Sistemas de representación

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  • Su aplicación fundamental es la representación de superficies topográficas, es decir, las caracteristicas del relive de la superficie terrestre
  • En pintura existe un estilo que se denomina cubismo en el que se intenta representar una realidad de sde distintos puntos vista componiendo una sola imagen y guiados por criterios estéticos. Realiza una pintura cubista de algunos objetos que encuentres en la clase
    Las mujeres de Picasso las encontramos en las Damas de Avignon en la cual no sólo pinta mujeres sino que se va en contra de todo lo que implicaba la belleza en su concepción tradicional.  En esta pintura tan famosa como El Guernica el artista fragmenta la figura y de repente aparecen las mujeres como si se miraran frente a un espejo roto.
    Con la obra -Las Señoritas de Avignon- se daba el inicio del cubismo, en el que la anatomía humana sufre una especie de desmembración, de dislocación anatómica. Como dice Kenneth Clark: en la pintura cubista, los miembros no están monstruosamente desplazados sino simplemente sometidos a una ley general de refracción. http://www.ecbloguer.com/letrasanonimas/?tag=arte-moderno
  • Sistemas de representación

    1. 1. Sistemas de Representación Pretenden representar objetos sobre papel para que puedan ser interpretados con exactitud
    2. 2. LA REALIDAD O EL MUNDO DE LOS OBJETOS SE REPRESENTAN DE DOS FORMAS TÉCNICA PINTURA, DIBUJO, ESCULTURA, FOTOGRAFÍA, CINE, ETC ARTÍSTICA CON PROYECCIONES CILÍNDRICAS CON PROYECCIONES CÓNICAS ORTOGONALES OBLICUAS S. DIÉDRICO S. ACOTADO S. AXONOMÉTRICO PERSPECTIVA CÓNICA PERSPECTIVA CABALLERA
    3. 3. 1. Busca diferentes utensilios de uso cotidiano, como una caja de cerillas, una lata de sardinas, el ratón del ordenador, etc. Haz un dibujo para representarlo. Trata de trasmitir su forma y sus dimensiones, anotando las medidas en centímetros o milímetros de cada una de sus partes. Actividades inciales 2. Piensa que vas a cambiar tu cuarto y lo vas a poner a tu gusto, es decir con los muebles que prefieras. Sólo tienes que pedirlos de las dimensiones que te permita el espacio disponible. Haz un dibujo de tu nuevo cuarto.
    4. 4. • 4. Observa un tenedor y date cuenta de los puntos de vista desde los cuales se ve el tenedor de una forma distinta a las demás." Actividades iniciales • 3. Fíjate en una silla de tu casa y dibuja la forma que tiene cuando la miras desde un punto fijo, por ejemplo desde arriba.
    5. 5. Son las diferentes formas de representar sobre un plano (el del papel) objetos tridimensionales. ¿Qué son los sistemas de representación? Lo esencial de la representación radica en la proyección de estos cuerpos sobre el papel. Esto se logra partiendo de la idea de que cualquier línea
    6. 6. Proyectar los cuerpos sobre el papel Lo esencial de la representación
    7. 7. Para ello Partimos de la idea de que cualquier cuerpo, superficie o línea se puede descomponer en puntos
    8. 8. • Sistema de Planos acotados • Sistema diédrico • Sistema axonométrico o Perspectiva axonométrica • Sistema cónico o Perspectiva cónica Los principales sistemas de representación son:
    9. 9. Sistema de planos acotados Utiliza un único plano de proyección
    10. 10. Sistema Diédrico Proyecta el objeto a tres planos: horizontal, vertical y perfil que son perpendiculares entre sí
    11. 11. Sistema Axonométrico De un golpe de vista se aprecia la forma global del objeto. Utiliza tres planos de proyección
    12. 12. Sistema Cónico Un solo plano de proyección y desde un punto de vista fijo.
    13. 13. Perspectiva frontal en el Renacimiento Italiano
    14. 14. Perspectiva frontal Perspectiva Oblicua Perspectiva Aérea
    15. 15. Actividades
    16. 16. Componiendo una sola imagen Los pintores cubistas querían representar la realidad desde distintos puntos de vista. Guiados por criterios estéticos y no técnicos
    17. 17. ¿Conoces algún caso en el que para representar un objeto se utilicen diferentes vistas del mismo objeto? ¿Crees que estas representaciones aportan mas datos que las que sólo ofrecen una vista?
    18. 18. “Desnudo bajando una escalera”(1912) Óleo sobre tela. 146 x 89 cm Marcel Duchamp
    19. 19. PROYECCIONES
    20. 20. Para ello Partimos de la idea de que cualquier cuerpo, superficie o línea se puede descomponer en puntos
    21. 21. Elementos de toda proyección Plano de proyección Objeto a proyectar Línea recta o rayo proyectante
    22. 22. Tipos de proyecciones Cilíndrica Ortogonal Cilíndrica Oblicua
    23. 23. Tipos de proyecciones Cónica o Frontal
    24. 24. 1. Proyecta sombras sobre una pared: de una mano, una persona, una regla, etc. Observa las diferencias que se producen al variar la distancia del proyector al objeto que se proyecta; o de éste a la pared. ¿Es del mismo tamaño la sombra y el modelo que la produce?. Actividades 2. ¿El proyector del caso anterior es un sistema de proyección de luz cilíndrica o cónica?, ¿sus rayos proyectantes son ortogonales u oblicuos?.
    25. 25. • 4. Calcula las proyecciones de un punto que se encuentra situado a 5 cm del papel de dibujo con el sistema de proyecciones cilíndricas ortogonales, y con el de cónicas, teniendo en este caso el centro de proyección a 10 cm del papel y en la misma perpendicular del punto. Actividades • 3. El proyector de películas de las salas de cine es un sistema cónico o cilíndrico de proyección?¿y las sombras producidas por el sol? .

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