Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Digital motivation och påverkan

Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad

Check these out next

1 of 104 Ad
Advertisement

More Related Content

Similar to Digital motivation och påverkan (20)

More from Per Axbom (20)

Advertisement

Digital motivation och påverkan

  1. 1. Digital motivation och påverkan Per Axbom Axbom Innovation AB Uppsala 11 maj 2012
  2. 2. UX DESIGN STRATEGI INSPIRATION
  3. 3. @axbom säger - hoppa!
  4. 4. Del 1 Vad är det egentligen som händer i världen?
  5. 5. Experimentet
  6. 6. http://www.apartmenttherapy.com/funky-clock-displays-home-ener-95127 Energi-klockan
  7. 7. Paradigmskifte 1/5 http://blogs.hbr.org/cs/2012/05/the_new_professional.html?awid=6612807024313247010-3271
  8. 8. Paradigmskifte 2/5
  9. 9. Paradigmskifte 3/5
  10. 10. Paradigmskifte 4/5
  11. 11. Paradigmskifte 5/5
  12. 12. Möjligheterna 1/8 TRANSPARENS
  13. 13. Möjligheterna 2/8 FRI VIRAL KOPIERING
  14. 14. Möjligheterna 3/8 MASSKONVERSATION
  15. 15. Möjligheterna 4/8 GEOGRAFRI
  16. 16. Möjligheterna 5/8 EGET SKAPANDE
  17. 17. Möjligheterna 6/8 VISUALISERINGAR
  18. 18. Möjligheterna 7/8 SAKERNAS INTERNET
  19. 19. Möjligheterna 8/8 FÖRSTÄRKT VERKLIGHET
  20. 20. Mobilerna
  21. 21. Flitiga mobildata-användare Var använder du internet i mobilen? [IDG] förväntas tredubblas till en 100 miljard år 2013. Upptagandet av mobilt 75 internet är åtta gånger snabbare än desktop. Smartphone-försäljning slår 50 ut global PC-försäljning innan 2012. 25 Över hälften av Android och iPhone-användare spenderar mer än 30 minuter per dag 0 med mobila applikationer. Hemma Ute Jobbet På språng
  22. 22. http://www.email-marketing-reports.com/wireless-mobile/smartphone-statistics.htm
  23. 23. mobilt är ubikt närvarande i inte en våra liv separat kanal
  24. 24. Separata kodbaser Separata team Dubbelarbete Mobil Desktop Osynkade Presentationsidé från: http://underthebedstudios.com/blog/why-mobile-first-isnt-enough/
  25. 25. Allt Mobil Desktop däremellan? Presentationsidé från: http://underthebedstudios.com/blog/why-mobile-first-isnt-enough/
  26. 26. Betalningar och inköp iZettle.com
  27. 27. Hälsa fitbit.com withings.com Zombies, Run!
  28. 28. Handla
  29. 29. Rekreation / Resa
  30. 30. http://www.youtube.com/watch?v=M5ZcaWcdgKE
  31. 31. Trygghet
  32. 32. Tillgänglighet http://www.youtube.com/watch?v=c0nvdiRdehw
  33. 33. 3D-skrivarna http://www.youtube.com/ watch?v=MidPMCnJif8
  34. 34. Socialt
  35. 35. Twitter #twittercensus
  36. 36. Facebook
  37. 37. Innovation i Sverige
  38. 38. Er vision ✦ Minimera smärta, internt och externt ✦ Öppna upp alla dörrar, skapa insyn ✦ Hitta informationen som redan finns hos människorna ✦ Kombinera möjligheterna ✦ Ge mandat ✦ Tillgängliggör och dela vidare
  39. 39. Strategi ✦ Tänk människor ✦ Tänk sakerna som människor använder och behöver för att må bra ✦ Tänk hur vi kan minimera smärtan för människor när de använder sina saker
  40. 40. Ledtråd Varje nödvändig interaktion är en smärtpunkt
  41. 41. Att se
  42. 42. Att lyssna — “Jag sa ju till min fru förra veckan att gungan i parken är trasig, har ni inte fixat den?”
  43. 43. Att möjliggöra
  44. 44. Deltagande — En kille på Solgatan skickade in ett helt nytt designförslag på en sittgunga som funkar för rörelsehindrade barn. Den ser grym ut!
  45. 45. Kostnadseffektivitet — Jag går ner till Alberts Sko- och nyckelservice, och skriver ut gungan!
  46. 46. Att ge mandat — ...eller vänta, de har visste redan gjort det!
  47. 47. Som ger resultat
  48. 48. Del 2 Upplevelsekartläggning enligt ACE-AWE — en förklaringmodell från Axbom Innovation.
  49. 49. –JAGDet kommer nästanSKULLE KOMMA GENOM - VISSTE VÄL ATT INGEN ingen genom DEN DÄR DÖRREN! INTERNET FUNGERAR att den där dörren.Jag visste väl INTE! webben inte skulle leverera!
  50. 50. INTRYCK INGÅNG RESULTAT UPPLEVELSE FÖRVÄNTNINGAR INTERAKTION UTGÅNG
  51. 51. MARKNAD/PR WEBB AVSLUT INTRYCK INGÅNG RESULTAT UPPLEVELSE FÖRVÄNTNINGAR INTERAKTION UTGÅNG
  52. 52. MARKNAD/PR WEBB AVSLUT KU NDTJÄNST / SUPPORT INTRYCK INGÅNG RESULTAT UPPLEVELSE FÖRVÄNTNINGAR INTERAKTION UTGÅNG
  53. 53. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  54. 54. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  55. 55. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  56. 56. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  57. 57. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  58. 58. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  59. 59. [A] Hur attraherar vi till våra digitala tjänster? Nuläge och önskat [C] Hur förtydligar vi hur de läge kan användas?
  60. 60. Nuläge och önskat läge [E] Hur engagerar vi användarna i våra tjänster? [A] Hur anpassar vi tjänsterna till behov / situationer?
  61. 61. Nuläge [W] Hur skapar vi wow-känsla? och önskat [E] Hur förlänger vi nyttan av läge tjänsterna?
  62. 62. Per Axbom Axbom Innovation AB +46 709 13 25 00 per@axbom.se Twitter: @axbom

×