых решений, давая возможность для творчества </li></ul><ul><li>Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения </li></ul><ul><li>Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование </li></ul><ul><li>Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте </li></ul><ul><li>Низкая стоимость ПО </li></ul>http://www.amazedev.com/prototipirovanie-web-proektov-sobiraya-voedino/ Требования
14.
<ul><li>Скорость создания прототипа </li></ul><ul><li>Интерактивность </li></ul><ul><li>Детализация </li></ul><ul><li>Необходимость повторной отрисовки </li></ul><ul><li>Доступность для всех участников проекта </li></ul><ul><li>Возможность простого внесения изменений </li></ul><ul><li>Создание собственных библиотек </li></ul>Критерии
15.
Среда Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: отсутствует Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: не возможно Собственные библиотеки: не возможно Бумага
16.
Среда http://blog.guimagnets.com/ Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: отсутствует Детализация: средняя Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: возможно с ограничениями Собственные библиотеки: не возможно Доска
17.
Среда Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: низкая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: возможно Microsoft Office или Open Office http://excelprototyping.weebly.com/
18.
Среда http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/ Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Microsoft Visio
19.
Среда http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Adobe InDesign
20.
Среда http://www.slideshare.net/azart/akhmelevsky-wireframing-in-adobe-fireworks-presentation Скорость создания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Adobe Fireworks
21.
Среда http://axure.com/expert.aspx Библиотека элементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787 Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Axure RP
22.
Среда http://www.amazedev.com/holygrail/ Скорость создания прототипа: низкая Интерактивность: высокая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно HolyGrail ( Adobe Dreamweaver)
23.
Среда http://wireframesketcher.com/index.html Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: ? WireframeSketcher (Eclipse)
24.
Среда http://www.justproto.com/en/ JustProto (on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
25.
Среда http://www.balsamiq.com/products/mockups Balsamiq Mockups (on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
30.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ ВОПРОСЫ? http://www.usability.by http://www.amazedev.com http://www.1point.ru В презентации использовались изображения : Rob Enslin (http://www.flickr.com/photos/doos/3596580004/) Lloyd Budd (http://www.flickr.com/photos/foolswisdom/43144375/)