Augreade

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Geolocaliza a tu cliente y aumenta su experiencia. Realidad Aumentada en el Congreso Internacional Marketing Online de Global Estrategias.

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  1. 1. " Geolocaliza tu cliente y amplia su experiencia Realidad Aumentada móvil ". Augmented Reality Development www.augreade.com [email_address]
  2. 2. ¡¡Buenos días!!
  3. 3. MILLA “Futuro perro guía”
  4. 4. http:// www.nestle - rio.com /es/
  5. 6. <ul><li>Factores (2011): </li></ul><ul><li>Smartphones </li></ul><ul><li>Aplicaciones que escanean códigos de barras </li></ul><ul><li>Creación conciencia social. </li></ul>Códigos BIDI y códigos QR (1994, Denso-Wave )
  6. 7. TARJETA ACTIVADA http:// renfetempo.renfe.es
  7. 8. VIDEO
  8. 9. <ul><li>“ El marketing del S.XXI es digital, es comparado, es compartido&quot;. </li></ul>
  9. 10. <ul><li>¿Te atreves a cambiar las reglas del juego? </li></ul><ul><li>Contenidos interactivos </li></ul><ul><li>Personalizables </li></ul><ul><li>Rastreables </li></ul>
  10. 11. <ul><li>Contenido interactivo: acceder a más información a través de microsites, vídeo y audio. </li></ul>OJO : “En su versión inicial el código QR únicamente codifica la URL de la página web del local”.
  11. 12. <ul><li>Ayuntamiento de Mataró, 2009 </li></ul><ul><li>Información programa completo fiestas Les Santes </li></ul>
  12. 13. <ul><li>Adehos (Asociación de Hosteleros de la Costa Tropical), 2010 </li></ul><ul><li>Proyecto turismo tecnológico Granada </li></ul><ul><li>Wikitude </li></ul>
  13. 14. <ul><li>Stella Artois diciembre 2009, aplicación móvil que combinaba la tecnología GPS con direcciones de bares e interacción con el usuario. </li></ul>
  14. 15. <ul><li>Proyecto PRISMA, 2004.The MOVIE, Donosti. </li></ul><ul><li>Mirador de Realidad Aumentada(ArViewer), 2011. </li></ul>
  15. 16. <ul><li>Personalizables: consumidores pueden recibir información única y relevante en algún momento del proceso de compra. </li></ul>
  16. 18. http:// www.qrme.co.uk / <ul><li>Rastreables : cuantos escaneos, quién, tipo de teléfono en cada código. Sistema operativo móvil, geolocalización, localización acción publicitaria. </li></ul>
  17. 19. Fuente: Mallorca Market
  18. 20. <ul><li>Comunicar uso códigos QR o no los tengas. </li></ul><ul><li>“Sin oportunidad de interactuar con la publicidad que ves, el significado se pierde” </li></ul><ul><li>¿Cuál es la recompensa ? </li></ul>Fuente: RSA (Royal Society for the encouragement of Arts, Manufactures and Commerce)
  19. 21. <ul><li>“ Si encuentras el slogan de esta campaña y lo presentas en caja, con tu próxima compra superior a 20€ te regalamos este fantástico cinturón ” </li></ul>El código BIDI, redirige automáticamente a la web del comercio, concretamente al catálogo de productos de la nueva temporada y, en dos click, aparece el slogan de la campaña.
  20. 22. <ul><li>Interactuar con escaparates de perfumerías, a través de una pantalla gigante, y navegar por París sin moverse del punto de venta. </li></ul><ul><li>FACEBOOK anunciar fechas eventos y concurso juego ganar fragancia. </li></ul>Tour Givenchy Play de realidad aumentada
  21. 23. <ul><li>Ya no es suficiente “hacerse fan”, se tienen que hacer </li></ul><ul><li>SUPERFAN </li></ul>
  22. 24. <ul><li>Cinco icónicas zapatillas Adidas Originales, Superstar, Stan Smith, Forum, Nizza y Samba, cada una diseñada para incluir un código de Realidad Aumentada en la lengua del zapato. </li></ul>
  23. 25. N Building estación de Tachikawa (a 40 kilómetros del centro de Tokyo) http:// vimeo.com /8468513 <ul><li>Tweets de sus inquilinos, información sobre tiendas del interior, ofertas, cupones descuento, promociones, etc. </li></ul>¿Imaginas por qué?
  24. 26. <ul><li>OBJETIVO : </li></ul><ul><li>“ Aumentar las visitas al edificio y establecer un conexión virtual con ese espacio sin necesidad de estar presente”. </li></ul>
  25. 28. <ul><li>Ciudad aumentada (Keiichi Matsuda) </li></ul><ul><li>Outernet: “ The Witness ”( Una película + Realidad Aumentada + Códigos QR + Geolocalización + Una ciudad + Interactividad Juegos Realidad Alternativa) </li></ul><ul><li>Espacio arquitectónico ciudad =guión narrativo </li></ul>http:// www .13thstreet.de/
  26. 29. <ul><li>Campaña de vaqueros de Otoño de 2010 </li></ul><ul><li>Lema:“Consíguelo sin censurar” </li></ul><ul><li>3 espacios publicitarios calles de Estados Unidos </li></ul>Anuncio 40 segs . Difícil medir el compromiso con vallas, códigos QR ayuda anunciantes a medir mejor su impacto.
  27. 30. <ul><li>Servicio de atención al cliente novedoso , innovador y por supuesto, diferencial . </li></ul><ul><li>Murcia (Administración y la Entidad Pública de Transporte)instalado Bidi:Bus </li></ul>
  28. 31. <ul><li>Checking express. </li></ul><ul><li>Checking en eventos. </li></ul><ul><li>Crédito en los hoteles. </li></ul><ul><li>Fidelizacion de clientes. </li></ul><ul><li>Folletos y catálogos . </li></ul><ul><li>Geolocalización. </li></ul>Fuente: Hidden creative, 2011
  29. 32. <ul><li>Llegada al móvil. </li></ul><ul><li>Necesidad de estar conectado (redes sociales / acceso móvil). </li></ul><ul><li>Bajo coste anunciante y buen retorno inversión. </li></ul><ul><li>Segmentación público objetivo </li></ul><ul><li>Medición resultados y % respuesta usuarios. </li></ul><ul><li>Elevado aumento nivel fidelización clientes. </li></ul>¿POR QUÉ REALIDAD AUMENTADA?
  30. 33. Fuente: Mallorca Market
  31. 34. <ul><li>¿ ACTIVAS o REACTIVAS ? </li></ul><ul><li>Realidad aumentada: la publicidad se convierte en una experiencia. </li></ul>WWW.ZURAGA.COM Compra social E-Commerce Augmented Reality Software Tisso t
  32. 36. <ul><li>Diálogo creativo, complejo y dinámico </li></ul><ul><li>Combinar diferentes herramientas medición </li></ul><ul><li>Marketing de contenidos (fusión) </li></ul><ul><li>Ganar nuevos clientes= confianza </li></ul><ul><li>Internet móvil </li></ul>Geomarketing promocional / Marketing de proximidad móvil
  33. 38. <ul><li>http:// bako.do / </li></ul><ul><li>Códigos QR y código de barras (DVD, libro o un videojuego) buscará su precio en diversas webs como Amazon.co.uk </li></ul>
  34. 41. <ul><li>It’s not about the technology, it’s about what you can achieve with it... </li></ul><ul><li>(Hidden Creative) </li></ul>Monedero electrónico (Near Field Communication)
  35. 42. FACTORES PROYECTOS AR <ul><li>TECNOLOGÍA (si, pero…) </li></ul><ul><li>CREATIVIDAD (no hay una única) </li></ul><ul><li>PROCESO (TIC-TAC…) </li></ul><ul><li>MÉTRICAS DE EVALUACIÓN (elemental) </li></ul>
  36. 43. <ul><li>Realidad aumentada + redes sociales: </li></ul><ul><li>Augmented ID </li></ul><ul><li>Viewer </li></ul>
  37. 45. Fuente: Mallorca Market

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